采矿战利品

采矿战利品

- loot 瞄准 AI:瞄准带有战利品的小行星或容器时,会高亮显示其他带有相同战利品的容器。 - loot 瞄准 AI:在击碎一颗小行星后,会瞄准最近的同种矿物小行星。 - 效率更高

游戏玩法

战利品采矿

https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/511

(两个模组:战利品目标锁定AI模组 和 更高效的库存战利品采矿模组)

作者:kuertee

更新

v8.0.1.0,2025年9月28日:

  • 新功能:由Alex5Not提供的俄语本地化。
  • 错误修复:对于不使用英语文本的部分玩家,语言文件可能已损坏。

模组效果

  • 战利品目标锁定AI:瞄准带有战利品的小行星或容器时,会高亮显示其他含有相同战利品的容器。
  • 战利品目标锁定AI:击碎一颗小行星后,会自动瞄准最近的同种矿物小行星。
  • 更高效的库存战利品采矿:挖掘到一种库存战利品后,所有小行星都会掉落同种库存战利品。

依赖项

推荐配套模组

以下是我所有的生活品质模组。所有这些模组的任务都列在"引导任务"选项卡中。请使用我的模组 UI Extensions (https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/552) 来启用"引导任务"中的"设为活跃"和"设为非活跃"按钮。否则,你将无法手动切换它们。

战利品目标锁定AI的工作原理(即矿物查找器和可收集品定位器软件)

  • 功能1:在玩家采矿过程中,手动瞄准的战利品(无论是库存战利品还是货物战利品)会被用作新引导任务的目标。该引导任务会列在"引导任务"选项卡中。它会附加到一个相关且活跃的采集任务上。当原始附加任务完成时,引导任务也随之完成。

  • 同类型的新战利品会作为新目标添加到任务中。

  • 当玩家手动瞄准另一个不同类型的战利品时,任务会更改其目标。

  • 简单来说,在玩家采矿过程中,目标锁定AI会将同类型的新掉落战利品添加到HUD目标中。

  • 功能2:摧毁一个被锁定的可采矿小行星后,会自动锁定最近的同类战利品可采矿小行星。

  • 简单来说,完全挖完一颗小行星后,目标锁定AI会将最近且与上一个被锁定可采矿小行星拥有相同战利品的小行星设为目标。

更高效的库存战利品采矿的工作原理

  • 在玩家采矿过程中,小行星掉落的库存战利品会被记录下来。
  • 那些原生掉落已记录库存战利品的小行星,其库存战利品掉落数量翻倍。
  • 那些原本不掉落已记录库存战利品的小行星,在被摧毁时会掉落这些缺少的库存战利品。
  • 简单来说,在玩家采矿过程中,所有小行星(包括空的小行星)都会掉落之前由其他小行星掉落的库存战利品。

采矿会话

  • 采矿会话在击中一颗小行星时开始。
  • 采矿会话在最后一次击中小行星后的5分钟结束。

示例

  • 太空蝇卵从一颗小行星上掉落。
  • 本次采矿会话中的每一颗小行星都会掉落太空蝇卵。
  • 在HUD或地图上手动瞄准一个太空蝇卵战利品,将创建一个任务来锁定新掉落的太空蝇卵。

模组选项支持

这是可选功能,在安装了 SirNukes Mod Support APIs 模组 (https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/503) 时可用。

安装后,可以自定义以下模组选项:

  • 启用/禁用战利品目标锁定AI
  • 战利品目标锁定AI的最大目标数
  • 启用/禁用更高效的库存战利品采矿
  • 原生库存战利品掉落倍率:对掉落库存战利品的小行星的倍率。需要更高效的库存战利品采矿。默认值:2。
  • 缺失战利品掉落倍率:对不掉落库存战利品的小行星的倍率。需要更高效的库存战利品采矿。默认值:1。

安装

  • 解压到 'X4 Foundations/extensions/kuertee_loot_mining/'。

卸载

  • 删除模组文件夹。

故障排除

  1. 通过在启动参数中添加 "-debug all -logfile debug.log" 让游戏将事件记录到文本文件。
  2. 如果模组有"扩展选项"条目,请启用特定模组的调试日志。
  3. 运行足够长时间,让模组记录其事件。或强制触发你遇到的错误。
  4. 将位于 "我的文档\Egosoft\X4\(你的玩家特定编号)\debug.log" 的日志发送到我的邮箱 (kuertee@gmail.com),并在主题行中包含模组名称。

