
数学上正确的 ReShade 预设
该预设的目标是在保持原始视觉保真度的前提下,减少色彩条纹、减少锯齿,并改善游戏中常见的颜色发白问题。
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这是一款相对简单的 ReShade 预设,旨在减少游戏中存在的褪色雾气/效果滤镜,降低色带和锯齿,同时保持原始视觉保真度,并兼顾性能优化。
它最初是在我的指南中找到的,但我决定为其专门建立一个 nexus 页面。
对于预设检查的旧版描述(2.x 版本),请点击此处。
更新 3.0 改变了很多东西,虽然我认为这是一个客观的升级,但有些人可能仍然更喜欢旧版本,所以我会保留它。
当前预设已配置好 UI 遮罩,因此着色器效果不会破坏 UI。
查看更新日志以获取更多信息。
要求
- 带附加组件支持的 ReShade,如果不确定如何安装才能与其他模组兼容,请查看我的指南。
- 数学修正配置 章节 A,技术上并非必须,但此预设是基于该基础配置设计的。
- 漫画风格 + SpecialK 的时间抖动设置为 8/10 位,并非绝对必要,但此预设值(尤其是与去条带相关的数值)是在这两个工具基础上进行精细优化的。
安装
从主下载区下载“数学上正确的 ReShade 预设 3.0”压缩包文件。
将压缩包解压到你的《尼尔:自动人形》根目录下。
注意:如果您已有 reshade2.ini,请将其与可能存在的 reshade3.ini 一并删除,或将其重命名为最后加载(或合并)。
在游戏中按 HOME 键打开 ReShade 界面,并确保:
- 预设目录已正确选择。
- 预设已正确选择并加载。
- 插件目录已正确选择。
- ReshadeEffectShaderToggler 插件与这两个着色器组一同启用。
测试并完成最终编辑后,别忘了勾选右下角的表现模式。
如果你不喜欢 UI 上的色彩校正,你可以:
从可选下载部分下载“无 UI 色彩校正”压缩文件。
将压缩包解压到《尼尔:自动人形》的游戏根目录中。
注意:您可以通过将备份文件夹中的 ReshadeEffectShaderToggler.ini 覆盖当前的配置文件,选择性地还原更改。
注释
- 建议将 FidelityFx CAS 的值最多设为 0 或 1。
- 为了更好地抗锯齿效果,你可以在我的预设基础上使用:
- BIAA.fx(其抗锯齿效果很强,但对 UI 造成严重模糊和破坏,不推荐使用)
- Temporal_AA.fx(效果看起来最佳,但在标准游戏过程中不太实用,不过由于它带有明显的运动模糊效果,非常适合用来拍摄出色的截图)
- HQAA.fx 是三者中最好的,但仍然会变得非常模糊,有些东西可能看起来很棒,而其他东西可能看起来很糟糕。 总体来说,CMAA_2.fx 是对该游戏有显著效果且不降低画质的最佳方案。
- ReShade2.ini 用于覆盖主 ReShade.ini 中的两个特定设置:
- 将缓存路径设置为 ".\reshade-cache"。
- 将插件路径设置为 ".\reshade-addons"。
- 设置预设文件夹并自动加载预设。
制作人员
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