
犯罪是有后果的。
犯罪有目击者:已犯下的罪行会被记录,但只有目击者靠近其派系的哨站时才会被报告。只有与犯罪受害者同派系的飞船和哨站才能成为目击者。已报告的犯罪有
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更新日志
v8.0.3.6, 2025年12月25日:
- 错误修复:模组的调试日志设置在新游戏中会卡在启用状态。
模组效果
犯罪有目击者: 已实施的犯罪会被记录,但只有在目击者靠近其所属派系的空间站时才会被报告。只有与犯罪受害者同派系的飞船和空间站才能成为目击者。
求救无人机 会携带其所属飞船上所有已记录(但未报告的)有目击者的犯罪记录。
空间站目击者 会立即报告犯罪。
被报告的犯罪有后果: 飞船会被罚款,然后被扣押,最后被没收。
在罚款与没收办公室支付罚款,可在没收前重新取回飞船。
请注意,基础游戏的自动弹射功能会被本模组禁用——无论游戏设置中是否启用。这是因为该功能会干扰本模组的飞船扣押功能。为了让这项覆盖设置不会"粘"在所有游戏中(即以防你将来卸载模组),请从选项菜单保存游戏。打开选项菜单时,此覆盖设置会被移除——防止其被保存到你的游戏中。不幸的是,自动保存和快速保存会将其保存到游戏中——即使在卸载模组后,它也会锁定在你的游戏中。
需求
- SirNukes Mod Support APIs 模组 (https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/503)
- Kuertee's UI Extensions 模组 (https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/552)
推荐配套模组
- 声望与职业 (https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/636):角色扮演模组,增加4种声望(防御者、义警、雇佣兵、海盗)和8种职业(信使、工程师、矿工、破坏者、间谍、商人、建造者、造船匠)。
- 社会地位与公民权 (https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/804):友好和联盟许可证需要公民身份。不良社会地位会限制公民身份等级。
- 黑客成果 (https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/495):安全终端被黑的空间站,30分钟内无法向星区安保举报你。
罪行
犯下以下罪行的飞船将被处以罚款。穿着太空服时产生的罚款,将转移给玩家进入的第一艘飞船。
- 攻击: 攻击行为在影响玩家与受害者派系的关系后,会产生罚款。模组遵循基础游戏对首次攻击的容忍度。
- 登舰/认领 遭受攻击的飞船
- 击杀
- 炸弹攻击
- 非法货物: 携带非法货物的飞船在不服从警方要求(攻击或逃脱)时会收到罚款。
- 非法空间站认领: NPC巡逻队会对玩家未持有许可证的空间站处以罚款。
当距离大型行动25公里以内时,罚款为正常值的10%。大型行动包括空间站攻击和飞船登舰。在大型行动期间,无人机和激光塔的攻击和击杀不会被报告为罚款。
记在指挥官名下的罪行,不会再次记在其僚机名下。然而,当指挥官加入攻击时,记在僚机名下的罪行会再次记在其指挥官名下。
自卫攻击和击杀不会被记为罪行。
黑客成果模组功能
与黑客成果模组 (https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/495) 兼容。安全终端被黑的空间站无法对你实施罚款。
飞船扣押
当飞船停靠在派系空间站时,若其有罚款记录,该派系将扣押飞船。太空行走进入空间站以避免被扣押。或者,使用我模组 NPC反应 (https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/497) 中的出租车服务,无需飞船即可进入空间站。
在攻击期间,当飞船船体降至25%以下时,派系将扣押飞船,包括玩家的飞船。
