
自定义海报 (Bepinex)
加载自定义海报用于装饰。
查看大图自定义海报
加载自定义海报进行装饰。
它的工作原理类似于自定义船体板,但适用于海报。
如何操作
将模组解压到你的 BepInEx 文件夹后,你应该会在 plugins 文件夹中看到一个名为 CustomPosters 的新文件夹。
它包含两项内容:
- 海报(文件夹)
CustomPosters.dll(请勿触碰此文件)
如果你打开 海报 文件夹,里面有 Brolly 的示例。
这意味着有一个名为 Brolly 的文件夹,其中包含三个文件:
icon.png← 这将是制造机中的图标info.json← 这包含非常重要的配置内容,我们必须更改texture.png← 这将是海报
要添加你自己的海报,只需复制 Brolly 文件夹并将其重命名为例如 MyPoster。
将 icon.png 替换为你选择的另一个 icon.png 图像文件。图像应为矩形,128x128 像素,对于如此小的图标来说应该足够大。名称必须为 icon.png。文件类型应保持为 png。
将 texture.png 替换为你选择的另一个 texture.png 图像文件。
名称必须是 texture.png。文件类型应保持为 png。
Mishka 在 Discord 上提供了一些关于海报构成测试后的额外信息:
对于横向布局:Canvas 的比例必须为 2:1,例如 1024×512。但是,图像本身的宽度必须减少 11%。
所以公式应该是:从你的 2:1 画布 1024×512 开始,将 1024 乘以 89%(1024 × 89% = 911.36),向下取整到最近的像素 → 911×512。
调整图像大小以适应画布,然后将画布宽度改回 1024,两侧保持透明。对于纵向布局:为避免扭曲,画布必须是 1:2 比例,例如 𝐰1000 × 𝐡2000。为了避免裁剪,图片本身必须在画布高度(𝐡)的 67% 以内:2000 × 67% → 𝐰1000 × 𝐡1340,并且必须居中,在图片上方和下方留下大约 16.5% 的高度(𝐡)空白。
现在,在文件选项卡的可选部分中包含了 Mishka 创建的 .psd 指南文件,以便于制作海报。
使用文本编辑器(例如 Notepad++、Notepad 或你选择的任何编辑器)打开 info.json 文件。
不要触碰左侧的任何内容,即 InternalName、DisplayName……
- 将
BrollyPoster改为MyPoster。这个名称在整个游戏中必须是唯一的……所以你可能想添加一些随机字母,比如MyPosterXYZ。 - 将
DisplayName改为你喜欢的任何名称,例如“我的超棒海报”。 - 将
Description改为你喜欢的任何描述,例如“一张非常棒的海报”。 - 根据你的图片,将
Orientation改为Portrait或Landscape。
开始游戏,前往制造机并制作你的海报。你现在可以像游戏中的其他海报一样使用它。
玩得开心!
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