NPC的反应

NPC的反应

对话传闻。舰桥船员。酒吧顾客。通过视频通讯的NPC求救信号。NPC建设者请求您的建造任务。NPC出租车。银行贷款。

游戏玩法

NPC 反应
https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/497
作者:kuertee

更新日志
=======
v8.0.3.6, 2025年12月25日:
- 错误修复:舰桥船员:有时仍会忽略“带过场动画通讯”设置。

模组效果
===========
- 与NPC对话可能产生一个传闻(任务、异常点、保险箱、数据保管库、声望提升)。
- 酒吧顾客。在酒吧中,每种职业类型(工程师、陆战队、飞行员和管理员)的1到4名可雇佣NPC(技能最高可达精英级)将会生成。
- 舰桥船员:舵手警报新接触目标。战术官警报护盾受损。工程师警报引擎故障。
- NPC建造船将请求你现有的建筑任务。
- NPC出租车:从飞船控制台、酒吧顾客或NPC飞行员处雇佣出租车。
- 银行贷款:空间站经理提供1,000,000信用点贷款。

需求
============
SirNuke的Mod支持API模组 (https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/503)
Kuertee的UI扩展模组 (https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/552)

舰桥船员
===========
你的舰桥船员将就以下事件发出警报。

当出现以下情况时,舵手会发出警报,“发现敌人。”:
你的雷达探测到新的敌舰,当:
- 敌舰为L或XL级别,
- 或该敌人为此次交战中第一个接触到的敌人,
- 或距离上次警报已过去一分钟,
- 或敌人比你的飞船大且距离上次警报已过去30秒。(可在扩展选项中配置。)

战术官会发出以下警报:
- “护盾受到攻击。”当护盾低于75%时,
- “护盾正在承受伤害。”在50%时,
- “护盾已失效。”在25%时。

当出现以下情况时,工程师会发出警报,“引擎需要维修。”:
- 引擎发生故障。

舵手、战术官和工程师是从舰桥上的NPC中随机挑选的。如果舰桥上没有NPC,则从服务船员中随机挑选。由于NPC经常走动,这些人员在交战期间可能会更换。(实际上,我一直无法阻止NPC离开舰桥。自从“酒吧顾客”特性发布以来,我一直在尝试解决这个问题。)

如果没有服务船员,将不会发出警报。

舰桥船员:AI飞行员
=====================
特性:
1. 你最后控制的飞船的AI飞行员当你进入时总会从座位上起身。
2. 与你的任何AI飞行员对话时,“下达命令。”选项将打开地图,并预选其飞船,以便你直接下达命令。

报告敌人
==============
执行收集、部署、探索、巡逻、警察和护卫命令的飞船可以报告探测到的敌人。
这类似于在全局命令菜单中设置的警报。但报告敌人功能无需设置任何警报即可生效。
在首次下达命令时,在飞船的行为菜单中启用此行为。
默认情况下,当探测到大型敌人(L和XL级)时,飞机会发送无线电广播。
小型至护卫舰级别的飞船报告以通知形式发送。
所有报告都会被记录。

建议:获取5.1.0303版本的UI扩展模组,以启用信息菜单中的日志按钮。通过此功能可以轻松访问一个星区内事件的总体印象。

侦察机
======
执行收集、部署、探索、巡逻、警察和护卫命令的飞船可以设置为逃离所有敌人。
这允许创建真正的侦察机,可用作早期预警系统。

酒吧顾客
===========
在酒吧中,每种职业类型(工程师、陆战队、飞行员和管理员)的1到4名可雇佣NPC(技能最高可达精英级)将会生成。

NPC建造商
================
在空间站配置菜单完全关闭返回HUD后,可用的NPC建造飞船将通过通讯询问“需要建造船吗?”。将任务交给它们将花费雇佣建造船的标准费用。

你拥有的NPC建造飞船会优先于友好或中立派系的NPC请求任务。

NPC求援
=======
接受支援请求会创建一个任务。你的奖励基于你摧毁的敌人数量。此奖励是区域派系当局给予你的通用赏金之外的额外奖励。

NPC出租车
========
在飞船控制台或向酒吧顾客请求运输。或者登上NPC飞船并与飞行员交谈。

这是一种轻松地坐下来(更像是站在飞行员身后)、放松并欣赏银河的好方法。或者利用它进入敌对空间站,或停靠在敌舰上。

NPC可能在停靠时遇到困难。如果NPC试图停靠时卡住,请使用传送室在目的地自动下船。当NPC飞行员宣布你已到达目的地时,“下船”按钮将变为可用。

银行贷款
==========
空间站经理提供1,000,000信用点贷款,利息为每小时1%,每5分钟计算一次。只有与你关系达到10或以上的派系的空间站经理才提供这些银行贷款。

