
尼尔机械纪元的DLSS抗锯齿
为NieR:Automata添加NVIDIA DLAA(原生分辨率下的DLSS)。它用干净稳定的图像替换了游戏原始的抗锯齿。不再有锯齿或闪烁。通过d3d11.dll代理工作,不修改任何游戏文件。在游戏中使用Home键切换。这不像reshade,它在正确的渲染层原生工作。
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[youtube]fM9-e_7dtXQ[/youtube]**
(视频无法完全展现其效果,YouTube 不喜欢这款游戏,把它压缩得一塌糊涂)
描述
NieR:Automata 仅有的抗锯齿选项是轻量级 SMAA 和高开销的 MSAA,而两者都无法很好地处理游戏中闪烁的植被和细小边缘。此模组添加了 NVIDIA DLAA:即以完整原生分辨率运行的 DLSS AI 抗锯齿,因此不会有任何画面被放大。
游戏不提供运动矢量,因此模组每帧从游戏自身的深度缓冲和摄像机数据中重建它们。
DLAA 以原生方式工作,所以这与 ReShade 不同。
它在泛光和色调映射之前基于 HDR 图像运行,因此高光和泛光保持稳定。HUD 在此之后绘制,保持锐利。游戏的 executable 和数据文件均不会被修改。
安装说明
1. 将 d3d11.dll、NIER_DLAA.ini 和 nvngx_dlss.dll 复制到游戏文件夹中,与 NieRAutomata.exe 放在一起。
2. 在游戏的图形选项中,将抗锯齿设为关闭。 MSAA 不受支持,SMAA 也没有必要。
可选:你可以在游戏设置中调整 Fidelityfx CAS,按喜好添加锐化。
3. 启动游戏。随时按 Home 键可开关 DLAA 以进行对比。
卸载时,删除这三个文件即可。
主要特性
- 原生分辨率下的 DLAA,使用你选择的 DLSS 预设(默认为预设 K)。
- 从游戏深度和摄像机重建运动矢量,在移动和转向时保持画面稳定。
- 在泛光和色调映射之前运行,因此高光不会闪烁;HUD 不受影响。
- DLAA 激活时进行轻微的纹理锐度调整(mip bias),可在 ini 中调节。
- 游戏内热键:
- Home:DLAA 开/关。
- End:纹理锐度调整开/关。
- NIER_DLAA.ini 中的设置:DLSS 预设、mip bias 和热键。
- 不修改任何游戏文件,也不对 executable 进行任何修补。
要求
- 一张 NVIDIA RTX 显卡(RTX 20 系列或更新),并配有较新的驱动。
- Steam 上的 NieR:Automata,当前版本。其他版本未经测试。
- 与其他同样替换 d3d11.dll 的模组不兼容。与 ReShade 或 Special K 的组合未经测试。
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