
Jimson Plymouth - 一个模组战役存档(四个版本)
已完成 Bright Sands 战役模式(已安装模组)的存档。请选择 v1、v2、v3 或 v4,但需了解原因(见下文)。请注意,我已拥有所有官方 DLC。
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一个存档游戏,其中明亮沙滩/繁荣战役已完成,经过修改的游戏,旧世界中有几个岛屿,新世界中有拉伊斯拉、马诺拉和繁荣,以及王冠瀑布。现在有四个版本,其中一个版本游戏进度更深入,但不要在不了解原因的情况下自动选择v2!
你知道我也有《辐射4》的模组吗?来看看吧。
版本 1 或版本 2 或版本 3 或版本 4?
- 版本4现已包含皇冠瀑布及其已完成的任务。在上游瀑布附近有一个小镇,下方则坐落着一个海滨"城市",其中设有模组添加类型的投资者和工程师(用于完成任务)。他们的需求已得到满足。基础文化物品随处可见。在各区域间游弋的战舰仅用于观赏,并无实际作用,因为不存在敌对AI。
- 版本3是版本2的进阶版,但也许你不想像我走得那么远,所以版本2是一个很好的平衡点。
- 版本2在游戏进度上比v1更深入,然而,v2使用了不同版本的"学者解锁"模组,这无疑会改变v1的游戏体验。如果你不希望你的学者体验从v1版本发生改变,请不要从v1升级到版本2。
- 版本1下载包含近500个自动存档,因此您可以通过删除编号较高的存档来回滚到所需状态。版本2仅包含版本1之后的存档。
再次,请基于充分的理由选择一个版本。
没有这些模组,我甚至不知道游戏是否能加载,即使能加载,大部分建筑也会直接消失。模组列表在Requirements下拉菜单中,但也要检查我没用的子模组图片(取自GamerConsultant的Discord)。其中一些子模组隐藏在一个模组的多个文件夹中,所以一定要仔细检查。图片中的模组是有问题的模组,但模组可能已经更新过了。
Bright Sands/Prosperity campaign - complete
The Cape - 已完成,并且有一艘打捞船已准备就绪,将在三个区域中搜寻废弃物。
Enbesa - 从未在任何版本中出现过
北极 - 从未在任何版本中出现过
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这个存档不包含海盗或其他主线AI角色,只有中立商人。然而,你可以使用一个模组(来自Spice It Up的AI造船厂)根据需要"导入"主线AI角色,该模组允许你引入任意一个或所有AI(不包括海盗,因为海盗需要岛屿)。然后它们会如你所期望的那样进行活动,但与原版不同,它们永远不会真正离开你的游戏;即使没有岛屿或船只,它们仍然会购买股份。
版本4已完成皇冠陨落任务。版本3是从版本2的巨大飞跃,包含了马诺拉大坝和宏伟体育场的完成。在亮沙(模组)建造了一座巨大的教堂,永久性地减少了整个岛屿的消耗。所有可以在研究所鉴定的物品现在都已鉴定完毕,所以你只需要开发它们!马诺拉有一个大型的动物园、博物馆和植物园。我洗劫了迪奇沃特的版本,以便将主要物品放在一个地方,并让迪奇沃特需要一些非特定物品来填充博物馆和花园。我还没有开始海角、狮子或北极地区。接下来我将前往海角。
在许多其他改进中,存档版本2移除了所有执行航线的缓慢纵帆船,取而代之的是几艘大型特种货船。喷火战列舰/蒸汽船负责管理来自中立AI的旧世界和新世界任务。当你启动版本2时,目前有几艘船正在远征。版本2还解锁了所有码头区物品,并且你可以在迪奇沃特制造多种类型的特种船只。更多详情见下文。