所有贷款都列在账户管理菜单中。

如果你安装了我的犯罪有后果模组,你需要在贷款及其利息总额达到1,500,000信用点之前偿还贷款——前提是你有那么多现金。

对话
=============
点击NPC或通过通讯命令联系NPC会发起对话。

对话产生有意义传闻的几率每次新对话增加1%。
与同种族的NPC对话,此几率获得2.5%的加成。
与友好派系的NPC对话,额外获得2.5%加成。
身处敌对星区时与友好派系的NPC对话,再额外获得2.5%加成。
在酒吧中对话,再额外获得2.5%加成。
这些加成可以在模组的扩展选项中进行自定义。

如果对话产生了一个有意义的传闻,将会出现以下一个对话主题:
- (谈论战争/太空生活/科学/银河):基于NPC职业和/或角色的通用任务。此类传闻有60%的几率出现。
- (谈论政治):增加你与该NPC派系的关系。15%几率。
- (谈论保险箱):一个保险箱的位置。15%几率。
- (谈论异常点):一个异常点的位置。5%几率。
- (谈论数据保管库):一个数据保管库的位置。5%几率。
每个NPC每小时只能提供一个有意义的传闻。

当一次对话产生一个有意义的传闻时,产生下一个有意义传闻的几率重置为0%。
但是,基础几率会增加1%。
这可以看作是“对话技能”、“口才技能”、“魅力属性”等。
这个“对话技能”会被添加到产生下一个有意义传闻的几率中。
这个“对话技能”起始为10%,上限为50%。

如果你每小时没有进行至少一次直接(即面对面)对话,这个“对话技能”每过一小时会衰减0.25%。
这应该会被你的日常活动所抵消,例如:与商人核实阿格努牛肉、接送乘客、与派系代表交谈等。
此惩罚可以在模组的扩展选项中进行自定义。

突发任务兼容性
===============================
与NPC对话以更新来自“突发任务”模组的搜索并摧毁(SAD)任务目标。
NPC所属派系需要有该目标更近期的目击报告,此主题才会可用。

注意:由于SAD任务发布者派系在收到目标报告时已经更新了目标最后已知位置,
你需要与不同派系的NPC对话。
例如:在与目标最后已知位置同一个星区中,属于不同派系的空间站经理可能掌握着目标更近期的报告。
这就像从另一个由不同派系发布的、针对同一目标的SAD任务契约中更新目标最后已知位置一样。

通用任务
================
根据NPC的职业和/或角色,提供的通用任务将是以下之一:
- (谈论战争):这将产生战斗型任务。陆战队、军官、飞行员或类似职业的NPC提供此类任务。
- (谈论太空生活):经济型任务。由其他NPC提供。
- (谈论科学):工程型任务。由其他NPC提供。
- (谈论银河):上述三者之一。由派系代表和黑市商人提供。

模组支持API兼容性
==============================
当安装了SirNuke的Mod支持API模组 (https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/503) 时,这些可选功能可用。

安装后,以下模组选项可以自定义:
- 无直接对话惩罚
- 同种族加成
- 友好派系加成
- 在敌对星区的友好派系加成
- 在酒吧中的加成

安装后,接受NPC建造船承包商的花费将从基础游戏的配置文件中读取——这可以由第三方模组更改。没有SirNuke的模组,我的模组根本不可能确定建造船的花费。当未安装时,花费设定为50000信用点——此版本发布时的默认花费。

请注意,通过地图(如基础游戏)雇佣建造船的花费将照常。即,由基础游戏或其他第三方模组设定的任何花费。

安装
=======
- 解压到 'X4 Foundations/extensions/kuertee_npc_reactions/' 目录。

卸载
=========
- 删除模组文件夹。

故障排除
===============
1. 通过添加 "-debug all -logfile debug.log" 到启动参数,允许游戏将事件记录到文本文件。
2. 如果模组存在扩展选项条目,请启用模组特定的调试日志。
3. 游玩足够长的时间,让模组记录其事件。或强制触发你遇到的错误。
4. 将位于 My Documents\Egosoft\X4(你的玩家特定数字)\debug.log 的日志发送至我的邮箱 (kuertee@gmail.com),并在主题行中注明模组名称。

