
磨损
-已出港的船只若维护人员低于额定人数的50%,将遭受磨损。 -若维护人员达到或超过额定人数的50%,则可防止(并修复)磨损。即维护人员无法修复超出磨损程度的损伤。
查看大图磨损与损耗
https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/523
作者:kuertee
更新日志
v8.0.0.8,2025年9月11日
- 来自测试版的更新日志:
- 调整:当"禁用对高于30%的损伤进行修复"选项开启时(默认为开启),服务人员只修复因磨损而受到的损耗,绝不修复战斗中或碰撞中受到的损伤。但他们可以对受损船体和部件进行临时修复,最高修复至30%。功能上这意味着,低于30%的受损船体和部件可以被修复到30%,而高于30%的磨损损耗则始终由服务人员修复。30%是基础游戏中部件可运行的水平。例如,引擎实际可用的状态。低于30%时,引擎无法启动。
- 调整:将磨损下限从25%改为30%。即磨损不会使船体或部件低于31%以下。
- 调整:8.0兼容性。
模组效果
- 未停靠的飞船如果服务人员少于50%容量,将遭受磨损。
- 拥有50%或更多服务人员可防止(并修复)磨损。即服务人员无法修复超出磨损量的损伤。
前置需求
- SirNukes的模组支持API模组 (https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/503)
- Kuertee的UI扩展模组 (https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/552)
磨损与损耗
磨损与损耗是指船体、引擎和护盾的百分比损伤。它不会将船体或部件损伤至30%以下。
未停靠的飞船遭受磨损的速率:
- 服务人员低于25%时:每小时2%
- 服务人员在25%至49%之间时:每小时1%
船员的技能会进一步影响这些速率。
- 总技能低于50%时,技能越低,磨损越严重。
- 总技能高于50%时,技能越高,磨损越轻微。
防止与修复磨损
拥有50%或更多容量的服务人员可以防止磨损,并修复已遭受的磨损。
未停靠时的修复速率:
- 服务人员在50%至74%之间时:每10秒1%
- 服务人员大于或等于75%时:每10秒2%
停靠时的修复速率:
- 服务人员低于25%时:每10秒1%
- 服务人员在25%至49%之间时:每10秒2%
- 服务人员在50%至75%之间时:每10秒3%
- 服务人员大于或等于75%时:每10秒4%
船员的技能会进一步影响这些速率。
- 总技能低于50%时,技能越低,修复越少。
- 总技能高于50%时,技能越高,修复越多。
当"禁用对高于30%的损伤进行修复"选项开启时(默认为开启),服务人员只修复因磨损而受到的损耗,绝不修复战斗中或碰撞中受到的损伤。但他们可以对受损船体和部件进行临时修复,最高修复至30%。
功能上这意味着,低于30%的受损船体和部件可以被修复到30%,而高于30%的磨损损耗则始终由服务人员修复。30%是基础游戏中部件可运行的水平。例如,引擎实际可用的状态。低于30%时,引擎无法启动。
停靠进行运行维护AI
- 当你僚机的磨损超过10%时,他们会通过通讯请求停靠进行运行维护。
- 如果你拒绝请求,他们在30分钟内不会再请求停靠。
- 你的其他飞船会自动停靠在附近的你的飞船或空间站,或附近的中立或友好空间站。
地图菜单与停靠进行运行维护命令
当安装了SirNuke的模组支持API模组 (https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/503) 时:
- 有磨损的飞船会列在你的已拥有财产列表中,
- "停靠进行运行维护"命令可用。
请注意,这些功能可能与改变以下UI功能的第三方模组不兼容:
- ui.addons.ego_detailmonitor.menu_map.createPropertyOwned()
- ui.addons.ego_detailmonitor.menu_map.createPropertyRow()
配置模组
当安装了SirNuke的模组支持API模组 (https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/503) 时,以下模组选项可配置/切换:
- 影响船体
- 影响引擎
- 影响护盾
- 服务人员低于25%、在25%至49%之间、在50%至74%之间、大于或等于75%时的磨损速率
- 服务人员低于25%、在25%至49%之间、在50%至74%之间、大于或等于75%时的修复速率