敌对派系可以扣押你的飞船。因为你无法停靠在敌对空间站,我模组 NPC反应 的出租车服务功能是你访问敌对派系罚款与没收办公室的唯一途径。
注意: 类似于我的"死亡替代方案"(ATD) 模组 (https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/551),"犯罪有代价"的飞船扣押功能将防止你的飞船被摧毁,前提是你的飞船有罚款记录并且正被拥有这些罚款的派系攻击。这有效地防止游戏在"游戏结束"画面结束。此功能会覆盖ATD中的死亡机制。但那些机制仍然可以在你的飞船被没有针对你的指控的派系攻击时激活。在游戏后期,这些派系将是卡哈克和Xenon——除非你设置了敌对派系不对你实施罚款的选项。在这种情况下,你的飞船仍然可以被敌对派系摧毁。
注意: 回收的被扣押飞船上的货物,在保存并重新加载游戏之前可能无法出售。
额外特工效果模组功能
指派给空间站的特工可以释放被扣押的飞船。更多信息请参阅额外特工效果模组的说明文档。
罚款与没收办公室
在防御空间站的罚款与没收办公室支付罚款,以重新获取被扣押的飞船。
如果罚款在14小时后未支付,被扣押的飞船将被没收给扣押它的派系。
第三方模组 API:禁用某项罪行
- 使用以下代码禁用某种罪行类型,其中 X 是下面列出的罪行类型之一:
<cue name="DisableCrime">
<conditions>
<event_cue_signalled cue="md.Setup.GameStart" />
<event_game_loaded />
</conditions>
<cues>
<cue name="DisableCrime_interval" instantiate="true" checkinterval="5s">
<actions>
<do_if value="@md.kuertee_chc.DisableCrime.exists">
<run_actions ref="md.kuertee_chc.DisableCrime">
<param name="Crime" var="X" />
</run_actions>
<reset_cue cue="parent" /><!-- readies DisableCrime for the next event_game_loaded and cleans this interval altogether -->
</do_if>
<cancel_cue cue="this" /><!-- cleans this interval instance -->
</actions>
</cue>
</cues>
</cue>
- 使用以下代码重新启用某种罪行类型,其中 X 是下面列出的罪行类型之一:
<set_value name="$crimeType" exact="X" />
<run_actions ref="md.kuertee_chc.EnableCrime">
<param name="Crime" value="$crimeType"/>
</run_actions>
目前,只有以下罪行类型可以启用/禁用:
- 炸弹攻击:
md.kuertee_chc.kCHC.$crime_bomb_attack - EMP攻击:
md.kuertee_chc.kCHC.$crime_emp_attack
如有需要,请请求新的罪行类型。
第三方模组 API:自定义罪行
- 注册自定义罪行:
为了便于阅读,
$crime_X应改写为"$crime_bribery"或"$crime_stealing_a_loaf_of_bread"或任何罪行名称。
<do_if value="@md.kuertee_chc.kCHC.exists">
<do_if value="not $crime_X?">
<run_actions ref="md.kuertee_chc.CustomCrimes_Add" result="$crime_X" comment="$crime_X.$id = id of the crime">
<param name="Cue" value="X" comment="X = 3rd-party cue" />