鸣谢

Kuertee。 中文本地化由 Tiomer 完成。 法语本地化由 Calvitix 完成。 俄语本地化由 Alex5Not 完成。

更新历史

v8.0.0.8,2025年9月11日:

  • 来自测试版的更新日志:
  • 调整:8.0 兼容性。

v8.0.0.2,2025年7月22日:

  • 调整:与基础游戏 8.0 热修复2测试版的兼容性。

v7.5.07,2025年3月29日:

  • 错误修复:上次更新后,特定模组的调试日志可能仍处于开启状态。如果尚未在模组的扩展选项中手动禁用,本次更新将将其禁用。

v7.5.01,2025年2月21日:

  • 错误修复:7.5 兼容性更新。

v7.1.03,2024年7月18日:

  • 调整:采矿过程中更流畅的体验。例如,当你收集完所有任务目标时,采矿会话不会结束。例如,启用自动驾驶时采矿会话结束。等等。

v7.0.02,2024年6月29日:

  • 调整:7.00 hf 1 兼容性。
  • 维护更新:使用 UI Extensions 的新方法来加载模组特定的 UIX lua。

v6.2.001,2023年9月10日:

  • 调整:查找下一个要自动瞄准的小行星有时会失败。

v6.0.002,2023年4月13日:

  • 调整:为与其他模组的版本号保持一致而更新版本号。自上一版本以来无内部更改。

v6.0.0004,2023年2月18日:

  • 调整:在你完成每次拾取/采矿会话后,你之前的活跃任务将始终被重新激活。例如,此调整现在会在收集完模组锁定的所有战利品后重新激活你之前的任务。
  • 注意:此版本应适用于基础游戏的 6.x 和 5.x 版本。

v5.0.0013,2022年3月30日:

  • 错误修复:采矿会话过早结束,导致"更高效的库存战利品"功能无法运作。

v5.0.001,2022年3月18日:

  • 调整:除非你瞄准了一颗小行星,否则战利品采矿任务不会激活。这将防止当你的飞船意外击碎小行星时(例如在小行星带附近与敌人战斗射击时)该任务分散你的注意力。

v2.0.0,2021年3月11日:

  • 新功能:针对基础游戏 v4.0.0 beta 11 更新。
  • 调整:清理了不必要的本地化文件。重写了 content.xml 清单文件。
  • 错误修复:任务描述。
  • 错误修复:下一个战利品容器错误。
  • 调整:模组完成时重新激活上一个任务。
  • 调整:采矿激光炮塔不会启动采矿会话。
  • 调整:停靠时停止采矿会话。
  • 错误修复:销毁单独留下的已创建对象。

v1.2.2,2020年12月17日:

  • 错误修复:引导任务错误:"设为活跃"和"设为非活跃"按钮现在可用。所需的 UI Extensions 文件 kuertee_menu_map.lua 之前未被加载。由于我有其他模组加载了该文件,所以在我自己的环境中它运行正常。

v1.2.1,2020年12月8日:

v1.2.0,2020年12月1日:

  • 新功能:战利品采矿任务会附加到活跃的采集任务上。附加的战利品采矿任务在其原始任务完成时完成。使用"显示原始任务"和"显示战利品采矿任务"按钮在两者之间切换。
  • 调整:改进的任务通知。

v1.1.2,2020年6月6日:

  • 新功能:战利品目标锁定AI:摧毁一个被锁定的可采矿小行星后,会自动锁定最近的同类战利品可采矿小行星。
  • 调整:战利品目标锁定AI的最大目标数设置为25。
  • 错误修复:在收集时更新被锁定的可收集小行星。
  • 调整:对创建的额外战利品进行 get_safe_pos 调整。
  • 调整:确保 Init 线索处于等待状态。

v1.1.1,2020年6月3日:

  • 错误修复:将锁定的战利品添加到战利品目标锁定AI有时会失败。
  • 调整:清理了线索实例化。

v1.1.0,2020年6月1日:

  • 首次激活时,战利品目标锁定AI会锁定玩家10公里范围内的所有战利品。
  • 任务控制台中会显示战利品的类型、锁定的可收集品数量以及飞船或你库存中的数量。

v1.0.0,2020年5月30日:初始版本