
可配置的区块掉落 (Bepinex)
这个模组允许配置游戏中不同矿块(如石灰岩)的掉落物。
查看大图可配置的区块掉落
这个模组允许配置游戏中不同碎块掉落什么物品。
首次运行游戏并加载世界后,此模组将创建 2 个文件:
- 一个
config.json文件,用于添加内容以改变破坏区块时生成的物品。 - 一个
Defaults文件,它将显示所有不同区块的默认值。
Subnautica 的默认文件看起来会像这样:
{
"可破坏物": {
"LimestoneChunk": {
"铜": "0.5"
},
"SandstoneChunk": {
"金币": "0.25",
"银": "0.5"
},
"BasaltChunk": {
"钛": "0.2",
"Diamond": "0.15",
"锂": "0.2"
},
"ShaleChunk": {
"黄金": "0.3",
"锂": "0.45"
},
"ObsidianChunk": {
}
}
}
这可以分解为在配置文件中这样使用:
{
"Breakables": {
"LimestoneChunk": {
"铜": "1.0"
}
}
}
这将使得铜成为从石灰岩块中掉落的唯一物品,因为铜现在有 100% 的生成几率。
如果你这样做:
{
"可破坏物": {
"LimestoneChunk": {
}
}
}
现在它将仅生成该区块的默认材料,即钛。出于某种原因,将数值设置为 0.0 并不能保证它们不会生成,因此必须移除它们才能确保它们完全不再出现。
还没有人评论,去客户端里说两句吧。
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。