
护盾和武器大修。强大的炮塔。平衡的船只。
不兼容v2.0及以上版本。护盾会立即恢复,平衡了其强度。所有武器都变得实用且各有特色。Mk1型在对付那些烦人的快速舰船时效果极佳。大幅提升了炮塔的射程、伤害和
查看大图[b]*不兼容 v2.0 以上版本。由于核心游戏玩法设计(与 Bug 或功能无关),我并不太喜欢这款游戏,因此不打算更新。我已经转向其他游戏了。[/b]
感谢所有认可此模组的玩家。今年底第一个 DLC 发布后,我会再给这款游戏一次机会。
你可以使用以下平衡性模组代替:
[url=https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/305]https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/305[/url]
旧版描述:
[b]护盾:[/b]
在原版中,最小的伤害也会让护盾停止恢复 10 秒以上。所以基本上如果你有 10 万护盾,一个侦察艇每 10 秒对你造成 1 点伤害,你的护盾就永远无法恢复。另外,如果你开加力 0.1 秒,即使几乎没消耗护盾,它也会停止恢复,个人觉得这很麻烦。X1、X2、X3 都有持续恢复的护盾。
我还觉得护盾消耗太快,一旦击中目标,战斗结束得也太快。对于 S 护盾(X3 中的 M3)、M 护盾(X3 中的 M6)和 L 护盾(M7),我大约将护盾量翻倍,同时增加了 XL 护盾(M1/M2)的护盾量。我降低了护盾恢复速度以平衡持续恢复,但对 M 级飞船的恢复速度降低较少,因为我觉得它们本来有点弱。
每个种族的护盾属性差异很大,选择适合你玩法的那一个!
[b]武器:[/b]
总体而言,我增加了武器的速度和射程,感觉现在开始命中目标更好一些,而且我之前也觉得战斗的射程太短。我注意到原版中 Mk1 武器的伤害只有 Mk2 的一半,而且我发现了一个巨大的错失机会——让玩家在同一种武器类型中有选择!
平均来说,我将 Mk1 武器的速度提高了三倍,伤害最多提升到两倍,有些还提高了射速。它们现在是对抗战斗机的好武器!
我尽可能让所有武器变得截然不同,以适应不同角色。Mk1 与 Mk2 一样强大,但作用不同,真的,试试看!玩家终于有了选择:激光、碎片、等离子(获得大幅增强)、爆能、光束,它们都很棒。
[b]炮塔:[/b]
多次尝试后,我厌倦了炮塔威力不足的问题,我想一劳永逸地解决它。在我的模组中,每个 M 级炮塔的伤害接近同级的 M 级武器(与原版相比速度和伤害都大幅提升),并且射程增加 50%。不要只看每发伤害数值,我还提高了射速。
重新定位 L 级炮塔为高伤害反护卫舰/主力舰武器。它们造成高达 2.5 倍的伤害,射程比 M 级炮塔多 66%,但弹丸速度和转向速度慢得多。一旦 Egosoft 修复了它们的被动性,它们就会变得强大!有一些很酷的组合,比如射程 1.5 万公里的瞬间命中光束炮塔!光束伤害不高,但小型战斗机可就有麻烦了!
查看图片了解某些武器和炮塔与原版的对比。
不过我不想在伤害数值上过于疯狂,让炮塔过强,让主力舰以外的船只都变得无关紧要。我喜欢所有船只都有自己的用途,并且驾驶和战斗起来都很有趣。
[b]百科修复:[/b]
我很高兴地说,我修复了百科中的武器伤害。它在原版中是错误的,大多数武器(包括激光和爆能的 DPS、热量、射速数值)与实际完全不符,你可以自己验证。我不会列出具体的武器属性,因为你可以在百科中自行查看,或在造船厂选择武器时获得 100% 准确的数据!!!你终于可以进行理论计算了,现在有从 1.2 公里/秒到 2 万公里/秒速度的武器!
