
鹦鹉螺 BZ
Nautilus 是 Subnautica 的核心模组库,旨在通过提供尽可能易于使用且稳健的通用辅助工具来提高开发者的工作效率。
查看大图⚠️ Nautilus 从 1.0.0-pre.22 版本开始不再兼容 SMLHelper!如果您希望使用 SMLHelper 模组,可以改用 1.0.0-pre.21 版本。
Nautilus 源代码 - 文档 - 贡献 - SN1 版本
旨在通过压缩、简化和通用化模组制作体验,提升开发者的生产力
- 用于将自定义资产导入游戏的实用工具,包括但不限于:精灵、模型、纹理和声音
- 一个简单的装置系统,用于创建基于现有物品或自定义模型的自定义物品
- 用于添加、编辑和/或移除制作配方、PDA 条目、蓝图等的处理器
- 基于 JSON 的语言处理器,支持将模组翻译成任何所需语言
- 一系列不断增长的实用工具,旨在简化您的游戏体验,涵盖从材料转换到存储容器创建等多种功能
- Subnautica 风格的游戏内配置菜单
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安装
- 下载并安装 BepInEx Subnautica: Below Zero 包
- 下载最新版本的 Nautilus
- 将下载的 zip 文件放入您的
Subnautica\BepInEx\文件夹中 - 右键点击它,并选择在此处解压/解压缩
- 如果在第 4 步中找不到按钮,您可以改为打开 zip 文件,复制
plugins文件夹,然后将其粘贴到 BepInEx 文件夹中
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什么是 Nautilus?
Nautilus 是 SMLHelper 的延续,拥有更简洁的代码库、为模组制作者提供更便捷的工作流程,以及显著提升的可维护性。它提供了 SMLHelper 之前的所有功能,并新增了多项内容,改进了现有特性,全面更新了文档,并且由于对表层和内部系统的重写,大大减少了错误。
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为什么要停止 SMLHelper?
SMLHelper 已停止开发,因为我们觉得在 QModManager 停止开发后,我们有了一个绝佳的机会来创建一个专为 BepInEx 设计的改进、修订和现代化的项目延续。
在 Living Large 更新之后,大多数模组都出现了问题,需要修复,但在任何模组更新之前,所有作者首先需要等待 QModManager 的修复,这种情况已经持续了五年多(截至 2023 年)。因此,借着这次更新的机会,我们终于决定让 QMM 退役,移除模组安装过程中的中间步骤,消除了作者在游戏更新时需要等待 QMM 更新才能更新自己模组的限制,并通过 BepInEx 为模组制作者打开了更多可能性的大门。
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我可以使用 Nautilus 和 SMLHelper 吗?
SMLHelper 2.15.0.1 和 Nautilus 自 1.0.0-pre.22 版本起不再兼容。我们强烈鼓励模组制作者今后将他们的模组更新至 Nautilus,因为 SMLHelper 已停止开发,并且未来将不再获得支持。
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注意,模组制作者们!
想要将您的模组更新至 Nautilus 吗?请阅读我们的更新指南:
或者你是一个想要开始制作《深海迷航》模组的新手模组制作者?请查看我们的开发指南:
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