- 考虑船员技能低于50%
- 考虑船员技能高于50%
安装
- 解压到'X4 Foundations/extensions/kuertee_wear_and_tear/'。
卸载
- 删除模组文件夹。
故障排除
- 通过将"-debug all -logfile debug.log"添加到启动参数,让游戏将事件记录到文本文件。
- 如果扩展选项中有该模组的条目,启用模组特定的调试日志。
- 运行足够长的时间让模组记录其事件。或复现你遇到的错误。
- 将日志(位于我的文档\Egosoft\X4(你的玩家特定数字)\debug.log)发送到我的邮箱(kuertee@gmail.com),邮件主题包含模组名称。
鸣谢
作者:kuertee。 法语本地化:Calvitix。 德语本地化:LeLeon。
历史版本
v8.0.0.7,2025年8月28日
- 调整:当"禁用对高于30%的损伤进行修复"选项开启时(默认为开启),服务人员只修复因磨损而受到的损耗,绝不修复战斗中或碰撞中受到的损伤。但他们可以对受损船体和部件进行临时修复,最高修复至30%。功能上这意味着,低于30%的受损船体和部件可以被修复到30%,而高于30%的磨损损耗则始终由服务人员修复。30%是基础游戏中部件可运行的水平。例如,引擎实际可用的状态。低于30%时,引擎无法启动。
- 调整:将磨损下限从25%改为30%。即磨损不会使船体或部件低于31%以下。
v8.0.0.2,2025年7月22日
- 调整:与基础游戏8.0热修复2测试版兼容。
v7.5.07,2025年3月29日
- 错误修复:上次更新后可能无意中留下了模组特定的调试日志记录。这将禁用它(如果没有在模组的扩展选项中手动禁用的话)。
v7.5.03,2025年3月5日
- 错误修复:飞船因磨损而反复去修复微小的船体损伤。
v7.5.02,2025年3月3日
- 错误修复:检测飞船所有权变更时"消耗"了事件,阻止了其他监听器接收该事件。
v7.5.01,2025年2月21日
- 错误修复:7.5兼容性更新。
- 错误修复:飞船仍然过于频繁地去维修。在本版本中,只有当飞船因磨损导致部件船体低于75%时才会去维修。
v7.1.13,2024年11月2日
- 错误修复:长时间未停靠的飞船在下次停靠时会被错误地施加大量磨损。
- 错误修复:最后一个有磨损的飞船的磨损信息会显示在没有磨损的飞船的悬停文本中。
v7.1.072,2024年9月21日
- 错误修复:一个AI文件中的事件阻止了附加到星系的事件监听器运行。
v7.1.07,2024年9月17日
- 错误修复:磨损计算。
- 错误修复:磨损菜单将飞船损伤显示为磨损。
- 错误修复:重新启用了"停靠进行运行维护"的右键交互菜单。
- 调整:更高效地处理这些飞船事件:摧毁、停靠、离港。
v7.0.02,2024年6月29日
- 调整:7.00热修复1兼容性。在时间线场景中禁用。
- 维护更新:使用UI扩展的新方法来加载模组特定的UIX Lua脚本。
v6.0.002,2023年4月13日
- 调整:版本号更新以与我其他模组保持一致。自上一版本以来无内部变化。
v5.1.0314,2022年12月6日
- 错误修复:自动补给冷却时间从30分钟减少到5分钟。
v5.1.03131,2022年10月31日
- 错误修复:已摧毁飞船的数据清理有时不会发生。
v5.1.0313,2022年10月31日
- 错误修复:船体低于25%且有任何磨损的飞船持续停靠进行运行维护(无论磨损量多少)。
v5.1.0308,2022年9月29日
- 错误修复:模组修复了损伤(本应只修复磨损)。
v5.1.0305,2022年9月15日
- 错误修复:支持需要你救援然后交付飞船的救援船任务。
v5.1.0304,2022年9月3日
- 错误修复:检测飞船何时离港。
v5.1.0303,2022年9月1日
- 新功能:将90%的代码重新编写为飞船AI。以前,代码位于游戏的任务指挥层。
- 新功能:禁用基础游戏中服务人员的修复。只有修复无人机能在非停靠状态下修复飞船。在扩展选项中启用/禁用此选项。请注意,服务人员仍能防止飞行中的磨损,并在停靠时修复磨损(即非损伤)。
- 错误修复:有辅助舰(即补给和修理舰)的舰队中的飞船现在每30分钟请求一次维修,或者当飞船船体为50%或更低时请求。
v4.2.07,2022年1月3日
- 错误修复:"AI自动停靠"选项默认为关闭。应默认为开启。
v4.2.05,2021年12月26日
- 新功能:扩展选项中可关闭维护修理的AI自动停靠。(感谢可能的奥密克戎暴露,以及我的圣诞日隔离,让我有时间做这个请求。哈哈!)
