
djfhes 航母
这个模组让航母可以跳跃。航母到目前为止没有发挥应有的作用。这个模组改变了这一点。现在航母可以用于快速突袭、运输或作为后备舰队。重要提示:我不再开发此模组。
查看大图你需要知道的事情:
这是我的第一个模组。在某些情况下,我仍然不太确定,或许能找到更好的解决方案。它应该与大多数模组兼容。
我建议额外使用以下模组,以便航母在召回下属时不需要太长时间:
[url=https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/288?tab=description]djfhes dock fix
[/url]
如果你发现任何错误或不兼容的模组,请告诉我!
已知的错误:
[list]
[]如果你选择了一艘航母及其下属,下属会被命令跳跃两次。
[/list]
背景故事:
在一位博隆科学家失踪后,关于时空连续体理论的文档被找到。所有派系的科学家都致力于这个理论,因为它承诺了替代目前使用的跳跃信标。经过多年研究,"异常发生器"终于被开发出来。借助这个发生器,飞船只需足够能量即可覆盖任何距离。目前,只有"航空母舰"级飞船才能安装这个发生器,因为这些飞船有足够的空间。曾考虑过"驱逐舰"级飞船,但其高能耗的武器系统和内部布线成了巨大问题。异常发生器目前仍处于测试阶段,尚未获准由各派系使用。然而有传言称,一些个体并不在意派系的限制。
详情:
这个模组赋予了航母跳跃的能力。
航母之前没有明确的角色定位。这个模组改变了这一点。航母现在可用于快速突袭、运输或作为后备舰队。
我尽量贴近游戏原作设定,不让跳跃能力过于强大。
因此,跳跃具有以下特点:
[list]
[]每次跳跃始终消耗100个反物质单元。
[]普通跳跃加载约需30秒。
[]有一种"紧急跳跃",仅需约10秒加载,但会导致非常不稳定的异常,并可能对跳跃飞船造成严重损坏。
[]在普通跳跃中,飞船会等待其下属停靠后再跳跃。
[]在撤离跳跃中,飞船会等待所有下属及其指挥官信号后才跳跃。这会导致组内所有飞船同时跳跃。
[*]在"紧急"跳跃中,飞船不会等待任何人,并尝试尽快跳跃。
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目前AI无法使用跳跃机制,但我计划实现它。
配置:
请查看 djfheJump.lua 和 lib.djfhe.jump.xml。在这两个文件的开头,都有一个允许的飞船类别和类型的列表,以及它们对基础跳跃价格的影响系数。(xml文件中有1个列表,lua文件中有2个列表)。不允许的类别和类型作为注释存在。你可以根据自己的喜好进行编辑 :)
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