真·抓捕

真·抓捕

百灵号船员不会损坏这艘船。像他们离开时那样捕获它——因为这是你应得的!

游戏玩法

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更好的海盗玩法——修复捕获飞船 作者:epicproffi

更好的捕获 作者:Gryzli100

关于本模组未来的更新说明!

首先:感谢大家多年来的下载和好评。 vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv

你们的反馈确实助长了我的愧疚感,因为我没能像我期望的那样快速更新模组。有时是 Egosoft 推送更新后的几天,有时是几周……甚至可能几个月?

总之。我更新缓慢的原因是最初我只是为自己写模组。然后我把它们分享给了你们——尤其是在 X4 发布后最初几个月修复主线剧情的那些——但分享很快改变了我制作模组的方式,从“做我喜欢的事,只是好玩,只为了自己”变成了“投入额外的工作来制作不同版本或设置”等等。

接下来我注意到——即使我自己不玩 X4,我也在制作模组。模组制作变成了苦差事。不喜欢。要糖果。

所以事情是这样的:随着 X4 版本 5 和 DLC 贪婪之潮 的发布,我重新拿起了 X4 并开始了一个新游戏。大约玩了 10 个小时后,我开始想念我的旧模组,就这样,“火花”重新点燃,我重新安装并更新了我最怀念的模组。 ……于是我决定分享我的更新。

但是

我也决定只在当我本人积极游玩 X4 时才进行更新/上传,而且我将不再维护我不亲自使用的模组和/或分支。

我会保留旧版本,如果你喜欢原版之类的,请随意下载旧版本,进行比较,然后下载新版本并根据自己的需要复制其他分支。这些模组只是简单的文本文件,任何有点头脑的人都应该能够根据自己的喜好调整它们。谁知道呢——也许对你们中的某人来说,这就是打开模组制作大门的契机。如果是这样,请随意使用我的模组并改进我的作品。如果你愿意,可以给我一些致谢,并请在评论中告诉我——也许我也会切换到你的模组,或者为那些想要更定期更新的人推荐你的模组……¯_(ツ)_/¯ да нет, но может

感谢理解,祝玩得开心!

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英语 船员在最后一刻逃出,既没有时间破坏飞船,也没有那个胆子!为什么?因为他们知道你会为此把他们全杀了!毕竟他们挤在那个小小的逃生舱里。所以,请保留船上的东西。这是你应得的 =)

本模组将移除:

  • 对飞船船体造成的脚本/额外伤害
  • 武器、炮塔和设备的破坏
  • 货舱的破坏 当你在一场战斗中捕获一艘小型飞船,并且船员弃船时。

当你派遣一名陆战队员为你捕获一艘废弃船只(使用上下文菜单的“占领”)时,陆战队员会为你修理飞船(“应得版”),或者陆战队员只是不造成任何破坏(原版)。

德语 船员在最后一刻恐慌地弃船,既没有时间破坏,也没有胆量!为什么?因为他们清楚地知道我们会把他们从小小的逃生舱里射爆!所以,请保留船上的东西——这是你应得的 =)

本模组移除:

  • 对船体造成的基于脚本或额外的伤害
  • 武器、炮塔、装备和软件的破坏
  • 货舱的破坏 当船员弃船并留下无主飞船时。

当派遣一名陆战队员到一艘废弃船只(使用上下文菜单中的“占领”),他会为玩家修复被占领的飞船(“应得版”)。在本模组的原版中,仅移除陆战队员造成的额外伤害——不会自动进行修复。

媒体

哇,在别人的媒体中被提及感觉真棒! 感谢 OMG Marc 在他的视频 X4 Foundations | Piracy Mods You NEED to be a Better Space Pirate! 中收录了 True Capture。酷 8)

[视频嵌入] TaHo4JH4k2c

兼容性

由于本模组修改了一个脚本,该脚本没有针对修改部分的唯一标识符,因此通过 X4 补丁进行的任何更改都可能影响兼容性。请在更新后检查下方是否有最近的更新日志。如果没有,模组可能仍然可以正常工作——如果不能,请留言告知。

如果在 X4 更新后模组无法工作且没有新版本,请不要担心。True Capture 不会创建任何新的提示,可以随时移除,然后等我抽出时间时重新安装/更新。它如此微小,以至于我几乎为它受到的关注感到尴尬 ;-)

更新日志

模组版本 14 新! 2022-04-08 检查了模组——应该仍然适用于 X4 版本 5.10 如果不适用,请在评论中告知。

2022-03-16 版本 5.00 的兼容性更新。

模组版本 13 2021-09-15 版本 4.10 的兼容性更新……享受吧!=)

模组版本 12 与 v4.00 (热修复 3) 的兼容性更新。非常感谢 biggreenthugs,他总是比我更快地提供更新和修复——请查看评论区,给这位老兄所有你的爱……和 credittssss。