版本1 明亮沙滩,令人愉悦的大都市,原版明亮沙滩的印记,但已被彻底改造。原版明亮沙滩无法维持任何人口层级,因为它从未为此设计。原版城市的印记可以在GamerConsultant的Discord上找到,还有其他许多,所以去看看吧。所有人口层级都围绕三个市政厅进行管理,其中的专家提供大部分层级需求。目前最高层级是工程师和学者。我正在逐步将各个层级升级为投资者,确保在升级另一批建筑之前供应链保持稳固。一旦一些建筑升级完成,我会实际将它们移动到更永久的位置,最终让投资者更靠近会员俱乐部和银行等。
装饰品大多是亮沙基本款,试图保持"外观",但就像我说的,原城市本就不是为人们居住而设计的。在某些情况下,原版中同一雕像成群结队地出现。别提那些紧挨着的报摊数量了……电力由燃煤发电厂(模组)提供,因为我还没有开始石油/火车场景。
学者和研究机构已通过模组修改,因此它们的运作比原版简单得多,并且可用时间也更早。人员研究类别的大部分内容已经完成,不过我没有用到军事方面,所以该部门的人员和工具仍然大部分被锁定。
版本2 光明沙地现已按游戏标准成为一座美丽的大都市,新增了大量内容,包括机场、世界博览会(尽管需要更多投资者才能使用)、外观更公平的大型港区综合体(现已解锁所有可用物品)、茶叶供应商(替代需求),以及根据版本2向学者解锁精简版的调整而修改的生产线。该模组的精简版移除了模组主版本中的大部分生产变更,因此现在需要常规DLC材料,按照原版游戏玩法,并且幸好恢复了学者的生活方式需求,但不幸地恢复了研究物品所需的常规时间。版本2现已提供飞艇,航空邮件产量严重过剩!新世界报告正被学者们消耗,加上需求得到满足,几乎有6万研究点可以非常频繁地使用。
版本3 亮沙现已变身为一座魅力都市。关于那里已建成或完成的其他事项,请参阅上文段落。我已多次启动世界博览会。投资者数量"基本"稳定在五千以上,但航空邮件似乎是唯一变量。邮件数量如此庞大,我甚至动用两艘飞艇在不同区域执行不同类型的运输任务以维持运转,然而这依然收效甚微。海量邮件正在被撰写和消耗,邮局始终处于爆满状态。我尚未增设任何百货商店,尽管现在他们可能需要一家甚至十几家……版本2和版本3均通过燃煤电厂实现电气化,而非石油。我发现完全没有引进石油的必要,因为其对吸引力的负面影响相同,而且我根本不需要让火车穿城而过——尽管它们看起来很酷。或许以后会考虑。
版本4 明亮沙滩稍微清理了一下城市,并将所有木材和一些煤炭窑的生产移出岛屿,因为我想管理铁塔和游客。那个游客的事情结果并不好。我第一次玩这个游客DLC时,就完全厌恶它,我现在仍然讨厌它。明亮沙滩目前没有铁塔或游客;我把它们都删除了,女王的任务失败了,真是太好了!用树木填满了那些现在空出来的地方。它们很好,树木。真的。很好。
如果你坚持要参观铁塔及其恼人的游客,请回滚几个自动存档,你会发现铁塔已为女王准备就绪,旁边堆满了酒店以吸引1500名游客,并且似乎有一个任务出现了故障。女王的任务没有继续下去,这是一个从未被修复的漏洞。
版本1 沟水,魅力之都,最初的主岛。它如何成为"首都"我无法理解,但游戏及其人口/吸引力门槛均已满足。在这次游戏过程中,我决定从不更改任何名称,所以在你改变它之前,它就叫沟水。一些工程师潜伏在附近,但大部分是鱼素主义者(模组)。替代需求模组非常棒,为游戏提供了更广泛且更有趣的方式来满足需求。
*版本2 迪奇沃特,诱人的资本现在,*拥有一个机场,一个看起来更公平、更大的多克兰兹综合体,海岸线也清理得非常干净。在所有岛屿上,所有生产都处于满负荷状态,被动AI销售会在你的额外产品到达交易站时将其买走。迪奇沃特也不例外!
版本3 迪奇沃特没有太大变化,除了我洗劫了博物馆和花园,将主要物品送到了马诺拉。不过迪奇沃特有足够的空间放置那些非特定的花园植物。你可以在那里看到人行道的遗迹。
版本4 Ditchwater 现已更名为 Avalon-on-Glade,其生产更加集约化,居民需求也得到了满足。植物园经过一番精心改造,已重新开放!
