Carlo Van Sant - 创意存档游戏

Carlo Van Sant - 创意存档游戏

创意模式(无模组)存档,适合那些希望已有一些基础建设并能全面扩展的玩家。请注意,我拥有所有官方DLC。可选文件仅为最后一个自动保存,适用于网速较慢的用户。

游戏玩法

创意模式城市

一个美丽大都会主岛与六个小型生产岛屿相结合。我原本设想在创意模式下仍尝试满足需求,以呈现更自然的游戏体验,并一度坚持这个理念。然而,就像我玩所有纪元系列游戏一样,一段时间后我只想看到某些最终成果(比如高塔等),于是点击了一些升级按钮,尽管远未备齐“所需”的物资或产业链。

主下载包含255个自动存档,因此你可以通过删除编号较高的存档来回滚到任意进度。可选文件仅包含一个自动存档,即最后一个存档,适用于网络较慢或无意回滚的玩家。

你知道吗,我也有《辐射4》的模组?来看看吧。

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萨拉辛城堡,美丽的大都市,唯一的主岛。想要继续提供需求的过程吗?这个存档需要更高层级的建筑,并提升一些工程师和投资者的基础需求,以解决收入/人口波动问题。建造时并非追求美观,而是打造一座外观自然、街道多样且自然形成的城市。那些该死的烦人游客也到处都是(天哪,我真的很讨厌他们)。博物馆藏品丰富,但动物园和花园还需要更多内容。

天际线位于山顶,俯瞰着下方的(旧)萨拉辛。旧萨拉辛以其古雅的土路蜿蜒环绕岛屿,从农场和工人区延伸至更铺砌的工业区,进入城市本身,最终上坡至投资者区域。学者们则分布在靠近集市的另一处海岸线附近。工程师占据了岛屿一侧的大部分区域。

佩里甘,美丽的港口小镇,众多岛屿之一。我从未打算让它成为人口中心,除了散布在岛上的一些小村庄,它们利用附近的资源、矿井、矿坑、自由海岸线等自给自足。佩里甘提供了大部分所需,但老萨拉辛及其工业区提供了发展动力。

唐·加洛什,这个新世界岛屿为萨拉辛提供那些新世界商品。岛屿拥挤。我不是特别偏爱庄园方式(因为辣酱供应链断裂),所以我使用了原版资产。我确实用了一个小小的庄园设置“出于某些原因”。

Caracca,新世界小型岛屿之一,设有主要飞艇机库。航空邮件系统已建立,让我告诉你,各区域间邮件往来非常频繁。

北极,完全没有建造任何东西,但有一个未建造的邮票是为爱德华国王准备的。这是来自Taka的Discord(YouTuber)的邮票,不过开发者似乎稍微改变了岛屿。只需启动建筑,你就可以开始了。

恩贝萨,一个岛屿上有几个未建造的印章(来自Anno印章网站)。把它们发射出去,你就可以出发了。

海角,绝对什么都没有。奇怪的是,即使在主线游戏过程中,我也从未真正探索过海角。那里已经有一个打捞员了,我还尝试了几次沉船寻宝任务。萨拉辛的博物馆无疑证明了这一点!