模组版本 11 重新引入了弃船船员最大数量的新计算。版本 11 根据当前船员规模(如果你使用增加船员规模的模组很有用)将最大弃船人数从最高 3 人提高到“当前船员 * 船体受损系数”,但上限为剩余船员的一半(如果剩余 10 人或更多),并且仅当结果大于原版的 3 人时才生效。船体百分比被用作反比例因子。船员在船体 75% 时开始弃船(原版设定),因此 $numcrewbailing 的范围是 25% 到 50%,最低为 3,除非受原版“高士气飞行员”规则限制。当剩余船员低于 10 人时,上限为 3。

请注意,这仅适用于 S 和 M 级飞船。主力舰需要登船,并使用不同的脚本计算弃船几率。

模组版本 10 禁用了已更改的弃船最大人数计算,该计算位置错误且并未真正生效。

模组版本 9 在 X4 版本 3 和 Split Vendetta DLC 发布后的上个测试版期间,我一直在监控 v8 的兼容性。由于我从未发现任何破坏模组的更改,因此好长一段时间没有更新。尽管我应该更新下载文件描述以反映其应与 v3 兼容的事实。

无论如何!评论区有些人似乎遇到了未说明的问题,所以我继续更改了唯一一个我能“想象”到可能引起奇怪问题的东西。不过只有非原版获得了该更新,因为此更改不适用于原版变体。

到目前为止,我一直使用模组版本 8 没有任何问题,从今天起,我在模组版本 9 上也体验相同。希望它对你们也有效。由于我并不完美,我可能会遗漏一些东西——如果你认为你能帮忙,请帮一把。如果你遇到问题或声称模组“不工作”,请分享一些关于“不工作”具体是什么的见解——否则我会觉得你的说法仅仅基于文件描述显示了一个较旧的目标版本 :p

模组版本 8 现在根据当前船员规模(如果你使用增加船员规模的模组很有用)将弃船的最大人数从 3 人提高到剩余船员的三分之一——如果这个数字更大——但也可能低至 2 人。船体百分比被用作反比例因子,加上高驾驶技能(不是士气)可能会将上限降低到当前船员的 10%(5 星飞行员),因为船员对他们的飞行员有信心。

简单来说:大量的船员 + 烂飞行员 = 大量船员遛弯!

  • 这种效果随着剩余船员减少而减弱。

我这样做是因为我在使用一些模组,这些模组严重增加了一些飞船的船员数量,如果一次只有 3 个人弃船,它们几乎无法被捕获。如果你不喜欢,只需从 vxTrueCapture\md\Notifications.xml 中删除第 20、21 和 22 行——或者使用仍在提供的原版版本。

是的,该模组的版本 6 和 7 缺失了,因为我由于平衡问题和未完成状态没有上传它们。我当时正在开发一个更复杂的弃船机制,将每个船员的技能和士气都考虑在内,以创造一个更自然的感觉和弃船船员的选择——外加一个在攻击前或许扫描和查看船员配置的理由。不过不能保证我会完成它——目前我因缺乏故事/内容/目标而玩得太无聊,所以我等着第一个 DLC 发布。当我购买收藏版时,它说应该在某个时候有一些扩展内容 ;D

模组版本 5 我想加入一些新功能,但由于这个模组成为了类似于 FBL 的“接近原版的极简主义替代品”,我不敢在没给你选择保留这个近似原版的模组版本的情况下加入它们。因此,你现在可以找到本模组的两个主要文件:

True Capture (因为这是你应得的) 此版本包含新内容:

  1. 陆战队员在占领飞船后会修理飞船,并且
  2. 使用比受害者更大的飞船的惩罚已从弃船几率计算中移除。重要的是你保持自己飞船状态优于他们飞船状态的技能——而不是“如果它们都是全新状态”时两艘飞船船体的厚度,这是一个我不同意的奇怪原版特性。

True Capture - 原版 这个基本上是打着新标签的旧版本。它不会给你带来任何额外好处,只会移除所有人造成的额外伤害。

模组版本 4 我非常高兴地宣布: 现在你可以直接派遣陆战队员捕获废弃船只,他们也不会对飞船造成任何伤害——就像你亲自动手一样!终于有能干的劳动力了!你的收获?不需要自己把找到的飞船飞到下一个空间站,因为陆战队员会掌舵,你也不需要寻找新飞行员。很酷,对吧?=)

实际上,我在考虑是否应该在派遣陆战队员时将船体设为最大值,因为如果我自己来做,我总是会在进入飞船前先修理它。嗯,你怎么看?

我会为 FBL(Fix Bail Logic 修复弃船逻辑)的用户添加另一个文件版本,它将在不重复的情况下扩展它,因为 FBL 目前还没有这个功能(当前 FBL 版本 1.1.1)。

模组版本 3 修复了存档结构。现在你只需将其解压到 \X4 Foundations\extensions 文件夹即可安装。

模组版本 2 发布于 2018-12-11 代码改进——更彻底。

其他

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