
水晶稀有度
将晶体的颜色改为与“典型”RPG物品稀有度相似。同时也修改/调整了晶体的生成速率。
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我喜欢采矿水晶。我享受在小行星带中搜寻,最终撞上大运的感觉。但在原版游戏中,水晶那微弱的闪烁光点让我这老花眼实在难以辨认。而到了3.0版本,水晶刷新还加入了“冷却时间”,这让水晶采矿变得极其无趣。
为此,我立志要让采矿水晶再次伟大。
注意/警告: 这个模组可能会被视为“作弊”或破坏平衡。我最初创作它是因为自己喜欢寻找水晶,又讨厌游戏早期的刷信用点环节,心想也许其他人也在寻找类似的体验。如果你只想要修改颜色/发光效果的版本,可以在Nexus上找到可选下载,或者在Steam创意工坊中找到独立模组。
特性
将水晶颜色修改如下:
- 班丹奈特 - 非常常见 - 白色
- 美娜琳 - 常见 - 绿色
- 阿圭莱特 - 稀有 - 蓝色
- 米托宁 - “史诗” - 紫色
- 伯奈特 - “传奇” - 橙色
为所有水晶添加发光效果,使其在小行星带中更加显眼
移除拾取水晶的“冷却时间”:
- 之前,当你拾取较稀有的水晶(除班丹奈特外的任何水晶)时,会强制进入数分钟的计时器,期间无法刷新其他水晶。这导致“寻找水晶”变成了“等待水晶重生”。为了解决这个问题,现已完全移除了所有水晶拾取的冷却时间。
完全重写水晶刷新规则:
- 刷新现在按星区分别定义(这意味着我可以强化/削弱特定星区的水晶刷新,而不会影响其他区域!)
- 刷新概率主要取决于小行星的大小(越大的小行星刷新水晶的概率越高)
- 整体刷新概率偏向于拥有大型小行星的星区
- 刷新不再基于星区归属(因此占领Xenon星区不会突然改变那里刷新的水晶种类)
兼容性
- 会与修改水晶刷新规则的模组冲突(objectspawnrules.xml)
- 会与修改水晶颜色的模组冲突
- 会与Crystal Finder模组冲突
安装/卸载
安装时,解压压缩包并将其放置在你的“X4Foundations/Extensions”文件夹中。
卸载时,只需删除“Crystal_Rarities”文件夹即可。
鸣谢
感谢Shuruna以及他们的Crystal Finder模组,它为我提供了基础与灵感。
感谢Egosoft论坛和Egosoft Discord上的所有人,是他们传授了我如此多的知识。
BETA
<目前无BETA进行中>
更新日志
3.0:
- 增加了对《Split Vendetta》和《Cradle of Humanity》新增星区的支持
2.0:
- 略微增加发光可见范围
- 略微提高发光强度
- 完全重写水晶刷新规则。现在大致基于小行星大小/密度,但按星区分别定义(这意味着我可以单独调整每个星区)。目前支持《Split Vendetta》星区,但尚未为其制定自定义规则。
1.3:
- 再次调整水晶发光强度,尝试使其不那么刺眼
- 同时进行了一些调整,希望减少颜色失真
1.2:
- 尝试调低强度以减少屏幕/驾驶舱内的眩光
- 移除了模组对存档的要求(在任何时候添加或移除模组都不会影响存档)
1.1:
- 增加了对Steam创意工坊的支持(更改了模组ID,并将松散文件移至ext_01 cat/dat)
1.0:
- 初始发布
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