鸣谢
=======
由 kuertee 制作。
中文本地化由 ycy2750617 完成。
法语本地化由 Calvitix 完成。
德语本地化由 Herman2000 完成。
俄语本地化由 KotMurzilka1974 完成,并由 Alex5Not 调整。

历史版本
=======
v8.0.3.4, 2025年12月9日:
- 新特性:舰桥船员:NPC船长在离开飞船控制后,现在会占据最近可用的控制座位或控制台,而不是返回隐藏房间。请注意,当基础游戏触发其随机移动行为时,他们最终仍会返回隐藏房间。
- 错误修复:舰桥船员:“带过场动画通讯”设置被忽略。

v8.0.3.1, 2025年11月11日:
- 调整:酒吧中派系的出现几率现在基于空间站所有者(3倍几率)、星区所有者(3倍几率)、争夺星区的派系(3倍几率)以及周围最多3跳距离的星区(基于跳跃距离为2倍或1倍几率)。请注意,这些几率会相互叠加,因此由星区所有者拥有的酒吧中的派系,其生成几率至少是其他派系的两倍。

v8.0.3.0, 2025年10月31日:
- 错误修复:当使用“为最后控制的飞船添加保持位置”设置时,飞船本应保持停靠状态却会脱离停靠。在此版本中,如果玩家在停靠状态下退出飞船,该设置将使用“停靠并等待”命令;如果玩家在太空中退出飞船,则使用“保持位置”命令。

v8.0.1.0, 2025年9月28日:
- 错误修复:舰桥船员通讯忽略了“带过场动画通讯”设置。
- 调整:由 Alex5Not 进行的俄语本地化调整。
- 错误修复:对于不使用英文文本的玩家,语言文件可能已损坏。

v8.0.0.8, 2025年9月11日:
- 调整:为 8.0 版本更改版本号。

v7.6.1, 2025年6月14日:
- 错误修复/兼容性修复:当我的另一个模组“突发任务”未激活时,会列出空对话主题。

v7.5.13, 2025年5月15日:
- 错误修复:设置为不接战目标的飞船仍在接战。希望此版本能修复此问题。

v7.5.12.1, 2025年5月13日:
- 错误修复:中文和俄语语言文件中缺少“突发任务”模组中搜索并摧毁任务的文本条目。

v7.5.12, 2025年5月5日:
- 调整:将报告敌人和侦察行为设置添加到收集和部署命令中,包括来自“部署用航点场”模组的部署命令。
- 错误修复:你登上后雇佣为出租车的NPC飞船在服务后被摧毁。只有从码头终端或酒吧雇佣的出租车会被摧毁。
- 错误修复:从码头终端呼叫的出租车未检查你是否有足够的现金雇佣它们。

v7.5.11, 2025年4月26日:
- 新特性:传闻:与“突发任务”模组的搜索并摧毁(SAD)任务兼容。通过与目击报告更近期的派系NPC交谈,可以更新SAD目标的最后已知位置。
- 调整:传闻:更好地实现了“扩展对话菜单”模组。
- 调整:舰桥船员:清理了敌人接触报告。某些内容已更改,请在扩展选项中调整此功能。
- 错误修复:侦察机:与Kuda模组兼容。Kuda使侦察机忽略了不接战命令设置。

v7.5.07, 2025年3月29日:
- 错误修复:上次更新后,模组特定的调试日志记录可能保持开启状态。此版本将禁用它(如果尚未在模组的扩展选项中手动禁用)。

v7.5.03, 2025年3月5日:
- 错误修复:“为最后控制的飞船添加保持位置”功能有时不起作用。
- 错误修复:“玩家的舰队跟随玩家”功能有时不起作用。
- 调整:为“重新访问空间站”命令添加了真正的侦察机支持(即“报告敌人”和“不接战敌人”选项)。

v7.5.01, 2025年2月21日:
- 错误修复:7.5版本兼容性更新。
- 调整:移除了舰桥船员:战术官损伤报告,因为它们现已包含在基础游戏中。

v7.1.16, 2024年12月3日:
- 新特性:玩家的舰队跟随玩家:当控制一艘是你的直接下属飞船时,你的其他下属将自动分配到你的新飞船。在模组的扩展选项中启用此功能。默认禁用。

