
模组资源 - .DAE转换的舰船模型
这是一个模组资源,包含截至v1.50版本原版X4中的所有舰船模型(从XS到XL)。这些模型已从XML/XNF格式转换为DAE格式。(不包括舰桥模型!)
查看大图我并非这些文件内容的拥有者,所有权利归 Egosoft 及其伙伴所有。
这是一个模组资源包,包含了所有型号(XS、S、M、L、XL)的飞船模型,已转换为 .dae 格式。
[url=https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?f=181&t=404786]
[color=#ffffff]不知道如何处理它们?[/color] [font=Courier New][color=#444444][size=1]你好*,伙伴[/size][/color][/font]
如何操作:模型导出与重新导入(Blender)。[/url]
[url=https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?f=129&t=360045][工具] .xmf/.xac <-> .dae 转换器[/url]
[url=https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?f=181&t=409209][工具] Blender 硬点拖放 V3[/url]
[size=1][color=#444444]我不确定你是否能听到我,或者更确切地说……能看到我,但即使你不能。生活并非一场竞赛。它是呼吸与运动,是感知。它就是你自己。[/color][color=#444444]我希望你自由且安好,祝一切顺利。:D[/color][/size]
现在包含一个批处理文件来完成大部分工作。假设你的游戏目录已经解包,并且你当然安装了 XRConverter。
[size=1]你需要编辑 .bat 文件并进行一些调整,它才能正常工作。请将 "" 查找并替换为你自己的目录,包括驱动器号及所有内容。
注意不要给命令的第二部分多加一个反斜杠 ""。
示例命令:
XRConvertersMain.exe importxmf \units\size_s\ship_arg_s_fighter_01.xml
[/size]
[color=#444444][size=1]……碎碎念碎碎念……[/size][/color]
[s] [/s]
[size=1][color=#666666]如果需要我删除此内容,请告知。[/color]
[color=#999999]*1 “伙伴”指任何其他可能持有版权的团体或个人,以及 Egosoft 可能与 X4:基石及其包含内容有法律约束关系或协议的各方。[/color]
[color=#444444]*2 “你好”是一种善意和欢乐的表示;无论你在哪里,希望你安好。[/color][/size]
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