学习所有东西

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每个玩家控制的NPC每小时都有机会提升最多1颗星的技能。现已更加平衡!

游戏玩法

最后更新或测试适用的游戏版本:9.0



V0.6:提高了基础升级几率,并降低了高等级时的升级几率。详见上方更新日志及下方描述。



新闻:技能系统更细腻的处理方式现已推出:天赋



在我看来NPC的升级速度稍显缓慢,因此我给他们添加了一点额外的学习动力。

每20分钟,每个由玩家控制的NPC都有机会提升1点技能值(注意是点数而非星级)。

1星等于3点,因此达到5星所需的最高点数为15点。



在V0.6版本中,基础升级几率(50%)现在会根据NPC当前的星级进行均分。(例如:0星或1星NPC的几率为50%,2星为25%,3星为16%,以此类推。)(此功能可禁用)



用户可通过修改 learningallthethings/md/learningallthethings.xml 文件中的数值,根据个人喜好配置此模组。

可调整选项包括:

- 每20分钟可能获得的技能提升值(默认为1点,非星级)

- 基础升级几率(默认为50%)

- 启用/禁用按星级均分几率(默认启用,禁用后可恢复到模组旧版本的工作方式)

- 启用/禁用技能提升是否应仅限于NPC当前相关的技能(默认禁用)



此被动经验应用方式不会干扰游戏原先为船员分配经验的机制,因此不会影响他们正常的技能学习行为。



注意:当飞船停靠在空间站时,船员将不会获得任何经验。有人要求我不要改变这一点,因为船员在空间站借酒消愁时不应当获得经验。





安装方法:

下载文件,解压出 learningallthethings 文件夹,并将其移动至您的 extensions 文件夹中。

如果您尚未创建该文件夹,请在X4的根目录下新建一个,例如对于Steam用户,路径为:Steam\steamapps\common\X4 Foundations\extensions



卸载方法:

直接删除该文件夹即可,不会对存档产生任何影响。