1440p和1080p纹理包 AI增强

1440p和1080p纹理包 AI增强

基于Evgeshajk的4K纹理包AI增强版,专为蜡制物品制作的高清纹理包,经过压缩和降级处理,适用于通常以1440p为目标的中端系统。示例图像为1:1像素分辨率,使用原始屏幕截图,无额外处理。

模型和纹理

基于Evgeshajk出色的4K纹理包AI增强版,适用于Wax的高分辨率纹理包。适合在中端系统上以1440p运行游戏,但此纹理包并非不能在其他分辨率下使用。

2026年2月更新 - 添加1080p包

1080p 包已添加。这是一个独立的下载文件。1080p 包无需主模组即可运行。

此版本应更适合显存低于16GB的显卡。相比原版游戏纹理,这仍是一次显著的升级。

我在看你的原话,但你还没贴出“Original description below”后的具体内容。请把需要逐行翻译的文本贴出来,我会按你的要求(保留序号、占位符等,不翻译路径/代码/表格/网址,直接输出结果)处理。

相比4k版本

  • 精简版 - 不必要的文件已被移除(详见下方细节说明)
  • 缩小 - 纹理尺寸为原始包的1/2(文件大小为1/4)。

4K纹理包的安装大小将近44GB,约8,200个文件。

这个纹理包的安装大小大约为8.7GB,包含约2800个文件。

安装

将“1440p纹理包 AI增强版”放入你的Wax模组文件夹。你可能需要根据Wax的使用说明对其重命名以调整加载顺序。这些只是dds纹理文件,如果你使用其他注入器,或许可以自行处理。

我会尝试在 NexusMods 上监控反馈,但如果你想联系我,在这里给我发消息我更有可能回复:https://www.deviantart.com/cascadehush/gallery

我的使用场景

这也许能让你猜到这款包是为谁准备的。我使用的是一块5060 Ti(即16GB显存),在1440p分辨率下运行,并提升至4K,同时使用Lossless Scaler实现帧数翻倍(该工具在Steam上售价低廉,且并非《尼尔:机械纪元》专属)。

我使用原版材质包时出现帧卡顿(这并不意外),并且游戏几分钟后就崩溃了。于是我删除了所有高光和法线贴图,随后玩了大约半小时,偶尔会遇到卡顿,尤其是在进入新区域时(比如从营地到城市,或从城市到沙漠)。

我也正在运行LodMod修复程序和ReShade,使用的是Clean ReShade预设的自定义版本。额外提示,为了让这三者同时运行,我不得不使用:

  • Wax 是 dinput8
  • ReShade 是 dxgi
  • LodMod 修复程序是 xinput1_4

懂的自然懂

细节要点(也就是我所做的)

已移除以下文件

  • 五彩纸屑纹理
  • 纯渐变
  • 纯粹的噪音
  • 只有单一颜色的文件,包括几个完全透明的文件
  • 镜面光贴图与法线贴图
  • 文本和UI图形(但不包括作为“世界内”资源渲染的图形)。
  • 完全由纯方块或线条组成且无法从AI放大中获益的文件
  • 一系列展示游戏不同场景的图片,我不确定它们的用途。或许它们会用在某个结局的职员表滚动背景、章节选择界面或艺术图集中。如果你知道它们的用途,请告诉我(这些图片未包含在下载文件中,你可以在原始4K包中查看)。

这就解释了文件数量的减少。没有被模组替换的文件将使用游戏默认文件或你在Wax加载顺序中已有的其他文件。这些文件的总体安装大小实际上占比不大,但却占文件总数的约3/4。移除它们应该能显著提高性能。

我看不出在这种情况下放大镜面贴图或法线贴图的必要,但如果有人能提出它们为何必须的理由,可以告诉我,或者自己制作一个包含它们的纹理包。

给技术爱好者一个有趣的事实——游戏资源中留有一个网格参考文件。这有点像建筑工人在你家的墙壁里留下了一把锤子。

对剩余部分进行了降采样处理

使用简单的立方缩放函数,将剩余文件的尺寸减半。

其他建议

我一直在同时运行这个和Androids Remastered,以及一个增加了锐化效果的ReShade预设。我可能会把这个也加入到下载内容中。

感谢 Evgeshajk 制作的原始模组,没有它这一切将无法实现。