堆肥肥料

堆肥肥料

向游戏中引入新建筑,包括逼真的肥料生产链。

真实的堆肥与肥料管理


一个全新的、多阶段的有机肥料、液体粪肥和炭基腐殖质生产循环——以历史为灵感,并与你城市的人口增长相关联。
这个模组做了什么?
这个模组不仅从工人阶层开始添加了新建筑,并略微改进了砖块生产,
还增加了人口,并围绕堆肥和土壤改良引入了一套完整的、分层级的产业链——从简单的收集坑到带炭富集的专业堆肥厂。它不是单个建筑,而是一整套随人口增长而发展的收集、加工和分配设施系统。
产业链一览:
动物粪便、植物残渣和木炭的收集箱 – 原材料基础
堆肥建筑(基础版和木桶版)– 将原材料加工成腐殖质
液体粪肥生产 – 一种具有真实成熟时间的发酵产物
木桶和工艺水生产 – 辅助基础设施
雨水桶建筑 – 收集雨水并降低附近炭窑的火灾风险
专业堆肥箱与炭基腐殖质 – 面向经验丰富城市的升级层级,将堆肥与木炭结合以显著提高产量
解锁
所有建筑会在你的城市达到所需人口后自动解锁——从工人开始,然后是工匠,最后是工程师和投资者。高级建筑(炭基腐殖质、专业堆肥箱)需要达到一定数量的投资者后才会显现——其背后的理念是,只有富有的投资者才会资助更复杂的农业研究,从而将基础堆肥发展为专业版本。
专业堆肥箱与炭基腐殖质 – 面向经验丰富城市的升级层级,将堆肥与木炭结合以显著提高产量。历史背景
游戏机制基于 19 世纪的真实工艺:炭窑的建造与监控、木炭颗粒作为密封材料的双重用途,以及当时的农业实践(有机施肥、利用生物炭改良土壤的 Terra Preta 原理)。在游戏平衡需要之处,现实世界的时间周期和数量被有意压缩。
兼容性
目前,未发现与其他模组存在冲突。
此模组使用了免费指南,以避免与其他模组产生冲突。
它通过 ModOps 与现有原版建筑集成,而不会替换它们。
已在多个存档中测试。
所需 DLC
无。
仅需基础游戏。
知识说明
新建筑只有在进行中的存档达到相应人口阈值后才会解锁。在已经进展较多的存档中,根据 Anno 内部触发器注册机制,可能会出现延迟。
欢迎在评论中提供反馈和错误报告。
更新日志
v1.0
初始发布:完整的堆肥/液体粪肥/木炭生产链
位于旧世界和新世界。
v2.0
修订版本。
内容已适配 DLC 产品。无需 DLC
新建筑、新名称、调整后的范围、新效果、新物品。
根据稀有度提供多种解锁,从 450 名工人到 18,500 名投资者可获得传奇物品。可在新世界的 NPC 处以及世界博览会展览中获得。
v2.1
小幅调整和修复
v2.2
小幅调整和修复
v2.3
调整了优质堆肥堆和分配器的成本

可选补丁:
已移除不真实的功能,例如:木炭燃烧不再有电力增益,白酱球茎、火焰炉、煅烧炉、 Pyrphorian 煅烧炉不再为木炭燃烧提供速度增益,公园管理员不再提供额外棉花,木炭燃烧不再提供橡胶。