2B玩家模型替换

2B玩家模型替换

使用此模组替换2B的玩家模型,即可扮演其他角色。

角色

模组已使用最新版的封包工具重新打包,应能解决所有崩溃问题。本次为唯一更新,其他问题将不再修复。

感谢 Kniouky 提供的截图、视频、翻译以及模组测试!

我们现已拥有《尼尔:机械纪元》模组修改 Discord 频道! https://discord.gg/5wwHjHB

9S 模型替换已发布!尚未进行充分测试,如有问题请反馈。

英文版

本模组主要是在我发布 DAT repacker 后的概念验证模组。

这些模组是通过将 2B 的 .dtt/.dat 文件与另一角色的模型和物理数据重新打包而成。虽然也可以替换玩家属性(生命值、力量、经验值等),但我选择不这么做,以保持其为纯粹的模型替换模组。

新安装方法

与修补 cpk 文件不同,你现在可以直接将模组文件未压缩地放入你的 data 文件夹中!

方法如下:

  1. 前往你的《尼尔:机械纪元》文件夹(包含游戏 .exe 文件的位置),然后打开 data 文件夹。
  2. 创建一个名为 "pl" 的新文件夹。
  3. 将 .dtt 和 .dat 文件放入此文件夹内。
  4. 启动游戏。

对于操作员配饰的替换,执行相同步骤,但将新文件夹(在 data 文件夹内)命名为 "et"。

旧 CPK 修补方法

安装方法*:

  1. 这里 下载 NieR:Explorer 以及从我某个模组中下载的 pl000d.dat/pl000d.dtt 文件。
  2. 将下载的 zip 压缩包解压到你的游戏目录中。
  3. 打开应用程序并导航至 data/data100.cpk(参见备注)。
  4. 在右侧面板上,通过右键单击并选择“导出”,对 2B 的数据文件 pl000d.dtt 和 pl000d.dat 进行备份。
  5. 右键单击前述文件并选择“导入”,用从我某个模组中下载的同名文件替换它们。
  6. 点击顶部的蓝色保存图标,等待更改应用完成。
  7. 完成后,打开游戏,尽情享受吧 :)

*如果你没有安装 DLC,请使用 data006 代替 data100,并替换 pl0000.dat/pl0000.dtt。如果需要,你可以重命名下载的模组文件,但这并非必需(导入仅替换文件内容,不影响文件名)。

安装操作员替换模组的重要说明:

基础操作员模型不包含发型,因此我不得不单独替换它们。ete 文件是发型文件,它们替换的是 data016.cpk 中的发型。操作员 21O 的发型替换了外星人面具,操作员 6O 的发型替换了埃米尔头。

已知问题:

  • 模型的所有网格都会被显示(例如,一个模型的所有版本都会被加载,比如所有服装)。
  • 模型高度未改变,部分角色会浮空。
  • 具有特殊骨架的角色(如埃米尔)在移动时会变形。
  • 角色在水中奔跑时会变成灰色。

法文版

本模组主要是在 DAT repacker 发布后的一项可行性演示。

这些模组是通过将 2B 的 .dtt/.dat 文件与另一角色的模型和物理数据“重新打包”而创建的。也可以替换玩家属性(生命值、力量、经验值等),但作者选择不包含此选项,以保持其为纯粹的模型替换模组。

新安装方法

与修补 cpk 文件不同,可以直接将模组安装到游戏安装目录中。

安装方法:

  1. 前往《尼尔:机械纪元》的安装目录(包含 .exe 文件的位置),然后打开 "data" 文件夹。
  2. 创建一个名为 "pl" 的新文件夹。
  3. 将 .dtt 和 .dat 文件放入此文件夹内。
  4. 启动游戏。

对于操作员的配饰,执行相同步骤,但创建一个名为 "et" 的新文件夹。

旧安装方法

安装方法*:

  1. 这里 下载 NieR:Explorer,以及从可用的模组中下载 pl000d.dat/pl000.dtt 文件。
  2. 将之前下载的 zip 文件解压到游戏安装目录中。
  3. 打开应用程序并导航至 data/data100.cpk。
  4. 在右侧面板上,通过右键单击并选择“导出”,对 2B 的数据文件 pl000d.dtt 和 pl000d.dat 进行备份。
  5. 右键单击并选择之前在步骤中提到的文件上的“导入”,用你下载的某个模组中的同名文件替换它们。
  6. 点击顶部的蓝色保存图标,并等待。
  7. 完成后,打开游戏,尽情享受吧 :)

*如果你没有安装 DLC,请使用 data006 代替 data100,并替换 pl0000.dat / pl0000.dtt。如果需要,你可以重命名下载的模组文件,但这并非必需……(导入仅替换文件内容,不影响文件名)

已知问题:

  • 模型的所有网格都会被显示。(例如,一个模型的所有版本都会被加载,比如所有服装)
  • 模型高度未改变,部分角色可能会浮空或陷入地面。
  • 具有不同骨架的角色(如埃米尔)在移动时会变形。