v7.1.13, 2024年11月2日:
- 错误修复:侦察机不会逃离非危险敌人。

v7.1.07, 2024年9月17日:
- 调整:对话提供的任务有75%的几率来自该NPC所属派系。其余时间,任务由随机派系提供。以前,所有任务提供者都是随机派系,与NPC的派系无关。

v7.1.03, 2024年7月18日:
- 调整:NPC出租车:当出租车接近空间站时,目标监视器上会显示一个过场动画。
- 错误修复:从过场动画下船未将任务目标更新为“重新雇佣出租车”。

v7.1.02, 2024年7月13日:
- 调整:舰桥船员:确保NPC为玩家所有。

v7.1.01, 2024年7月7日:
- 错误修复:舰桥船员:在自动驾驶期间,“我们已到达目的地。”有时会被跳过。

v7.1.00, 2024年7月3日:
- 错误修复:在lua中,将已废弃的GetSoftTarget的使用更改为GetSoftTarget2。

v7.0.02, 2024年6月29日:
- 调整:与7.00 hf 1版本兼容。在时间线场景中禁用。

v6.2.013, 2024年2月25日:
- 兼容性:与Mycu的详细交易记录模组兼容,此模组的资金转移将在交易记录菜单中标记为:银行贷款、银行贷款还款、建造船雇佣、出租车雇佣。

v6.2.011, 2024年2月18日:
- 新特性:支持更多房间模组。(希望能正常工作。)
- 调整:玩家飞船雷达接触报告遵守报告敌人设置。
- 调整:出租车:当与NPC飞行员对话雇佣出租车时,飞行员不再说两次“我们将很快脱离停靠。”以前,他们在你确认付款时说一次,然后在起飞前再说一次。

v6.2.007, 2023年12月4日:
- 新特性:舰桥船员:当你的自动驾驶到达目的地时发出通知。
- 调整:舰桥船员:检测到的犯罪性大量交通不再记录到日志。
- 调整:酒吧顾客:酒吧中出现海盗派系的NPC。

v6.2.001, 2023年9月10日:
- 调整:与6.2版本兼容。
- 错误修复:请求任务的建造船在你批准任务后拒绝。
- 错误修复:舰桥船员:当你的飞船没有分配AI飞行员时,警报不起作用。
- 调整:酒吧顾客:Terran酒吧不会出现与Terran派系关系低于中立的NPC。

v6.1.004, 2023年8月1日:
- 错误修复:敌方无人机和激光塔的报告被记录到玩家日志中。

v6.1.003, 2023年7月29日:
- 调整:来自舰桥船员的敌人报告现在与玩家NPC飞船的敌人报告一样被记录。
- 调整:与Kuda 6.1.002版本兼容。
- 中文本地化:感谢 ycy2750617!

v6.1.001, 2023年6月28日:
- 错误修复:防止寻找保险箱任务在日志中产生错误。

v6.0.002, 2023年4月13日:
- 错误修复:贪婪之潮兼容性:Axiom现在在需要驾驶你前往其目的地时不会从控制台起身。

v6.0.0004, 2023年2月18日:
- 新特性:你请求停靠的飞船将停止飞行并等待你停靠。

v5.1.0313, 2022年10月31日:
- 错误修复:已摧毁(或移除)空间站贷款数据的清理未进行,导致UI崩溃。

v5.1.0308, 2022年9月29日:
- 错误修复:飞船未遵守其“报告敌人”行为选项。

v5.1.0306, 2022年9月18日:
- 调整:与Kuda v5.1.0305版本对护航AI的更改兼容。

v5.1.0304, 2022年9月3日:
- 错误修复:设置为不攻击敌人的飞船的护航者仍在攻击。

v5.1.0303, 2022年9月1日:
- 新特性:执行探索、巡逻、警察和护卫命令的飞船可以报告探测到的敌人。
这类似于在全局命令菜单中设置的警报。但报告敌人功能无需设置任何警报即可生效。
在首次下达命令时,在飞船的行为菜单中启用此行为。
默认情况下,当探测到大型敌人(L和XL级)时,飞机会发送无线电广播。
小型至护卫舰级别的飞船报告以通知形式发送。
所有报告都会被记录。
- 新特性:执行探索、巡逻、警察和护卫命令的飞船可以设置为逃离所有敌人。
这允许创建真正的侦察机,可用作早期预警系统。
- 错误修复:NPC出租车:当该功能禁用时,从码头控制台移除“呼叫运输”按钮。
- 调整:NPC建造商:移除繁忙的建造商,以防止它们请求你的建筑任务后拒绝。

