飞行单位(机器人模式)

飞行单位(机器人模式)

新:找到了让它向前飞的方法。飞行方向:上、下、左、右、前。

游戏玩法

2024年05月19日:

添加了修改后的动画文件(可选文件)。该文件允许飞行单位通过吊舱的射击按钮(同时会进行射击)向前飞行(跟随鼠标方向)。

注意:

飞行单位在通过特定区域(可能是一些碰撞区域?)时,向前飞行会绕圈。如果此时左右切换方向,就不会绕圈飞行。

共有5个版本:

  • 版本120:在Blender中,起始帧为0,结束帧为360。飞行装置飞行了120米。
  • Ver.180:在 Blender 中,起始帧为 0。结束帧为 360。飞行单位飞行了 180 米。
  • Ver.240:在Blender中,起始帧为0。结束帧为360。飞行单位飞行了240米。
  • Ver.300:在blender中,起始帧为0,结束帧为360。飞行单位飞行了300米。
  • Ver.360:在blender中,起始帧0,结束帧360。飞行单位飞行了360米。

2024年5月19日之前:

在16个终端附近添加了飞行单位。它只能上下左右移动,不能前后移动。它只能降落在16个终端附近(有飞行单位存在或曾经存在过飞行单位的地方)。

注意:

  1. 如何着陆:在存在飞行单位(或曾经存在飞行单位)的位置着陆。 当你抵达飞行单位所在(或曾经所在)的位置时,你将自动退出飞行单位。
  2. NPC在登上战斗单元后会消失(使用终端传送位置后会重新出现)。
  3. 如果您在使用飞行单位后降落在其他地方并保存游戏,那么登录游戏后原位置将不再有飞行单位,但您可以通过降落在其他位置的飞行单位上恢复它。
  4. 切换章节后,所有内容都会重置。每个16个终端附近都会有飞行单位。
  5. 不建议在正常游戏过程中使用,因为登上飞行单位后无法进行互动。
  6. 可能与其他含有corehap文件的模组冲突。
  7. 如果着陆后没有飞行单位,就在附近跳跃并四处走动。确保在游戏保存前,终端附近有一个飞行单位。

16个终端位置(具体位置请参考图片):

  1. 抵抗阵营
  2. 城市废墟:中心区域
  3. 城市废墟:工厂附近
  4. 城市废墟:塔附近
  5. 沙漠:营地
  6. 沙漠:中心
  7. 沙漠:油田
  8. 沙漠:住宅区
  9. 公园遗迹:阿特拉景点广场
  10. 帕斯卡的村庄
  11. 森林区域:中心区
  12. 森林城堡:前方
    你需要使用模组3D城堡与工厂等才能在此位置搭乘飞行单位。否则你会卡住。
  13. 森林城堡:皇家密室
  14. 工厂:入口
  15. 被淹没的城市:海岸
  16. 城市废墟:洞穴

测试不多。可能还有其他错误。

使用方法:

  1. 解压文件。
  2. 将 /core 放置在你的游戏的 /data 文件夹中。

特别鸣谢:

  • 悲狼
  • 袭击者B