RedXRedemption

RedXRedemption

一个不那么好战,但更危险的边疆宇宙

游戏玩法

[b]-----不再需要新游戏开始----

请注意,我尚未使用 Split DLC 对此进行大量测试!它确实有效,但由于新派系未包含在模组的单一战争组件中,可能会产生意想不到的后果。我将很快发布补丁,但目前仍在体验 DLC,以决定该部分模组的发展方向。与此同时,我将专注于掠夺者的行为。

掠夺者应该不受影响,实际上,我认为它们能很好地补充扩展包。我已更新两个模组,使其更加独立。[/b]

在玩了约 450 小时的《X4》后,我觉得与《X3》相比,它缺少的其实是稳定性——我以第一人称即时战略游戏(FPRTS)的方式玩了一遍,玩得很开心,但我发现经济过于简单,战争在游戏中过于核心。然而,在战争之外,游戏过于安全,我可以愉快地让我的采矿船和贸易船自行运转,它们就成了印钞机。同时,船舶通常太过容易获取,因此唯一挑战就是参与战争,否则你最终会成为一个无事可做的巨头。我也怀念《X3》中那些海盗横行的星区,我可以带着一支中型舰队冲进去,来一场酣畅淋漓的战斗。

我计划的目标是赋予宇宙更多边疆感,减少对战争的侧重,更多地聚焦于在危险宇宙中艰难求生。

这个理念是,宇宙将不再那么专注于战争,但也会变得更加危险,从而增加经济游戏的挑战性,并改变冲突的性质。冲突将不再主要以大型舰队对抗、以即时战略方式占领星区为主,而是更侧重于战斗机和小队的、中小规模的交战。地面控制也将变得更加重要,因为你需要确保领土安全以实现经济成功,除非你愿意冒险选择那些有良好治安的星区。你也可以选择与种族开战,但你的主力舰资产将更加宝贵,而且很可能你会孤军奋战。

此模组目前实现以下功能: [list] []宇宙以和平状态开始。[b]起初没有战争。[/b]然而,所有主要派系之间存在令人不安的紧张关系,冲突随时可能爆发。[b]但任何时候都不会同时发生超过一场战争。[/b] []SCA 已变得更加有组织,其中出现了一个新派系——掠夺者,他们非常憎恨你。海盗们成功在宇宙偏远地区建立了自己的设施来制造船只,并通过隐秘手段获得支持。[b]宇宙中出现了更多海盗,他们将构成比以往更大的威胁。[/b]此外,他们的行为已被修改,你需要认真对待他们。 []海盗(大多)不再凭空出现。你可以追踪他们的制造设施并阻止他们,如果你能集结足够力量的话。 []有些星区你不应进入,除非你想与 SCA 挑起战斗。 []不过,有更多警察保护你。遇到麻烦时,就呼叫条子。除非你有所隐瞒。 []SCA 关系已解锁。加入海盗,推翻现有体制! [*]0.03 - 通过添加新功能增加了威胁。期待挑战! [/list]

未来,此模组的目标如下: 近期[list] []首先,弱化战争的影响,使宇宙地图更加静态。我会像 DeadAir 的 DeadAirDynamicWars 模组那样做,但我会添加一条规则:同一时间只能有一场或最多两场战争发生。否则,派系之间会保持一种不稳定的和平。 -[b]已完成[/b] []接下来,我会大幅增加宇宙中的海盗存在。他们将主要威胁。这样做的目的是,你现在需要保护你的经济船只。 - [b]已完成[/b] []接下来,我会在一定程度上削弱 Xenon。目前,在我看来它们过于强大,成为了游戏的主要敌人。宇宙围绕它们的战斗展开(据我的经验)——直接攻击它们会很困难,但它们将不再是征服性的力量。然而,它们的袭击会增多。 []在那之后,我会大幅减少主力舰的数量,并增加战斗机和中型运输船的数量。主力舰将成为令人畏惧的稀有强者,而主力货船/采矿船则成为珍贵的经济支柱。 []我还会大幅提高主力舰的成本,使它们更加难以获得。 []我还会大幅增加军用主力舰的陆战队搭载能力,使其极难被登舰。 []我还会大幅增加核心星区的警察存在,并在边缘星区略有加强。 [/list]后期[list] []添加连接遥远种族的捷径星区,但将其布满海盗。军方可能会进入这些星区试图征服它们,但压制“当地人”会很困难——Xenon 也会在某些地方混入其中。 [*]将资源移出核心星区——采矿将不得不在海盗横行的边缘星区或未占领空间进行。 [/list]

[b]更新日志: 0.01 - 初始发布 0.02 - 全面压制军事力量,因为战争活动减少,不再需要它们 0.03 - 出现新的海盗威胁,平衡调整,修复单一战争机制,使种族舰队在无战争时留守本族星区 0.04 - 对 0.03 的次要错误修复 0.05 - 降低了掠夺者的凶猛程度 0.06 - 性能修复,并解耦单一战争和掠夺者,使其能更独立使用 0.07 - 使掠夺者更具多样性,并取消了应用模组需开始新游戏的要求[/b]

包含两个模组:RedXRedemption-Reavers 和 RedXRedemption-SingleWar。Reavers 增强海盗实力,SingleWar 控制动态战争(特别感谢 [b]DeadAir[/b] 允许我大量借鉴他的代码)。

建议与此模组一同游玩的其他模组,以增强宇宙更广阔的感觉,从而增加危险感: [list] [][url=https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/417]更大的星区 x2 (Expanded Sectors x2)[/url] [][url=https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/80]无超级高速公路 (No Super Highways)[/url] [/list] 我已经测试过,但不建议与 BlackRain 的 FOCW 或 Corporations 模组一起游玩——它们都会增加宇宙的强度,这与我所追求的边疆感相悖。