
自定义您的生成点(Bepinex)
允许你根据生物群落改变世界中生物/区块/矿床/碎片的生成内容和位置。
查看大图自定义你的出生点
允许你根据生物群落改变世界中生物/区块/矿床/碎片的生成内容和位置。
这是一个非常强大的模组,但它本身什么都不做。配置文件以Json文件的形式创建,并放入名为 ChangesToLoad 的子文件夹中。位于此文件夹中任何以.json结尾且文件名中不包含Disabled的文件将被加载并解析其内容。
此文件的内容格式由 TechType(即 ItemID)和 Biome/Count/Probability 信息列表组成。
示例:
{
"物品ID": [
{
"生物群落": "safeShallows_Wall",
"数量": 1,
"概率": 1.0
}
]
}
物品ID:
原版物品ID列表
https://subnauticacommands.com/items
目前独眼巨人无法使用,因为它是一个特殊的独立系统,无法通过这种方式生成。
生物群系:
从生物群落列表文件或检查默认分布文件中提取的生物群落类型。
(不要只输入SafeShallows,并期望它能正常工作,因为它不会!)
计数:
当游戏决定从此处生成时,一次生成多少个。
概率:
这是一个加权值,范围从0.001到1000+。
概率值的范围从0.001到1.0,其中0.001表示在生物群系中没有其他内容时的0.1%几率,而1.0意味着无论怎样都会生成某些内容。设置为高于1.0的值在选择了多个生成内容时具有更高的权重。
利用这些信息,你可以实现从在ALZ区域生成Peepers,到随机生成海蛾号/独眼巨人号载具等各种操作。
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