唯一的错误是光束 Mk2 显示的持续 DPS 远高于实际值。
Mk1 武器的弹丸速度是 Mk2 的两倍,但射程只有一半,伤害略低。
[b]导弹:[/b]
我认为导弹与其激光对应武器相比过于强大,导致战斗结束得太快,而且玩家在滥用导弹,而 NPC 只是偶尔发射导弹。将伤害降低 33% 似乎还算合理(经过全局伤害降低后为 -50%);等离子炮(或 L 级激光)现在是对付大型护盾的可行替代方案。战斗机也不会像苍蝇一样被制导导弹击落。在 Mk1 和 Mk2 两种变体都存在的情况下,我将 Mk1 导弹的速度提高了 25%,使它们因伤害较低而变得可行。
[b]挑战性的 Xenon 和 Khaak:[/b]
我一次又一次地看着 Xenon 的编队被 NPC 或单个玩家护卫舰摧毁。不能再这样了!在分析属性文件时,我意识到 Xenon 莫名其妙地拥有比其他所有种族都差的飞船和武器属性,这适用于所有型号:K、P、M、N。更差的最大速度、更差的机动性、低船体生命值、平庸的护盾槽,不胜枚举。我让他们的飞船和武器与其他种族持平。
Xenon 炮塔的伤害获得了巨大提升,幸运的是,他们的 AI 仍处于测试阶段,经常打偏,哈哈。Khaak 的武器伤害和射程得到了提升,他们是讨厌的狙击手。
[b]引擎:[/b]
所有 L 级采矿船和贸易船现在终于物有所值了!大多数最大速度翻倍。S 级采矿船和贸易船也威力不足,速度大约提升了一半。
有很多调整,但举一些重要的例子:侦察艇和 Argon Elite 拦截机得到了大幅增强,现在很好地发挥了它们的作用。增强了 Teladi M 级护卫舰、Argon Minotaur 和 Nova,削弱了 Argon Eclipse 和 Pulsar。
根据反馈,我将飞船的加力时间增加了两倍/一倍,最大改进是旅行引擎。所有 Teladi 引擎的旅行速度大约快了 7%。
Xenon K 驱逐舰曾经是个活靶子,现在它的转向速度快了很多倍。P、M 和 N 也比以前更灵活,这让它们的飞船与其他种族达到了同一水平。
AI 在战斗前会用主力舰加力,然后精彩地以空护盾作好准备。移除了 L 和 XL 级飞船的加力能力,但将旅行充能时间减少 10 秒以作补偿。
[b]船体:[/b]
我觉得 Argon S 级飞船与其他种族相比太弱,而且 Vanguard 飞船因速度和机动性更高而比 Sentinel 飞船稍有优势。Xenon 飞船有点脆,没有任何其他优势来弥补。
将大多数 Argon Sentinel S 级飞船的生命值提升了三分之一。使 Vanguard 的 S 级飞船生命值增加约 60%,M 级增加 50%,L 级增加 30%。
大多数 Paranid 战斗飞船的生命值被大幅削弱(约减少三分之一)。
Argon 和 Teladi 航母的生命值增加了 30%。
引擎和武器的生命值增加了 50% 以上,M 级炮塔生命值增加 5 倍,L 级炮塔增加 3 倍。
Xenon K、M、N 的船体生命值提升了 50%,P 提升了 125%。
[b]更长的战斗:[/b]
在所有这些对武器和炮塔的薄弱方面进行增强后,我觉得战斗变得太快了,因此我对所有造成伤害的东西应用了 25% 的削弱。但这并不会改变平衡性,像炮塔这样的东西仍然比原版中的常规武器好很多倍。例如,我将一些 L 级炮塔的伤害和射程与原版相比提高了约 400%,哈哈,或者将 Mk1 武器的有效性提高了一倍以上,并且弹丸速度更快,导致 DPS 更高。
[b]不会破坏存档的修改:[/b]
我制作模组时,不会胡乱修改任何可能导致问题的数值,特别是如果你以后移除模组。不会添加或替换武器或炮塔,不会改变货物或货物的最大运载容量。如果未来的补丁改变了平衡性,我也会更新此模组。
截至 1.63 版本,我对平衡性相当满意,当然这是在不修改游戏文件的情况下可以修复的。我想给航母增加更多炮塔,带来更多武器种类,改变一些飞船的设计,比如 K 拥有最差的炮塔覆盖范围,但我会把这些问题留给 Egosoft。
[b]武器快速信息:[/b]
等离子:高伤害,远射程,但弹丸速度慢且射速低,高热耗
爆能:平均伤害,平均速度,射速不错,中等热耗
激光:持续伤害与爆能差不多,弹丸速度非常快,但爆发伤害不足且射程短,热耗非常低
碎片:高于平均伤害,弹丸速度快,爆发好,但射程很短且子弹有点分散。
光束:远射程,瞬间连续命中,但伤害低。
这些武器改动会影响 Xenon 和 Khaak,他们的武器在原版中出于某种原因非常弱。小心 Khaak 的光束,它们再也不会只给你晒个日光浴了!
每秒持续伤害:
离子 > 等离子 > 碎片 > 爆能 > 激光 > 光束
弹丸速度:
光束 > 激光 > 碎片 > 爆能 > 等离子/离子
射程:
等离子/光束 > 爆能 > 离子 > 激光 > 碎片
[b]护盾快速信息:[/b] 每个等级最佳(mk2/mk3):
Argon - S 级船/M 级船/L 级船/XL 级船
2500 护盾,25 恢复/ 8000 护盾,33 恢复/ 50000 护盾,100 恢复/ 100000 护盾,150 恢复
Paranid - S 级船/M 级船/L 级船/XL 级船
1875 护盾,30 恢复/ 6000 护盾,39.6 恢复/ 37500 护盾,120 恢复/ 75000 护盾,180 恢复
Teladi - S 级船/M 级船/L 级船/XL 级船
3500 护盾,18.8 恢复/ 11200 护盾,24.8 恢复/ 70000 护盾,75 恢复/ 140000 护盾,112.5 恢复
Khaak 和 Xenon 目前与 Argon 护盾相同。
请记住,由于消除了护盾恢复延迟,更快/更慢的恢复速度会显著影响你使用加力的程度。
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