v5.1.0301, 2022年7月17日:
- 新特性:添加到最后一个控制飞船的“保持位置”命令现在可以禁用。请注意,我仍然认为启用它比基础游戏的“等待信号”命令更好。
- 新特性:支持星球大战:星际世界模组:NPC建造商现在应能请求你的建筑任务。在先前版本中,这在SWI中无法正常工作。

v5.1.0009, 2022年5月23日:
- 调整:出租车:当要求飞往最近的造船厂/船坞时,允许由玩家敌人的空间站。
- 错误修复:即使玩家无法支付费用,出租车也接受任务。
- 错误修复:NPC建造船不会询问建造你已被摧毁的空间站。

v5.0.0013, 2022年3月30日:
- 错误修复:出租车:揭示你乘坐的出租车穿越的未知星区。
- 错误修复:酒吧顾客:他们不断在酒吧的不同区域间移动。
- 错误修复:出租车:一些M级出租车未能检测到你已进入驾驶舱。
- 错误修复:舰桥船员:除非你在控制飞船,否则在与警报交互后不要瞄准敌人。

v5.0.001, 2022年3月18日:
- 移除特性:来自NPC的求援任务已被移除,因为它已被我的另一个模组“突发任务”中的相同任务所取代。
- 错误修复:酒吧顾客走出酒吧。他们应该在酒吧里走动。
- 错误修复:对话计数器(决定NPC是否有传闻可分享)在你拒绝聆听传闻时未重置。这导致如果你从未激活传闻主题,与你交谈的每个NPC都会有传闻。
- 新特性:舰桥船员:你上一艘飞船将停留在你最后离开的位置,直到你控制另一艘飞船,此时它们将继续执行队列中的命令。我知道这是基础游戏的一个特性,但我在5.0测试版中发现它已损坏。Egosoft可能已经修复了它。即使他们修复了,此特性仍可作为其覆盖。此外,NPC永远不会像Egosoft先前版本的此特性那样要求你发信号让它们继续执行命令。(注意,先前的版本在你控制另一艘飞船时也会自动安静地发出信号——就像此特性一样。那么为什么要添加此特性?因为我知道它有效,并且不想将来再追着我的飞船跑,以防Egosoft再次破坏他们的特性。:D)

v4.2.0804, 2022年2月2日:
- 调整:SETA支持:在SETA激活时阻止此模组的所有通讯。
- 调整:舰桥船员选择:当需要警报时,将选择舰桥或驾驶舱上的任何人。以前,该模组“尝试”(但未完全成功)将飞船上的NPC分配到专门的船员岗位(舵手、战术官、工程师)。

v4.2.073, 2022年1月4日:
- 新特性:舰桥船员:与你的任何AI飞行员对话时,“下达命令。”选项将打开地图,并预选其飞船,以便你直接下达命令。这比基础游戏中给AI飞行员下达命令的操作(打开地图、选择飞船、下达命令)更具触感。

v4.2.072, 2022年1月4日:
- 错误修复:新游戏错误:自动起身变量未初始化。你无需开始新游戏。你可以继续玩当前游戏。先前版本的错误只是没有初始化该变量。