<param name="Name" value="Y" comment="Y = crime name" />
<param name="FineLevel" value="Z" comment="Z = fine level. e.g. 'level.easy'" />
<param name="FineMult" value="1" />
</run_actions>
</do_if>
</do_if>
- 向玩家收取自定义罪行罚款:
<do_if value="@md.kuertee_chc.kCHC.exists">
<set_value name="$crimeId" exact="X" comment="X is the $crime_X.$id retruned from registring the custom crime" />
<set_value name="$victim" exact="Y" comment="Y is a ship or station" />
<set_value name="$isSelfDefense" exact="Z" comment="Z is whether this is crime is in self-defense, an uncharged but recorded crime." />
<signal_cue_instantly cue="md.kuertee_chc.CrimeConfirm" param="table[
$crime = $crimeId,
$criminalShip = if player.ship then player.ship else player.entity,
$victimShipStation = $victim,
$victimFaction = $victim.owner,
$isSelfDefense = $isSelfDefense
]"/>
</do_if>
- 以下是 FineLevel 值的相应金额。你可以设置 FineMult 来调整金额。
level.trivial= 约7.5万level.veryeasy= 约9万level.easy= 约12万level.medium= 约80万level.hard= 约300万level.veryhard= 约3000万level.impossible= 约1亿
配置模组
在 扩展选项 屏幕中修改以下功能:
- 每种罪行的罚款金额
- 大型行动期间的罚款倍数。目前,大型行动25公里内的罚款为正常值的10%。
- 停靠时有记录则扣押飞船(默认:开启),停靠时有记录则扣押玩家飞船(默认:开启),停靠时无论有无罚款都扣押玩家飞船(默认:关闭)
- 有记录时扣押飞船的船体百分比(默认:25%),攻击时有记录则扣押玩家飞船(默认:开启),攻击时无论有无罚款都扣押玩家飞船(默认:关闭)
- 没收被扣押飞船的小时数
- 僚机针对其指挥官同一目标的罪行是否作为单独罪行计算(默认:false)
- 累积敌对派系的罪行(默认:true)
若希望总体上罚款更重,我推荐以下设置。请逐一设置,以适应其费用。
- 让空间站停靠时无论有无罚款都扣押玩家飞船
- 将僚机的罪行设置为与其指挥官分开计算
- 将大型行动内的罚款范围设置为0.5至1
- 最后,调整罚款金额
模组工作原理
最初,我认为只需一个简单的系统,在玩家因犯罪事件导致关系变化时(例如 relationchangereason 查找)设定罚款即可。早期版本就是这样工作的。这个版本稍微复杂一些。我必须为每艘飞船生成一个"黑匣子"事件记录,这使得我们能够:(1) 检测自卫攻击和击杀,(2) 获得每艘飞船每次犯罪的数据。请查看罚款与没收地图UI面板的截图,以了解这些详细数据的示例。
以下是模组内置的一些系统:
- 自卫: 记录谁先攻击谁。
- 登舰行动(大型行动): 登舰事件直接由基础游戏的登舰系统生成。
- 空间站攻击(大型行动): 被攻击的空间站会自动添加到大型行动列表中。
