
氙气奇点 最后的堡垒
当前状态:超级早期测试版(版本0.3) 背景 跳跃门网络重新校准,随之而来的是银河系的命运。在一场协调的闪电战中,Xenon几乎完全占领了已知空间,将其转变为
查看大图异星天启——全面宇宙重塑
异星天启 是对《X4:基石》的一次彻底宇宙重塑,将游戏变为一个残酷的后末日生存沙盒。
跳跃门网络重新校准,触发了灾难性的异星事件,粉碎了旧有的银河秩序。已知宇宙的大部分已被异星人占领,残存的派系被迫蜷缩在孤立无援的幸存者据点中。
随着原版故事线被禁用,游戏重心完全转向生存、战争、重建以及对这股势不可挡的机器威胁的反击。你将置身于一个银河系,在那里,人类最后的残余被逼退至太阳系,而西格里斯先驱与难民派系则退守到被敌对异星领地包围的 fortified 方舟星区。
当前状态
本模组目前处于 超级早期Alpha v0.31 阶段。
核心系统、地图生成、基础经济循环、派系生存机制以及自定义游戏开局已可运行,但平衡性仍处于大量调整中。 预计会遇到 Bug、粗糙之处以及重大的平衡性改动。必须开始新游戏。
游戏版本
测试版本: 《X4:基石》9.0
需求
- 《X4:基石》
- 《X4:摇篮之地》DLC
《摇篮之地》是必需的,因为异星天启使用了地球人、先驱者的资产、太阳系星区以及相关的经济逻辑。
安装
- 下载模组压缩包。
- 将其解压到你的 X4 扩展目录中。
示例:
..\X4 Foundations\extensions
- 启动《X4:基石》。
- 确保在扩展菜单中启用了此模组。
- 开始新游戏,并选择自定义的 异星天启 游戏开局。
此模组会改变宇宙生成,无法在现有存档上正常运行。
主要特性
全面异星统治 几乎所有标准派系星区都已被清除,并由活跃的异星人控制取代。异星人不再是单纯的背景敌人,他们是宇宙中的首要威胁。
最后庇护所 仅存少数幸存者区域。地球保护国、西格里斯先驱以及难民方舟星区是最后的主要安全区。这些区域旨在给玩家和幸存派系一个重建的机会,但它们并非永远绝对安全。
难民方舟基础设施 难民派系已退入拥有自身工业和军事基础设施的方舟星区。这些星区旨在让剩余派系存活足够长的时间,让玩家能够介入、发展,并最终反击异星人。
方舟 II 庇护所 0.31 版本增加了另一个难民星区,通过难民星区中闲置的跳跃门连接。这为难民经济提供了更多喘息空间,有助于防止重要的船坞和生产基础设施在游戏开始时过早被摧毁。
生存经济 由于宇宙大部分地区在初期已经沦陷,剩余派系需要更强大的本地经济才能生存。异星天启包含了增强的资源区、额外的经济岗位、更多的采矿船、贸易船、建筑岗位和舰队岗位,以帮助幸存派系保持活跃。目标不是让宇宙变得绝望,而是在给予玩家扭转战局的真实机会的同时,创造压力。
星区收复 模组已包含早期的星区收复逻辑。如果异星人被驱逐出某些星区,这些星区可以再次对其原定派系或幸存派系开放,以供扩张。此系统仍在测试和改进中,但长期目标很明确:解放的空间不应永远死寂。玩家应能帮助旧派系恢复、重建并夺回部分宇宙。
强化异星防御空间站 异星防御空间站正在被重做,变得更危险、武装更重。它们现在拥有更多的模块和武器,尽管此系统仍在积极测试中,可能需要进一步修复。
派系代表和重要的蓝图访问权集中在火星附近一个名为守护者宝库的特殊临时枢纽中。这目前是一个临时名称,未来可能会更改。
自定义异星天启游戏开局
自定义游戏开局在火星开始,拥有强大的临时起始条件。玩家目前以大量信用点、一艘涅墨西斯、实用装备、研究权限和重要蓝图开始,以启动抵抗。这些起始条件是暂时的,未来将根据测试和反馈进行重新平衡。
矩阵核心 / Boss 星区
异星天启包含了与异星核心威胁相关的实验性终局式系统。目标是创建一个重大的长期目标,摧毁关键的异星基础设施可以严重削弱他们的战争机器。这个系统仍处于早期阶段,并将随着时间的推移而扩展。
尚未改变的
Kha'ak 尚未被直接重做。目前,它们的行为应大致类似于原版 Kha'ak。异星天启当前的主要重点是异星战争、派系生存、经济支持和星区收复。
已知问题
此模组仍处于早期 Alpha 阶段。已知或预期的问题包括:
- 平衡性尚未最终确定。
- 某些异星空间站的配置可能仍需优化。
- 部分系统是临时的。
- 某些星区、岗位或派系收复行为需要长期测试。
- 与其他大型重做模组的兼容性未知。
- 不支持现有存档。
兼容性
异星天启改变了宇宙生成、派系归属、跳跃门、岗位、经济、故事设定和初始场景。因此,它很可能与其他大型宇宙重做模组不兼容。较小的模组可能可以工作,但不保证兼容性。
设计目标
异星天启的目标不是让游戏变得不可能。其目标是创造一个绝望的生存场景,让异星人感觉像一股真正的压倒性威胁,同时玩家仍拥有重建、拯救派系、收复星区并最终扭转战局的工具。宇宙应该感觉危险,但并非没有希望。
灵感来源
异星天启是一个私人爱好项目,灵感来源于一个名为 xepocalypse expanded 的旧版《X4:基石》模组。我喜欢那个模组的基本想法,但它是为旧版游戏构建的,最终变得过于陈旧且难以处理。它处理许多事情的方式也非常单一,而异星人本身除了星区归属外几乎没有改变。因此,我决定用我自己的结构、系统和方向从头开始重建这个概念。一位朋友鼓励我公开发布它,所以它就在这里了。希望你喜欢。
未来计划
计划中或正在考虑的特性包括:
- 更好的长期派系恢复
- 更多星区解放机制
- 威胁等级系统
- 更强的异星升级
- 更多方舟和难民经济平衡
- 更多反击异星人的奖励
- 对守护者宝库进行更多打磨
- 更好的后期游戏目标
- 根据反馈进行更多平衡性调整
开发说明
请注意,这仍然是一个非常早期的版本,我还不知道这个项目长期会走向何方。核心思想是明确的:异星人旨在极难被击败,而地球人、先驱者和难民派系如果没有玩家的帮助将无法永远生存。你承受着持续的压力,模组有意被设计得不容易。目前较高的起始预算和起始条件是暂时的,未来将根据测试和反馈进行调整。
续作许可
如果我停止更新模组,任何有兴趣继续开发的人都可以联系我。如果我在两周内没有回应,你可以自由地继续、修改或以你喜欢的任何方式使用这个模组。玩得开心,祝你在异星天启中幸存下来。
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