v4.2.071, 2022年1月3日:
- 错误修复:模组在你到达空间站时创建其房间和NPC,而不是在你实际停靠或传送时。

v4.2.07, 2022年1月2日:
- 错误修复:传送进出空间站未被检测到,因此传送进空间站时未创建模组的自定义房间和NPC。

v4.2.06, 2021年12月30日:
- 调整:基于飞船等级的AI自动起身扩展选项。

v4.2.02, 2021年12月16日:
- 新特性:扩展选项,可禁用让你最后控制的飞船的AI飞行员在你进入驾驶舱时起身的特性。

v4.2.01, 2021年12月13日:
- 新特性:NPC舰桥船员:你最后驾驶的飞船的AI飞行员在你进入驾驶舱时会从座位上起身——为你节省宝贵的几秒钟!
- 错误修复:酒吧顾客:填充所有酒吧。一个空间站实际上可能生成了多个酒吧,但只有一个是可从传送室进入的。例如:一个酒吧总是为黑市商人生成。但直到他可用之前,该酒吧会从传送室面板中移除。但是,如果在空间站创建了出租车任务,可能会创建一个次要酒吧。来自一个空间站的多个出租车任务可能会生成多个酒吧。在此版本中,酒吧顾客功能将生成在所有酒吧中,而不是像先前版本那样,只在该功能找到的第一个随机酒吧中生成。
- 错误修复:标准化了在我需要它们的模组中用于到达空间站、停靠、脱离停靠、离开空间站的事件监听器,使用以下事件:注意力变化、停靠、脱离停靠、传送。在先前版本中,这些事件处理不一致,导致间歇性错误,例如:(在声望与职业模组中)公会网络按钮在停靠后变得不可用(即使之前可用),(在高安全性房间已锁定模组中)任务NPC未移动到未锁定的房间,(在多个模组中)模组NPC(如模组零件商贩)未在其房间中生成等。

v4.2.0, 2021年12月10日:
- 错误修复:在玩家传送后清理空间站的模组特定NPC。以前,只有在玩家离开空间站附近时才进行清理。
- 错误修复:未偿还的银行贷款犯罪在退出游戏后丢失。
- 调整:支持社交地位与公民身份(SSaC)模组:因为SSaC可能会移除友好和联盟许可,所以关系检查基于关系点数(例如10+、20+)。

v4.1.0, 2021年11月6日:
- 新特性:如果你安装了我的另一个模组“犯罪有后果”,未偿还贷款构成犯罪。
- 调整:银行贷款UI现在显示在账户UI旁边。
- 调整:如果安装了“突发任务”模组,NPC请求支援功能被禁用。
- 错误修复:舰桥船员:当你获得新目标时停止视频通讯。

v2.2.4, 2021年9月9日:
- 错误修复:如果游戏重新实例化飞船上的NPC,重新获取舰桥船员。

v2.2.3, 2021年8月11日:
- 调整:如果飞船在未摧毁任何敌人时逃脱,请求支援任务现在给予你最低奖励。
- 调整:舰桥船员:用于报告船体和护盾等级的攻击检测超时。

v2.2.2, 2021年7月26日:
- 错误修复:静默调试日志。

v2.2.1, 2021年7月25日:
- 新特性:接受支援请求现在会创建一个实际任务。你的奖励基于你摧毁的敌人数量。此奖励是区域派系当局给予你的通用赏金之外的额外奖励。以前,接受支援请求仅为飞船添加一个引导任务。
- 调整:经理的银行贷款仅在你与该派系的关系达到10或以上时可用。

v2.2.0, 2021年7月11日:
- 调整:移除与AI飞行员对话时的“停靠在最近的造船厂/船坞”选项。它使默认对话主题变得杂乱。

v2.1.9, 2021年7月3日:
- 调整:舰桥船员:我移除了对Egosoft代码的更改(即差异),这些更改强制舰桥船员留在舰桥上。4.1beta1显示他们正在对该部分代码进行重大更改,我决定移除它,并在4.1发布时重新审视。通过此调整,舰桥船员将正常地在飞船内移动。例如,你有时会在飞船的停靠舱看到他们。

适用于游戏版本4.0和4.1beta1。
此版本可能不适用于其他4.1betaX版本。
v2.1.8, 2021年6月19日:
- 兼容性:更新使先前针对游戏4.1beta1版本的更改在游戏4.0版本中工作。
- 错误修复:当穿着太空服时,处理舰桥船员可能被玩家重新分配到其他位置的情况的逻辑在运行。

适用于游戏版本4.1beta1:
v2.1.7, 2021年6月15日:
- 兼容性 4.1beta1:用于创建房间的空间站种子属性。
- 兼容性 4.1beta1:玩家飞船中AI飞行员的NPC状态机。
- 错误修复:飞行中舰桥船员间歇性被禁用——需要玩家起身然后重新控制。
- 错误修复:舰桥船员:处理船员变动时——例如他们的职位被玩家更改。