希尔蒙特,一个定居点,拥有基础工人和更高级别的阶层。这里也有更多的鱼素主义者。版本2稍微清理了这个地方,确保生产线按目标运行。版本3增加了宫殿本地和一个公共停泊处。通过一艘专门负责此项任务的大型货船,向亮沙提供所有木材和一些煤炭。
斯凯奥格,一个定居点,拥有更多基础工人和更高等级阶层,周围潜伏着鱼素主义者。版本2稍微清理了这个地方,确保生产线达到目标。版本3增加了地方宫殿和一个公共停泊处。
斯滕豪森,位于亮沙岛外的一个小岛,为沙地提供更多煤炭和铁。岛上有一个小村庄,依靠补给维持生计,因为这个岛屿非常小。居住在那里的人是鱼素主义者,而非普通的定居者。
版本1 罗申霍夫,一座古雅的城市,原本打算从一个城市大小的印章开始建设,但印章效果不佳——完全无法管理层级,并且警察局、消防站等建筑出现了奇怪的双重放置,实际上就是紧挨着彼此位于最边缘。我从印章开始,但到了一定程度后,我删除了未建造的项目,然后自己继续建设。
Version 2 Roschenhof拥有一个机场和旧世界三个码头区综合体的第三个,但现在也供应了光明沙地所有正常的香槟需求(光明沙地的一位专家也增加了香槟)。这个岛屿已经变成了一个风景如画的田野景观,适合种植多种作物。
版本3 罗斯霍夫新增了宫殿本地和公共停泊处,同时还添加了一些装饰物和大片树木。
*版本1 拉伊斯拉,*一个殖民地,基础设置。它混合了原版和大庄园(我其实不太喜欢),因为有些东西出了问题。随机选择的日工尽管需求完全满足,也会突然离开,导致连锁故障。这在原版中一直如此,而且没有任何模组能解决。我个人认为原版和大庄园的组合是罪魁祸首。大庄园辣酱供应问题在五个赛季的时间里也从未解决,但事情就是这样,我们就在这里。当你在拉伊斯拉听到"劳动力短缺"时,十有八九是那些该死的日工在需求条全满的情况下突然消失。去强迫他们回去工作。
Version 2 La Isla增加了一个机场,并清理了一些制造设施以实现全面生产。被动AI销售设置为购买您的多余材料。
Version 3 La Isla 基本保持不变。我原本打算为其添加石油电力,因为马诺拉现在由水坝供电,但在版本3中,繁荣岛的石油被完全关闭,油轮停泊在该岛,无所事事。
版本 2 马诺拉,殖民地,在版本 2 中完全新增。我采取了一种与许多玩家略有不同的方法,降落在通往主要区域的角落岛屿的远端(较小)左侧。我的村民们的特定区域看起来非常漂亮。我很喜欢。显然,这绝不会阻止玩家直接修建一条通往马诺拉主要区域的道路。
曼诺拉3号,宏伟殖民地,人口确实增加了。99%的艺术家都住在水坝下方岛屿的主要区域附近。我非常高兴自己决定逆殖民潮流而行,首先降落在曼诺拉左侧的小片土地上。我太喜欢滚动浏览通往主要艺术家小镇的各个小区域了。这里田野连绵,果园一直延伸到视线尽头。我没有满足所有艺术家的需求,因为他们中有些人的供应要求实在太过[因涉及不良用语已删除]。宏伟体育场已经举办了几场基础锦标赛,但三个选项中的第二个现已可用,服装也已准备就绪。现在这里有了一个大型动物园、博物馆和花园。这在西北地区是前所未有的。还有很多东西要收集!
版本4 马诺拉拥有大量玉米田(天哪,真是太多了!)。拥有众多果园。还有小马诺拉,一个位于岛屿最左侧的阿里斯塔飞地。超过1.2万名阿里斯塔人居住在这个岛上,他们的需求几乎得到满足,已经足够好了。你可以随时举办一场盛大的体育场世界锦标赛,没问题,但需要暂时剥夺阿里斯塔人的一些需求,以便储存足够的各种物资。我绝对不会仅仅为了有额外储备而增加更多的生产建筑。他们可以一天不消费,你懂我的意思吗?
马诺拉周边的各个小岛各自提供一种产品,无论是草药还是兰花。这些岛屿上没有其他东西。我拥有提供免费劳动力的技能,所以我积极利用这些免费劳动力。他们在这些岛屿上种植的数量与马诺拉所需的数量相同,再加上因旅行时间而额外增加的一份。有两条贸易路线覆盖西北地区,其中一条只是作为备用,以确保马诺拉的供应不会放缓。
海角,版本4,所有任务已完成。瀑布附近的小镇,以及下方的海滨城市。需求已满足。
Enbesa,同样在任何版本中都没有任何内容,尚未进行远征。
北极,任何版本中都没有内容,尚未进行探险。
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