- 攻击并非最初就是罪行。 流弹击中友军在交火中很常见。攻击会被监控,只有当(最终)目标因持续攻击而发生关系变化时,才会成为罪行。对"红色"目标的攻击会自动报告。
- 太空行走时犯罪: 太空服也有一个"黑匣子"——它会转移给玩家进入的第一艘飞船。
- 死亡替代方案 (https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/551) 是我的另一个模组,可防止游戏进入游戏结束画面。如果玩家确实死亡,不会继承你财产的复制人/亲属也会失去有犯罪记录飞船上的罚款——直到他们继承这些飞船为止。
- 被扣押的飞船: 当飞船被扣押时,玩家会被自动弹射离开控制台。有一条银河系法律,强制所有船坞和造船厂在飞船上安装系统,防止玩家控制被扣押的飞船。同一条法律强制NPC将飞船飞往最近的船坞、造船厂或防御空间站。被扣押的飞船无法被摧毁,这使得本模组成为了另一个死亡替代方案。被扣押的飞船优先于我的"死亡替代方案"模组中的任何替代方案。
- 罚款与没收地图UI面板: 一个新的地图UI面板,其工作方式与任何属性面板相同。列出的对象是可选择和可交互的。
我的经验(与死亡替代方案一起使用时)
(我使用登舰操作对模组进行了两周的测试,以调整罚款金额、发现并修复错误以及调整体验。这是我在其中一次测试中的经历。)
当我率领我的护卫舰和3艘主力舰时,我们降落在一艘大型货船上准备登舰。摧毁它的炮塔给我们带来了罚款和犯罪记录。而我们的主力舰释放登舰舱也产生了单独的罚款和记录。
当我们保护登舰舱时,我的护卫舰损坏严重,足以被货船的防御者扣押。我被弹射离开控制台,而我的替补飞行员在法律强制下,驾驶着护卫舰飞往最近防御空间站的扣押场。当我跳出护卫舰,太空行走前往我附近的一艘主力舰时,我被货船的一名防御者击落。
(由于我的"死亡替代方案"模组,)一个复制人被激活,我成为了他。
当我最终继承了我上一世的飞船和空间站时,附着在这些飞船上的罚款和犯罪记录转移给了我。我无法逃避上一世的罪行。我必须支付。但一艘护卫舰和三艘主力舰共计200万的罚款,对于一艘价值超过200万的大型货船来说,是一笔很小的代价。
安装
- 解压至 'X4 Foundations/extensions/kuertee_crime_has_consequences/'。
卸载
- 基础游戏的自动弹射功能会被本模组禁用——无论游戏设置中是否启用。这是因为该功能会干扰本模组的飞船扣押功能。为了让这项覆盖设置不会"粘"在所有游戏中(即以防你将来卸载模组),请从选项菜单保存游戏。打开选项菜单时,此覆盖设置会被移除——防止其被保存到你的游戏中。不幸的是,自动保存和快速保存会将其保存到游戏中——即使在卸载模组后,它也会锁定在你的游戏中。
- 删除模组文件夹。
故障排除
- 通过向启动参数添加 "-debug all -logfile debug.log",允许游戏将事件记录到文本文件。
- 如果模组在扩展选项中存在条目,请启用模组特定的调试日志。
- 游戏足够长的时间,以便模组记录其事件。或者强制执行你所遇到的错误。
- 将位于 My Documents\Egosoft\X4(你的玩家特定编号)\debug.log 的日志发送到我的电子邮箱 (kuertee@gmail.com),并在主题行注明模组名称。
鸣谢
- 作者:kuertee
- CHC图标:Forleyor
- 法语本地化:Calvitix
- 德语本地化:LeLeon
版本历史
v8.0.3.1, 2025年11月11日:
- 错误修复:确保模组自定义办公室中生成的NPC不是无法互动的博隆角色。
v8.0.1.0, 2025年9月28日:
- 错误修复:对于不使用英文文本的玩家,语言文件可能已损坏。
v8.0.0.8, 2025年9月11日:
- 来自测试版的更新日志:
- 调整:犯罪记录列表已整合到外交菜单中。
- 错误修复:罚款与没收办公室在玩家拥有的空间站中被创建。
v8.0.0.2, 2025年7月22日:
- 调整:与基础游戏8.0热修复2测试版兼容。
- 调整:犯罪记录列表已整合到外交菜单中。
- 错误修复:罚款与没收办公室在玩家拥有的空间站中被创建。
v7.5.09, 2025年4月4日:
