星辉

星辉

每个星区的阳光参数已根据其环境和恒星类型进行了调整。因此,某些星区在产生Ecells方面将表现得更好,而其他星区则会效率较低,希望能为游戏增添更多层次。

银河

星辉:变量化星域日照水平


https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/618/?tab=description

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2412422230

作者:Allectus


模组效果:

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- 每个星域的日照参数已根据其环境和恒星类型进行调整。因此,某些星域在产生能量电池方面会更加高效,而其他星域则会效率较低。

- 希望这将为宇宙带来更丰富的纹理,使得能量电池生产将有热点区域,如同矿石和人口增长的热点区域一样。


前置需求:

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《分裂的 Vendetta》


模组功能说明:

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每个星域的日照参数已根据其恒星类型和环境设置。这一设置大致基于赫罗图 (https://en.wikipedia.org/wiki/Hertzsprung%E2%80%93Russell_diagram) 所暗示的亮度,但较为松散。实际上,接收到的光线更多地取决于星域与恒星之间的距离——我并未捕捉这一点。无论如何,我下面列出的因素大多是任意设定的……欢迎对主题性或游戏平衡性的改进提供建议。


从机制上讲,日照水平由两个修正值相加得出:


恒星类型:

黑矮星 15%

褐矮星 40%

红矮星 50%

橙矮星 70%

黄矮星 80%

白矮星 90%

蓝矮星 100%

红巨星 100%

橙巨星 120%

黄巨星 130%

白巨星 140%

蓝巨星 150%

红超巨星 170%

橙超巨星 210%

黄超巨星 230%

白超巨星 250%

蓝超巨星 270%

中子星 100%

黑洞 0%


环境:

原行星盘 -35%

星云 -30%

薄星云 -15%

小行星带 -5%

强辐射 -0%

清空空间 -0%


一些示例:


Argon Prime 星域有一颗黄矮星和清空空间环境,因此其生成能量电池的效率为 80% - 0% = 80%。


Antigone Memorial 星域有一颗白巨星和清空空间环境,因此其生成能量电池的效率为 140% - 0% = 140%。


Second Contact II Flashpoint 星域有一颗橙矮星和薄星云环境,因此其生成能量电池的效率为 70% - 15% = 55%。


安装:

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- 解压到 'X4 Foundations/extensions/al_starbright/' 目录。

- 确保子文件夹和文件位于 'X4 Foundations/extensions/al_starbright/' 中,而不是 'X4 Foundations/extensions/al_starbright/al_starbright/'。

- 如果 'X4 Foundations/extensions/' 不可访问,请尝试 'Documents/Egosoft/X4/XXXXXXXX/extensions/al_starbright/'——其中 XXXXXXXX 是您计算机特有的编号。

- 安装对存档安全(尽管如果经济未在这些参数下自然发展可能会有些混乱——建议新游戏)


卸载:

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- 删除模组文件夹。


更新历史:

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1.0,2021-03-02:初始发布

1.1,2021-03-02:修正了 Wretched Skies X、Litany of Fury IX、Litany of Fury XII、Emperor's Pride IV 和 Emperor's Pride VI 的值。

1.2,2021-03-15:再次修正了 Wretched Skies X、Litany of Fury IX、Litany of Fury XII、Emperor's Pride IV 和 Emperor's Pride VI 的值。为所有星域(而非星系)添加了日照引用,以便未来可以单独设置每个星域。

1.2.1,2021-03-15:回滚了所有星域的额外光照参数添加(即移除了添加标签,仅保留原始替换标签)以保持最大兼容性——如果您仍想访问它们,1.2 版本将在 Nexus 网站上提供。