
人口密度
各种人口密度(2倍、4倍、10倍等)和消耗(0.5倍、2倍等)调整。
查看大图人口密度
(游戏更新16已准备就绪) (影响:旧世界、新世界、北极、安贝萨住宅、游客酒店和摩天大楼)
一个简单的模组,用于调整不同阶层居民的居住密度和商品消耗量。 基于Callesen58的先前作品改进并更新。 这个模组是存档兼容的,但请注意安装时可能会搞砸你的良好消耗。 *同时兼容Spice it Up。
为了增加商品消耗和人口密度的灵活性,该模组现已拆分为两个子模块:
- 该 人口密度 模块通过修改器(x2.0、x4.0...)增加每栋房屋的居民数量。
- 该 消耗 模块用于增加或减少商品的消耗量。
你现在应该能找到密度与消耗之间的最佳平衡点了 :)
新的模组格式也更加清晰,减少了大量不必要的条目。现在,您可以更轻松地编辑数值。
请注意: 确保每次只启用一个(1)模块。 要启用您想要的那个,请删除文件名开头的‘-’,并通过在文件名中添加‘-’来禁用其他文件,例如:
-[Boost] 人口密度 x5.0 #已禁用模组
[增强] 人口密度 x2.0 #已启用模组
-[提升] 人口密度 x2.0 #已禁用模组
[Boost] 消耗 x0.5 #已启用模组
通用补丁
现在提供了两个PowerShell脚本(人口密度和消耗)来修补assets.xml文件中感兴趣的节点。 这些补丁提供了一种将人口密度修正添加到其他模组的方法(例如:Jakob的素食人口,颜色收藏) 你也可以使用这些脚本配合提供的未编辑基础资源,进一步自定义你的游戏体验。
要使用补丁:
- 将所需的 "[Boost] [Population Density|Consumption] (Base)" 文件夹复制到您的 Anno 1800 "mods" 文件夹中。
-"[Boost] [Population Density|Consumption] (Base)"文件夹位于"Base Assets (vX,X.X)"文件夹内
- Anno "mods"文件夹应该类似于: "C:\Program Files (x86)\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\games\Anno 1800\mods"
- 将对应的路径 "Population[Density|Consumption]-UniversalPatch.ps1" 复制到 新建的 "[Boost] [Population Density|Consumption] (Base)" 文件夹内 -"Population[Density|Consumption]-UniversalPatch.ps1" 补丁位于 "Patches" 文件夹内
- 通过右键单击补丁并选择“使用 PowerShell 运行”来运行补丁。
- 脚本将要求您输入一个乘法修正值(例如:2、15.0、0.2),然后请求确认,搞定!
- 可选 - 你可以将"[Boost] [Population Density|Consumption] (Base)"文件夹重命名以反映新的修改器,例如:[Boost] Population Density (5x) (请记住,一次只能激活一个人口密度模组) (始终从一个全新的、未编辑的"[Boost] [Population Density|Consumption] (Base)"文件夹开始)
其他模组
此模组与我的其他模组搭配效果良好:
已知错误
请注意,此模组不会立即将您的人口翻倍, 它增加了住宅的容量。它们仍然需要填满,而且它 特别是对于投资者、学者和游客来说,可能需要一段时间。 查看我的其他模组 快速迁入 来解决这个问题。
- 与某些其他模组一起使用时,对部分用户存在兼容性问题: -> 部分 Incipium的模组 调整了相同的数值,它们很可能 不兼容。 -> 所有来自 The Colour Collection 模组的住宅 不兼容。(**已有补丁。**感谢 lethanikvothe 的许可。) -> 可建造住宅 模组很可能 不兼容。
反馈与改进
请随时留下任何建议,我会尽快尽力采纳。 如果你发现任何(未提及的)错误,请告诉我。
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。