- 错误修复:移除没有目击者(剩余)的犯罪时,有时会错误地计算目击者数量。
v7.5.07, 2025年3月29日:
- 错误修复:上次更新后,模组特定的调试日志可能仍然开启。如果未在模组的扩展选项中手动禁用,此更新将禁用它。
v7.5.01, 2025年2月21日:
- 错误修复:7.5兼容性更新。
v7.1.16, 2024年12月3日:
- 错误修复:有指挥官的飞船上的罚款现在按该飞船本身的级别收取,而不是其指挥官的级别。
- 新功能:扫描与任务发布者同派系的目标不再被视为犯罪。
v7.1.10, 2024年10月17日:
- 新功能:"报告者"/"报告地点"数据列在日志书的犯罪条目中。如果犯罪发生在空间站附近,则该空间站将成为犯罪目击者,因此"报告者"和"报告地点"将是相同的。在这种情况下,只会列出"报告者"。
- 调整:代码清理:移除了所有在v7.1.09x版本的"犯罪有目击者"功能之前,用于即时报告犯罪的旧代码。
v7.1.09, 2024年10月10日:
- 新功能(来自7.1.08x测试版):犯罪有目击者:已实施的犯罪会被记录,但只有在目击者靠近其所属派系的空间站时才会被报告。只有与犯罪受害者同派系的飞船和空间站才能成为目击者。
v7.1.082 测试版, 2024年9月30日:
- 调整:在玩家飞船上的罪行报告(即你被罚款时)现在会在NPC警告你时计时——如果该场景会播放的话。如果没有场景播放,则当飞船或其无人机接近其所属派系的空间站或附近有派系空间站时,罪行将被报告。
- 错误修复:如果同一犯罪的自卫标签不同,其多条记录会被目击(即记录,但未报告)。
- 调整:求救无人机即使在超出无人机雷达范围的情况下,也会目击(即记录,但未报告)发射它们的飞船的毁灭。
- 错误修复:玩家攻击/击杀犯罪在应该标记为自卫时未能标记。
- 错误修复:黑客成果兼容性在v7.1.08x测试版后停止工作。
v7.1.081 测试版, 2024年9月24日:
- 错误修复:第一次击杀后,后续击杀未被报告。
- 错误修复:如果飞船被摧毁,求救无人机未报告罪行。
- 错误修复:摧毁求救无人机不应导致击杀罪行。
v7.1.08 测试版, 2024年9月23日:
- 新功能:犯罪有目击者。在此测试版中,罪行报告被延迟。犯罪受害者或其求救无人机需要靠近其所属派系的空间站才能报告罪行。请注意,一项罪行可能(且很可能)有许多目击者。在受害者最大雷达范围内的同派系飞船将成为目击者。空间站目击者将立即报告/记录罪行。
v7.1.07, 2024年9月17日:
- 错误修复:当地图菜单中支付单艘飞船的罚款时,如果自犯罪记录以来你的飞船名称已更改,则无法正确标记你的个人罚款为已支付。
v7.1.05, 2024年8月3日:
- 错误修复:派系菜单中的犯罪记录列表无响应。
v7.1.01, 2024年7月7日:
- 错误修复:从非玩家拥有的飞船进入空间站(例如,作为出租车乘客)有时会中断下一次扣押操作。
v7.0.02, 2024年6月29日:
- 调整:7.00 hf 1兼容性。在时间线场景中禁用。
v6.2.013, 2024年2月25日:
- 兼容性:与Mycu的Verbose Transaction Log模组配合,本模组的资金转移将在交易日志菜单中标记为:罚款、单艘飞船罚款、释放飞船贿赂。
v6.2.011, 2024年2月18日:
- 错误修复:激光塔的罚款被设置为飞船级别的金额。
- 错误修复:被扣押的飞船在付款后未释放给玩家。
v6.2.006, 2023年10月28日:
- 错误修复:罪犯行仅适用于小型飞船。在此版本中,其他尺寸的飞船也可以被指控犯罪。
v6.2.001, 2023年9月10日:
- 调整:6.2兼容性。
v6.1.001, 2023年6月28日:
- 错误修复:罚款与没收办公室的房间无法在博隆空间站中创建。
v6.0.002, 2023年4月13日:
- 调整:版本号更新以与其他模组一致。自上一个版本以来无内部更改。
v6.0.0007, 2023年4月3日:
- 调整:与6.0 beta 7兼容。
- 错误修复:对玩家实体设置罚款现在会列出罚款。注意,罚款将转移给玩家进入的第一艘拥有飞船。