适用于游戏版本4.0:
v2.1.6, 2021年6月7日:
- 错误修复:玩家信息菜单在渲染银行贷款时有时会卡顿。

v2.1.5, 2021年5月29日:
- 调整:更好地选择舰桥船员。更好地优先考虑已在舰桥上的NPC。更好地使他们留在舰桥上的方法。
- 调整:传闻现在固定在对话菜单上,直到你选择它或它过期。
- 调整:酒吧顾客现在在酒吧内移动。以前,他们固定在起始位置。
- 错误修复:数据保管库和异常点传闻已损坏。它们会作为传闻出现在对话菜单中,但未创建对应的任务。
- 错误修复:当安装了“扩展对话菜单”模组时出现的各种错误。

v2.1.4, 2021年5月4日:
- 新特性:舰桥船员:当你与警报视频通讯交互(按F键)时,可以锁定雷达接触目标。
- 调整:更改目标将立即移除视频通讯。
- 错误修复:舰桥船员的扩展选项不起作用。

v2.1.3, 2021年4月29日:
- 错误修复:雇佣酒吧顾客已损坏。这是先前版本引入的错误,该版本使酒吧顾客留在酒吧内,而不是在整个空间站走动。此版本已修复。
- 错误修复:用于视频通讯的较旧过场动画ShowPilot选项未被使用。

v2.1.2, 2021年4月28日:
- 错误修复:舰桥船员:在先前的版本中,你第一次交战时未设置舰桥船员。需要第二次交战(即你移动到另一个星区或进入/退出旅行模式)才能设置舰桥船员。
- 调整:酒吧顾客:你可以将酒吧中生成的NPC种族限制为空间站劳动力内部列出的种族。在先前的版本中,种族完全是随机的——在空间站中立派系的限制范围内。

v2.1.1, 2021年4月25日:
- 新特性:启用/禁用模组的不同包:传闻、银行贷款、酒吧顾客、舰桥船员、NPC求援、NPC建造商、NPC出租车。
- 错误修复:舰桥船员:视频过场动画试图与未实例化的演员启动,导致视频通讯卡在干扰图案上。
- 新特性:舰桥船员:现在他们每次交战都留在舰桥上。交战通过进入旅行模式、更换星区或退出飞船控制来分隔。
- 新特性:舰桥船员:“船长。”问候——只是让你知道你的船员已准备好。(对我来说,作为开发者,事件提示已处于正确的“等待”状态。)
- 调整:更好地实现“扩展对话菜单”。某些对话选项基于条件。在先前的版本中,所有对话都发送给ECM(如果已安装)。问题是当没有对话选项基于这些条件时,有时会使对话为空,要求玩家按ESC退出。

v2.1.0, 2021年4月22日:
- 新特性:舰桥船员:舵手警报新接触目标。战术官警报护盾受损。工程师警报引擎故障。请阅读下文了解更多。
- 新特性:与iforgotmysocks的扩展对话菜单(ECM)兼容——如果使用的话。ECM是可选的。
- 新特性:现在使用Egosoft的新通讯过场动画,显示飞船内部。
- 错误修复:当与飞船舰桥上的NPC飞行员交谈时,未计算出租车费用。
- 错误修复:你现在被允许拥有多个NPC求援引导任务。请务必使用我的另一个模组UI扩展,它允许多个引导任务。

v2.0.3, 2021年4月18日:
- 错误修复:使用了来自“犯罪有后果”的文本引用。此版本已修复。
- 错误修复:在游戏加载时销毁未使用的出租车。以前,一些你未乘坐的出租车未被删除,因为我的删除循环从列表开头删除未使用的出租车——然后将列表向前移动一位。下一次删除的是下一辆出租车,由于列表移位而跳过了一辆出租车。最佳实践是从列表末尾删除——这可以防止此错误,此版本现已执行此操作。请注意,每当你与酒吧顾客交谈时都会创建出租车,以便如果酒吧顾客被随机选中“认识”一名飞行员,他们的对话选项包含该出租车的引用。

v2.0.2, 2021年3月21日:
- 错误修复:银行贷款仍未计算利息(因为我有时很愚蠢)!现已修复。

v2.0.1, 2021年3月19日:
- 错误修复:银行贷款没有利息计算。

v2.0.0, 2021年3月11日:
- 新特性:针对基础游戏4.0.0 beta 11版本更新。
- 调整:清理了不必要的本地化文件。重写了content.xml清单文件。
- 新特性:酒吧顾客:在酒吧中,每种职业类型(工程师、陆战队、飞行员和管理员)的1到4名可雇佣NPC(技能