可配置的区块掉落 (Bepinex)

可配置的区块掉落 (Bepinex)

这个模组允许配置游戏中不同矿块(如石灰岩)的掉落物。

杂项

可配置的区块掉落

这个模组允许配置游戏中不同碎块掉落什么物品。

首次运行游戏并加载世界后,此模组将创建 2 个文件:

  1. 一个 config.json 文件,用于添加内容以改变破坏区块时生成的物品。
  2. 一个 Defaults 文件,它将显示所有不同区块的默认值。

Subnautica 的默认文件看起来会像这样:

{
  "可破坏物": {
    "LimestoneChunk": {
      "铜": "0.5"
    },
    "SandstoneChunk": {
      "金币": "0.25",
      "银": "0.5"
    },
    "BasaltChunk": {
      "钛": "0.2",
      "Diamond": "0.15",
      "锂": "0.2"
    },
    "ShaleChunk": {
      "黄金": "0.3",
      "锂": "0.45"
    },
    "ObsidianChunk": {
    }
  }
}

这可以分解为在配置文件中这样使用:

{
  "Breakables": {
    "LimestoneChunk": {
      "铜": "1.0"
    }
  }
}

这将使得铜成为从石灰岩块中掉落的唯一物品,因为铜现在有 100% 的生成几率。

如果你这样做:

{
  "可破坏物": {
    "LimestoneChunk": {
    }
  }
}

现在它将仅生成该区块的默认材料,即钛。出于某种原因,将数值设置为 0.0 并不能保证它们不会生成,因此必须移除它们才能确保它们完全不再出现。