v6.0.00041, 2023年2月28日:
- 调整:与6.0 beta 4兼容。
- 注意:此版本仅适用于6.0 beta 4及更新版本。
v6.0.0004, 2023年2月18日:
- 错误修复:没有空间站的派系(例如,失落的家族)将在对其友好的空间站的罚款与没收办公室收取罚款。
- 错误修复:将罚款与没收办公室添加到造船厂、船坞、设备坞、总部和派系总部。我之前错误地认为所有这些也都归类为防御空间站。
- 错误修复:玩家的犯罪记录有时会与其罪行断开连接——阻止你支付它们。加载游戏会重新添加这些断开的罚款,以便你可以清除未结的犯罪记录。
- 注意:此版本应与基础游戏的6.x和5.x版本兼容。
v5.1.0301, 2022年7月17日:
- 错误修复:正确支持声望与职业模组中,针对紧急任务模组的搜索并销毁任务的授权攻击。
- 错误修复:罚款(尤其是来自非法货物/商品犯罪的)会被错误地归因于错误的飞船,有时甚至会归因于你停靠但并非你拥有的空间站。
v5.1.0009, 2022年5月23日:
- 新功能:支持来自紧急任务模组和声望与职业模组的搜索并销毁任务的完全授权攻击。
- 错误修复:低关注度下由你的AI飞船实施的犯罪被忽略。
- 调整:当将犯罪归因于飞船指挥官的选项也适用于受害者。即,对僚机的攻击将被视为对其指挥官的攻击。
- 调整:用于自卫判断的攻击时间现在来自AIScripts而非MD事件。
v5.0.0013, 2022年3月30日:
- 新功能:支持声望与职业(RAP)模组和紧急任务(EM)模组中对搜索并销毁目标的授权攻击。如果RAP的赏金猎人公会安排了豁免权,这些目标的派系将不会向你收取罪行罚款。
- 新功能:非法活动可以被授权。对于模组制作者:在飞船的 ".assignedaipilot" 或 ".defencenpc" 实体上将
$kCHC_isSanctioned设为 true。 - 错误修复:被扣押的飞船未通过视频通信或玩家日志报告它们已被扣押。
v5.0.0011, 2022年3月19日:
- 错误修复:支付单艘飞船的罚款并未移除该飞船的犯罪数据。
- 调整:当你乘坐的飞船被扣押,并且你随其前往扣押地点时,揭示未知星区。
v5.0.001, 2022年3月18日:
- 调整:玩家的犯罪记录现在按日期降序列出。
- 错误修复:非法扫描犯罪将由你揭示的派系收取罚款,而不是它们的掩护派系——如果扫描成功的话。
v4.2.0806, 2022年2月14日:
- 调整:在收取罚款时考虑处于掩护下的飞船。对掩护下且已被扫描(因此其真实派系已暴露)的飞船的犯罪,将由它们真实的所有者收取罚款——而不是其虚假的所有者。之前的版本仅在非法扫描活动中检查此项。在此版本中,所有罪行都会检查此项。
v4.2.0805, 2022年2月8日:
- 错误修复:UI:支付罚款后移除罚款条目。之前的版本未修复此错误。
v4.2.0804, 2022年2月2日:
- 错误修复:防止在地图菜单中两次支付罚款,方法是在你点击后立即移除按钮。以前,该按钮会一直保留到菜单刷新(由游戏决定何时刷新),这允许你再次点击它,导致罚款计算错误。
- 错误修复:对Hatikva任务中附属无人机的攻击不会产生罪行。模组之前针对这些无人机错误的变量。
v4.2.0801, 2022年1月24日:
- 调整:飞船的"真实所有者"向你收取非法扫描罚款——以防飞船是伪装的。例如,海盗。
v4.2.08, 2022年1月20日:
- 错误修复:支付单艘飞船的罚款现在会更新你的犯罪记录。以前,只有你在罚款与没收办公室一次性支付某个派系的所有罚款时,你的犯罪记录才会更新。更新到此版本会将你犯罪记录中任何未支付的罚款设置为已支付——但不会移除罚款。你仍然需要支付罚款。
- 调整:在无主星区、玩家拥有的星区,或者玩家持有星区所有者的警察许可证时,扫描飞船不是非法的。以前,当飞船向玩家投诉时,扫描即为非法。
v4.2.074, 2022年1月7日:
- 调整:如果星区没有所有者,或者你拥有该星区,或者你拥有该星区所属派系的警察许可证,则扫描不是犯罪。以前,当飞船对此投诉时,扫描被视为非法。
v4.2.071, 2022年1月3日:
