
Bloom修复
此模组将辉光缩放调整为2017版本的级别,使其不那么分散注意力。目前支持的分辨率包括:3840x2160和5120x2880。
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所以,自从2021年QLOC开发的补丁之后,在高分辨率下,泛光效果变得闪烁刺眼、令人头晕目眩。不知怎的,QLOC的某个人在补丁开发的某个阶段,觉得这样也能发布。好吧,不管那个人是谁,我都鄙视他们做出这个决定。基本上,他们让泛光效果随分辨率一起放大(你可以在2021年补丁更新日志中读到这个)。
这也导致FAR的原生辉光选项出现问题,给我们留下了一个有缺陷且效果较差的选项。
总之,经过一周的努力修复,我发现禁用 Bloom 缓冲的第2层和第4层可以完全去除外层闪烁效果——所以,太好了!这是一个改进。这个 Mod 的第一版尝试将所有 Bloom 层级缩放到2017版水平,这确实是一个很大的改进,但仍有轻微闪烁残留,且 Bloom 距离略低(需要权衡取舍)。我相信一定能找到完美的 Bloom 层级缩放组合来获得最佳视觉效果,但我不会承担这项任务。我使用 3Dmigoto 调试了 Bloom 效果,因此任何人都可以自由使用它来编写可能更好的着色器来修复此问题。或者,如果有足够技术的人知道如何将2017版的着色器移植到最新版本,那么我们就能获得完美的 Bloom 效果了。
如何安装
- 首先在此处下载最新版本的SpecialK:https://github.com/SpecialKO/SpecialK/releases/latest(点击 SpecialK.7z )
- 解压或打开压缩包
- 将
SpecialK64.dll复制并粘贴到包含 .exe 文件的游戏文件夹中 - 将
SpecialK64.dll重命名为dinput8.dll - 提取或打开 BloomFix.7z 压缩包,将其中的所有内容复制到您的游戏文件夹中(即 .exe 文件所在的位置)。
- 启动游戏并按
Ctrl + ⇧ Shift + ← Backspace打开 SpecialK 菜单。 - 禁用位于 帧率 选项卡下的 移除60帧上限 选项。
- 向下滚动到 插件 标签,点击 添加插件 > 游戏文件夹 > 选择
3dmigoto.dll> 确定,然后点击 加载 DLL。
现在重新启动游戏,你会在左下角看到一个通知,提示插件是否已加载。
如果你也想使用《Bande Desinée》,只需从此处下载:《Bande Desinée (2021)》,解压或打开压缩包,然后将ShaderFixes文件夹复制到你的游戏目录中。
我也强烈推荐使用 LodMod,因为它修复了环境光遮蔽透过墙壁的问题,大幅提升了阴影的距离和质量,并禁用了LOD。
- LodMod的重要配置:打开游戏文件夹中的
dinput8.ini,找到GlobalInjectDelay(在第30行),并将其值改为0.1。 - Nvidia用户,如果使用MSAA,推荐配置: PCGamingWiki。
最后,祝你玩得开心!♥
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