
农业优化
以多种方式优化农业:减少所需田地,重新设计筒仓和拖拉机,以及其他小调整。
查看大图[i]这个模组的功能,简要概述:[/i]
- [i]减少所有作物农场所需的田地,使其更符合《纪元》系列前作的标准。[/i]
- [i]重新设计筒仓和拖拉机。[/i]
- [i]将“植物学家”专家提升至史诗品质。[/i]
详情如下!!
[i]我是那些深度玩过其他纪元系列作品的玩家之一(虽然不像对1800那样投入<3),我一直觉得作物农场所需的基础田地数量实在太高了。这个模组减少了所需的田地数量。就这么简单。它还改变了筒仓和拖拉机的运作方式。[/i]
更新 1.2:
添加了 GU 16 农场并略微增强了筒仓。
重做的厨师米歇尔:现在用辣椒粉(红椒粉)替换了炖牛肉。 理由一:素食选择很不错。 原因2:罐头食品图标更像一个辣椒而不是一头猪。 原因3:我曾有过满是猪圈却几乎没有农场的岛屿,这似乎……不合逻辑?
你可以在资产文件中撤销此更改,具体操作说明就在上方<<
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-- 详细描述 --
调整了所有作物农场(不包括庄园农场,它们已经很强大了!)以减少所需的田地数量。
不同农场的田地减少量各不相同,但平均下来,所需田地大约减少了30%。
重新设计了筒仓和拖拉机,使其不再提供生产力提升,而是改为每 x 周期提供 +货物。
这导致运往你仓库的推车减少,同时为你的整体生产力带来类似的强力增益。 筒仓的作物和拖拉机的燃料消耗已相应调整。
将"Arborist"专家的状态提升至史诗级,并相应增强了其效果以匹配新等级。
这更多是我个人的选择/偏好,而且它与过度使用拖拉机的情况融合得非常好(对此我完全无罪,咳咳)。
注意:如果您在正在进行的存档中加载此模组,您会注意到您的大部分农场在田地覆盖率上都有几个百分点的偏差,这可能不会导致产量差异,但如果您同时运行其他涉及农场的模组,您可能需要重新调整一些农业岛屿。
虽然分享让游戏“更简单”的东西对我来说并不常见,但分享<3感觉是对的
我追求平衡的游戏体验,一如既往 ^^
享受 <3
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