- 错误修复:模组在抵达空间站时创建其房间和NPC,而不是在你实际停靠或传送至其时。
v4.2.07, 2022年1月2日:
- 错误修复:传送进出空间站未被检测到,因此当传送进空间站时,模组的自定义房间和NPC未被创建。
v4.2.06, 2021年12月31日:
- 错误修复:一次性支付所有罚款,不会将已毁飞船的犯罪记录设置为已支付。
v4.2.02, 2021年12月16日:
- 新功能:贿赂空间站经理,以一半的罚款释放空间站上任何被扣押的飞船。罚款不会被清除。被扣押的飞船只是被释放。
v4.2.01, 2021年12月16日:
- 错误修复:标准化我需要这些事件的模组中的事件监听器:到达空间站、停靠、离港、离开空间站,使用以下事件:注意力变化、停靠、离港、传送。在之前的版本中,这些事件的处理不一致,导致间歇性错误,例如:(在声望与职业中)公会网络按钮在停靠后即便之前可用也变得不可用,(在安全房间已锁定中)任务NPC无法移动到解锁的房间,(在多个模组中)模组NPC,如模组零件商人,无法在其房间生成等。
v4.2.0, 2021年12月10日:
- 新功能:玩家犯罪记录。在派系菜单中列出。此功能不具有追溯力。它只会记录玩家当前、未支付和新犯下的罪行。
- 调整:支持社会地位与公民权(SSaC)模组:因为SSaC可能移除友好和联盟许可证,所以关系会对照关系点数(例如,10+、20+)进行检查。
- 错误修复:玩家传送后清理空间站上模组特定的NPC。以前,只有玩家离开空间站附近时才会清理。
- 错误修复:自定义罪行数据(例如,来自我模组NPC反应的未偿还银行贷款)在退出游戏后会丢失。
v4.1.01, 2021年11月12日:
- 错误修复:现在菜单中会列出没有犯罪记录的扣押飞船(例如,当你的其他飞船有犯罪记录,你停靠时你的飞船被扣押)。
- 错误修复:如果支付会锁定被扣押的飞船,则"支付此罚款"按钮现在不可用。
v4.1.0, 2021年11月6日:
- 新功能:自定义罪行:第三方模组可以向本模组添加新罪行。请阅读下面的"第三方模组 API:自定义罪行"章节。
- 新功能:支持NPC反应:未偿还贷款罪行。
v2.1.2, 2021年9月9日:
- 错误修复:清理飞船列表中的罪行,移除已失效的飞船——尤其是在死亡替代方案模组的死亡过程之后。
v2.1.1, 2021年8月11日:
- 错误修复:清理飞船列表中的罪行,移除已失效的飞船。
v2.1.0, 2021年7月25日:
- 错误修复:基础游戏的自动弹射功能会被本模组禁用——无论游戏设置中是否启用。这是因为该功能会干扰本模组的飞船扣押功能。为了让这项覆盖设置不会"粘"在所有游戏中(即以防你将来卸载模组),请从选项菜单保存游戏。打开选项菜单时,此覆盖设置会被移除——防止其被保存到你的游戏中。不幸的是,自动保存和快速保存会将其保存到游戏中——即使在卸载模组后,它也会锁定在你的游戏中。
- 错误修复:修复了与我的另一个模组"死亡替代方案"的几个兼容性问题。
v2.0.9, 2021年7月3日:
- 调整:更好地兼容死亡替代方案(ATD)。以前,如果你受到可以扣押你飞船的派系攻击,ATD的毁灭倒计时会被禁用。在此版本中,ATD的倒计时将正常显示,但不会发生毁灭,前提是飞船可以被扣押,这在与同时安装了ATD和CHC时的情况一致。相反,飞船将被扣押,这与同时安装了ATD和CHC时的情况一致。通过此调整,ATD的倒计时和"采取规避机动"的HUD通知将处于活动状态。
- 兼容性:第三方模组可以禁用/重新启用犯罪类型。
针对游戏 v4.1beta1: v2.0.8, 2021年6月15日:
- 兼容性:用于在4.1beta1中创建房间的空间站种子属性。
针对游戏 v4.0: v2.0.7, 2021年5月29日:
- 新功能:禁用与海盗的犯罪累积。默认启用。在扩展选项中禁用。海盗是指与玩家的关系锁定为负值的派系。我认为基础游戏将"鳞片板"锁定在-5,所以他们是海盗。但"杜克·布卡尼尔"锁定在+10,所以他们不是海盗。(海盗派系检测并不直接。我也只是在最近才找到所描述的方法。)
- 新功能:将罚款与没收办公室添加到标记为海盗基地的空间站。
