水晶稀有度

水晶稀有度

将晶体的颜色改为与“典型”RPG物品稀有度相似。同时也修改/调整了晶体的生成速率。

游戏玩法

描述

我喜欢采矿水晶。我享受在小行星带中搜寻,最终撞上大运的感觉。但在原版游戏中,水晶那微弱的闪烁光点让我这老花眼实在难以辨认。而到了3.0版本,水晶刷新还加入了“冷却时间”,这让水晶采矿变得极其无趣。

为此,我立志要让采矿水晶再次伟大。

注意/警告: 这个模组可能会被视为“作弊”或破坏平衡。我最初创作它是因为自己喜欢寻找水晶,又讨厌游戏早期的刷信用点环节,心想也许其他人也在寻找类似的体验。如果你只想要修改颜色/发光效果的版本,可以在Nexus上找到可选下载,或者在Steam创意工坊中找到独立模组。

特性

  • 将水晶颜色修改如下:

    • 班丹奈特 - 非常常见 - 白色
    • 美娜琳 - 常见 - 绿色
    • 阿圭莱特 - 稀有 - 蓝色
    • 米托宁 - “史诗” - 紫色
    • 伯奈特 - “传奇” - 橙色
  • 为所有水晶添加发光效果,使其在小行星带中更加显眼

  • 移除拾取水晶的“冷却时间”:

    • 之前,当你拾取较稀有的水晶(除班丹奈特外的任何水晶)时,会强制进入数分钟的计时器,期间无法刷新其他水晶。这导致“寻找水晶”变成了“等待水晶重生”。为了解决这个问题,现已完全移除了所有水晶拾取的冷却时间。
  • 完全重写水晶刷新规则:

    • 刷新现在按星区分别定义(这意味着我可以强化/削弱特定星区的水晶刷新,而不会影响其他区域!)
    • 刷新概率主要取决于小行星的大小(越大的小行星刷新水晶的概率越高)
    • 整体刷新概率偏向于拥有大型小行星的星区
    • 刷新不再基于星区归属(因此占领Xenon星区不会突然改变那里刷新的水晶种类)

兼容性

  • 会与修改水晶刷新规则的模组冲突(objectspawnrules.xml)
  • 会与修改水晶颜色的模组冲突
  • 会与Crystal Finder模组冲突

安装/卸载

安装时,解压压缩包并将其放置在你的“X4Foundations/Extensions”文件夹中。

卸载时,只需删除“Crystal_Rarities”文件夹即可。

鸣谢

感谢Shuruna以及他们的Crystal Finder模组,它为我提供了基础与灵感。

感谢Egosoft论坛和Egosoft Discord上的所有人,是他们传授了我如此多的知识。

BETA

<目前无BETA进行中>

更新日志

3.0:

  • 增加了对《Split Vendetta》和《Cradle of Humanity》新增星区的支持

2.0:

  • 略微增加发光可见范围
  • 略微提高发光强度
  • 完全重写水晶刷新规则。现在大致基于小行星大小/密度,但按星区分别定义(这意味着我可以单独调整每个星区)。目前支持《Split Vendetta》星区,但尚未为其制定自定义规则。

1.3:

  • 再次调整水晶发光强度,尝试使其不那么刺眼
  • 同时进行了一些调整,希望减少颜色失真

1.2:

  • 尝试调低强度以减少屏幕/驾驶舱内的眩光
  • 移除了模组对存档的要求(在任何时候添加或移除模组都不会影响存档)

1.1:

  • 增加了对Steam创意工坊的支持(更改了模组ID,并将松散文件移至ext_01 cat/dat)

1.0:

  • 初始发布