序章检查点 - 不再需要完全重新开始

序章检查点 - 不再需要完全重新开始

厌倦了在序章中死亡后一切重新开始?此模组在序章所有关键位置增加了重生点,让你在死亡后能从最近的检查点继续游戏。再也不用重玩整个20分钟的任务了!

游戏玩法

[center]# 简易序章 - 已添加检查点

不再需要完全重启!

我们都经历过那种情况。有些人讨厌它。

你一路奋战,穿过了20分钟的机器人工厂,击败了巨人级Boss……结果却被一颗流弹击中。屏幕渐渐暗下来。

而你发现自己……**处于游戏的绝对起点。 **

《尼尔:自动人形》是一部杰作,但其没任何检查点或存档点的残酷序章,正如评论中所见,给许多玩家带来了巨大的挫败感。

## 本模组修复了这个问题。

这个模组的作用

这个模组很简单:它在序章任务的所有关键节点添加了重生点(检查点)。 现在,如果你死亡,你将不会失去所有进度。你只会被送回最后一个到达的检查点,就像游戏其他部分一样。

请按照以下步骤进行安装:

  1. 下载: 从此页面下载主文件。
  2. 提取: 解压.zip文件。
  3. 复制: 将该文件复制到你的《尼尔:机械纪元》安装目录下的 /data/ph1 文件夹中。(如果 ph1 文件夹不存在,请创建!)
    • <尼尔:自动人形文件夹>
    • 数据
    •     ph1
      
    •         p100.dat
      
  4. 启动: 开始游戏。如果你游玩序章时意外死亡,检查点将会生效 :(。

卸载:

  1. 从你的 data 目录(即 ph1 文件夹)中删除模组文件。
  2. (可选)如果使用模组管理器,只需在那里禁用或卸载模组。
  • 感谢整个模组社区。
  • 本模组由RaiderB制作的F-Servo(文件脚本)以及我制作的YorHa Protocol(实时调试器和编辑器)共同完成。

我是怎么想到这个点子的?嗯,我看了评论 xD :

评论截图

目前发现的此模组副作用:

  1. 工厂中第一个门被锁的波次将生成双倍数量的敌人。这是一个特性,还是太难了需要移除?我们现在有了检查点,所以也许这样没问题!
  2. 容器不会掉下来。