- 新功能:在你的领土(星区和/或星区)内扫描飞船不再非法。
v2.0.6, 2021年5月15日:
- 错误修复:如果没有列出飞船但仍有派系罚款,则显示"无罚款"。请注意,即使飞船被摧毁,飞船的罚款仍然存在。
v2.0.5, 2021年4月25日:
- 调整:更好地实现"扩展对话菜单"。一些对话选项基于条件。在之前的版本中,所有对话都发送给ECM(如果已安装)。问题在于当没有对话选项基于那些条件时,有时会使对话为空,要求玩家按Esc退出。
- 错误修复:在使用我的另一个模组"死亡替代方案"作为复制人或后代"重生"后,你的罪行会被清除——直到你重新继承那些带有罚款的飞船。问题在于你死去的飞船带有罚款。该飞船已失效,但模组仍然尝试应用罚款。在此版本中,罚款只是添加到你的账户,而不会重新应用到飞船。
v2.0.4, 2021年4月22日:
- 新功能:支持iforgotmysocks的"扩展对话菜单"——如果已安装。
- 新功能:现在使用Egosoft新的通信过场动画,显示飞船内部。
- 错误修复:在罚款办公室支付所有罚款时,如果你有多艘飞船有罚款,只有一艘飞船的罚款被清除。此错误仅在你去支付下一笔罚款时才会显现。即使内部某些罚款仍然存在,UI也会列出没有飞船。此版本已修复。
v2.0.3, 2021年4月18日:
- 错误修复:罚款附加到了捕获飞船的玩家NPC飞行员身上。罚款应始终附加到飞船上。此版本已修复。
v2.0.2, 2021年3月21日:
- 错误修复:停靠在被扣押飞船上的、没有AI驾驶员的飞船也将被扣押。
v2.0.1, 2021年3月21日:
- 错误修复:将被扣押的飞船会解除所有停靠在它们上面的飞船。这防止了当玩家试图访问停靠在被扣押飞船内部的飞船时可能发生的崩溃。在游戏加载时,如果存在带有停靠飞船的被扣押飞船,这些被扣押的飞船将被释放回给玩家(其罚款将保留)。
v2.0.0, 2021年3月11日:
- 新功能:为游戏v4.0.0 beta 11更新。
- 新功能:可以从UI支付未被扣押飞船的罚款。
- 调整:当无AI驾驶员时,不扣押玩家飞船直至停靠。
- 调整:标准化UI中的飞船名称(ID代码、类型、型号名称)。
- 错误修复:现在UI中会列出没有犯罪记录的扣押飞船。
v1.1.3, 2020年12月28日:
- 新功能:与黑客成果 (https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/495) 兼容。安全终端被黑的空间站,1小时内无法因针对它们的罪行向你罚款,也无法向星区安保举报你。
- 移除功能:被黑的安全终端阻止空间站对你针对它们的攻击实施罚款。如果你想要此功能,请使用黑客成果。该模组的功能更全面。
- 错误修复:从飞船内部触发的炸弹和EMP攻击仍然会损坏犯罪数据——如果(且仅当)没有其他飞船与该派系有罚款,则会阻止你在此飞船被扣押后支付其罚款。如果其他飞船与该派系有罚款,则此错误不会发生。此错误现已修复。
v1.1.2, 2020年12月22日:
- 新功能:黑掉空间站的安全电脑,如果在10分钟内触发炸弹和EMP攻击,将阻止空间站向你收费。注意:基础游戏会强制空间站正常运作——报告你的攻击。不幸的是,我还没有找到阻止这种原生行为的方法。空间站会像往常一样对你的炸弹和EMP攻击做出反应。但模组不会将其记录为犯罪。
- 错误修复:通过太空服从飞船内部触发的炸弹和EMP攻击会损坏内部犯罪数据。这导致该飞船未在菜单中列出,并阻止你支付其罚款。
v1.1.1, 2020年12月19日:
- 调整:由Forleyor设计的CHC图标。
v1.1.0, 2020年12月8日:
- 错误修复:与死亡替代方案(ATD)的兼容性:CHC移除了ATD中设置的玩家飞船免受毁灭的保护——使飞船可被摧毁,从而阻止ATD将玩家从游戏结束画面中拯救出来。
- 错误修复:以前,当敌人从他们的扣押场释放你的飞船时,他们的空间站会立即攻击你的飞船。在此版本中,你的飞船将先飞往最近的中立空间站,然后所有权才转移给你。
- 错误修复:
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