v2.0.2,2021年4月22日
- 新功能:现在使用Egosoft的新通讯过场动画,显示飞船内部。
v2.0.1,2021年4月18日
- 错误修复:使用了来自"犯罪有后果"的文本引用。本版本已修复。
v2.0.0,2021年3月11日
- 新功能:针对基础游戏v4.0.0测试版11更新。
- 调整:清理了不必要的本地化文件。重写了content.xml清单文件。
v1.1.4,2020年12月18日
- 错误修复:如果飞船变得不可用(例如被摧毁或所有权变更),UI有时会出现故障。
v1.1.3,2020年12月16日
- 错误修复:有时离港时间未正确设置,导致离港后磨损非常高。
v1.1.2,2020年12月8日
- 错误修复:模组将严重受损的飞船的船体设置为25%。
v1.1.1,2020年11月6日
- 错误修复:抑制报告作为假值(总之)报告的空错误。调试器即使正确评估为假也会报告它们。
v1.1.0,2020年11月2日
- 新功能:"犯罪有后果"模组 (https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/566) 兼容性:飞船不会在有违规记录(即罚款)的派系空间站停靠进行运行维护。
- 错误修复:飞船失去服务人员后应用磨损时的除零错误(例如来自转移)。
- 错误修复:检查船体、引擎和护盾是否还有超过25%的点数,如果有则应用磨损。以前,如果磨损导致点数低于25%,船体、引擎和护盾会被重置为25%。
- 错误修复:如果飞船没有停靠指令,重置"发送停靠进行运行维护"标志。如果飞船被玩家或AI发送了"停靠进行运行维护"指令,但由于例如飞船指挥官变更等原因在完成前被清除,则会出现此错误。
- 更新:飞行员过场动画标题与我其他模组标准化。即:名称、派系、飞船/空间站、标题。
v1.0.3,2020年8月28日
- 现在使用我的UI扩展模组 (https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/552) 来实现本模组对Lua文件的更改。
- 错误修复:AI选择运行维护停靠位置的问题。
v1.0.2,2020年7月18日
- 错误修复:现在忽略以下飞船类型:shiptype.xsdrone, shiptype.escapepod, shiptype.distressdrone, shiptype.lasertower, shiptype.smalldrone。
- 调整:对于v1.0.1之前的数据,移除过量磨损(即磨损 + 飞船船体百分比大于100时)。
- 调整:UI:在无服务人员的飞船上禁用"停靠进行运行维护"命令。以前,当给出此命令时,它们也会忽略它。
- 调整:UI:同时在已停靠的飞船上禁用"停靠进行运行维护"命令。以前,此命令在已停靠进行运行维护(但非其他原因停靠)的飞船上禁用。
v1.0.1,2020年7月17日
- 错误修复:磨损系统外的修复现在影响磨损数据。以前,代码被禁用。
- 错误修复:"停靠进行运行维护"AI现在为每艘飞船寻找最近的船坞,而不是AI确定需要停靠的批次中第一艘飞船最近的船坞。请注意,玩家仍然可以组选飞船并命令它们在一个地点"停靠进行运行维护"。
- 错误修复:忽略不需要服务人员的飞船。
- 错误修复:即使选定的时间间隔很短,停靠时的运行维护现在也已应用。以前,在低应用/修复间隔下,运行维护有时被忽略。
- 调整:在动作队列顶部已有停靠指令的飞船不会请求或获得"停靠进行运行维护"。
- 错误修复:没有服务人员的飞船不会请求"停靠进行运行维护",也不会获得"停靠进行运行维护"AI。
- 调整:NPC僚机确认你命令其停靠进行运行维护。
- 错误修复:重新启用了扩展选项中的"应用于飞船船体"选项。
- 错误修复:重新启用了财产 > 可部署物标签。
1.0.0,2020年6月26日:初始发布
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