自定义您的生成点(Bepinex)

自定义您的生成点(Bepinex)

允许你根据生物群落改变世界中生物/区块/矿床/碎片的生成内容和位置。

杂项

自定义你的出生点

允许你根据生物群落改变世界中生物/区块/矿床/碎片的生成内容和位置。

这是一个非常强大的模组,但它本身什么都不做。配置文件以Json文件的形式创建,并放入名为 ChangesToLoad 的子文件夹中。位于此文件夹中任何以.json结尾且文件名中不包含Disabled的文件将被加载并解析其内容。

此文件的内容格式由 TechType(即 ItemID)和 Biome/Count/Probability 信息列表组成。

示例:

{
  "物品ID": [
    {
      "生物群落": "safeShallows_Wall",
      "数量": 1,
      "概率": 1.0
    }
  ]
}
  • 物品ID

    原版物品ID列表

    https://subnauticacommands.com/items

    目前独眼巨人无法使用,因为它是一个特殊的独立系统,无法通过这种方式生成。

  • 生物群系

    从生物群落列表文件或检查默认分布文件中提取的生物群落类型。

    (不要只输入SafeShallows,并期望它能正常工作,因为它不会!)

  • 计数

    当游戏决定从此处生成时,一次生成多少个。

  • 概率

    这是一个加权值,范围从0.001到1000+。

    概率值的范围从0.001到1.0,其中0.001表示在生物群系中没有其他内容时的0.1%几率,而1.0意味着无论怎样都会生成某些内容。设置为高于1.0的值在选择了多个生成内容时具有更高的权重。

利用这些信息,你可以实现从在ALZ区域生成Peepers,到随机生成海蛾号/独眼巨人号载具等各种操作。

警告:默认游戏中的礁背鱼和利维坦是手动放置在地图上的,并且不会因您使用此模组所做的任何操作而改变。您可以使用此模组向世界中添加更多利维坦,但默认游戏中的利维坦将保留在其原始位置。