玩家派系标签

玩家派系标签

为新建和已部署的对象添加玩家标签。

游戏玩法

[size=5]免责声明:此模组可能在 2.5+ 版本中存在问题。欢迎提交错误报告,但由于时间限制,我无法保证在 3.0 版本发布前解决任何问题。 [/size]

我一直觉得奇怪,我们居然没有自己的三位前缀。当然,你可以手动输入一个新名字,但那需要费工夫。而我很懒。我懒到花了一整天时间研究这个,只是为了继续偷懒。

在 \md\PlayerFactionTag.xml 文件中有一个名为 $factionprefix 的变量。将其改为你偏好的标签,之后所有新造的站点、飞船和可部署物都会带上这个标签。据我所知,标签的唯一限制是名称显示空间,所以尽管发挥创意。

[b]1.2 版本包括对游戏开始时及所有已占领飞船的重命名。

此版本在 [u]2.0 测试版[/u] 中测试过。预计它在 [u]2.0 稳定版[/u] 中也能正常运行,因为我使用的代码不太可能发生变化,但也不排除有变数。一旦 2.0 稳定版发布,我会更新描述。1.6 版本也应该完全兼容,毕竟同样,我使用的代码似乎变化不大。如果能收到任何运行 1.6 版本玩家的实际反馈,将不胜感激。[/b]

我添加了一些代码来处理接舷飞船,但尚未成功测试接舷功能。如果有人能在启用此模组的情况下测试接舷,或者在接舷完成前有存档愿意分享,请告诉我。

据我所知,接舷应该是最后一种我尚未验证是否能正常运作/编写代码的获取飞船方式。如果还有其他方式,请在帖子中告知,我也会着手处理。

感谢 x4 模组制作 Discord 上的 UniTrader,基本上是他编写了整个模组。