
获取报酬
本模组为经理、舰长、飞行员以及船上船员增加了可配置的薪资要求。包含一个选项,可触发事件:若长期不支付薪资,可能导致船员离职或死亡。
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1.0.0 版本新增了军事与非军事工资的独立概览,并加入了额外的军事工资乘数,让你能够调整支持庞大军事舰队所需的花费,从而切实感受到钱包的压力——所有参数均可按你的喜好进行调节。多个方面已重新平衡,尤其是技能的影响(之前过于显著),以便为舰队维护成本找到合理的平衡点。船员价格已降低,而舰长工资则有所提高。为了进行更精细的调整,乘数现在接受小数,所有参数均可完全按你的喜好设置。默认设置下税费仍然很低,请自行调整设置,直到找到最合适的平衡!祝玩得愉快。
这款模组为你的经理、飞船舰长、飞行员和船员增加了可配置的工资需求。包含一个选项,允许触发事件:如果工资未按时支付,可能导致船员离职或死亡。
你可以在模组文件 gettingpayed/md/gettingpayed.xml 中调整所有工资乘数、工资通知的出现时间间隔,以及启用未支付工资导致船员离职的选项。
工资计算方式的详细信息:
[spoiler]以舰长工资计算为例:$baseSal * 技能(介于 1 到 1.5 之间)* captainMultiplier * captainMilitaryMultiplier * $payFreq(工资时间间隔,标准为 1 小时)。
这给我们提供了一个基础值 100 信用点,可由玩家调整。技能的影响高达 50%,因此一名 5 星员工的成本为 150 信用点。接下来,工资乘以对应 NPC 类型的相关修正值(如经理、舰长、飞行员或船员),在我们的例子中,舰长的乘数为 20,因此工资为 3000 信用点。然后应用军事乘数 5,将工资推高至 15,000 信用点。最后,你选择的时间间隔会发挥作用,例如,如果你将工资时间间隔设为 2 小时,工资将翻倍。这将对你的所有 NPC 进行逐人计算,并汇总为维护下的通知和日志条目。[/spoiler]
每小时会向日志中添加一条通知,详细列出为你工作的每种类型 NPC 的工资。
如果启用了 $npcImpact,那么你是否能支付员工工资将产生后果。此功能默认关闭,需要在模组文件中激活。
激活后,当你的船员获得工资时,他们将增加一星士气;但如果未获得工资,他们将损失 3 星士气。如果船员士气耗尽,他们可能会离开你的服务,或发生其他不愉快的事件!(别担心,他们不会开走你的飞船):p
鸣谢:
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感谢各位!:)
安装方法:
下载文件,解压 gettingpayed 文件夹,并将其移动到你的 extensions 文件夹中。
如果你还没有该文件夹,只需在 X4 的基础目录中创建它,例如对于 Steam 用户,路径为:Steam\steamapps\common\X4 Foundations\extensions
卸载方法:
只需删除该文件夹,不会对存档造成任何问题。
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