改进登船难度

改进登船难度

提升/增加登舰难度,使主力舰登舰过程变得更加刺激!非常适合“战斗”型玩家。

游戏玩法

这个模组调整了“第三阶段突袭”的登舰阶段,防守的陆战队员现在不仅会根据他们的综合技能对进攻的陆战队员造成伤害,还会根据以下因素计算伤害:

  • 被登舰船体的船体完好百分比(%)
  • 可运行的炮塔数量(#)
  • 前向安装的可运行武器数量(#)(适用于驱逐舰或Asgard等舰船)

这迫使玩家在尝试登舰前,必须显著降低目标船体血量,并摧毁所有炮塔和武器,才能成功登舰,尤其是使用新手陆战队员或弱老兵时。此模组还影响陆战队员的技能经验,每次成功登舰后,他们提升到精英等级的速度会比原版更快。

因此,Asgard(CoH DLC)和Raptor(SV DLC)现在更难成功登舰。

Raptor:拥有大量炮塔,需要战略规划,并且由于炮塔数量众多,登舰所需时间会比平时更长。

Asgard:其主XL武器无法被摧毁,这意味着你需要更高级别的陆战队员才能成功登舰(至少需要登舰和士气达到3星的陆战队员),并且可能在登舰前让部分防守船员弃船。

[color=#FF0080]【警告】[/color]:在登舰Asgard前请保存游戏,因为模组的平衡性尚未最终确定,但易于调整。

#综合技能:是一个0到100之间的值,取决于陆战队员的登舰和士气星级。【1星 = 10综合技能】

[color=#00BFFF]与原版的区别及模组测试结果:[/color] 原版:每个防守陆战队员根据综合技能造成伤害,例如:一个登舰和士气各2星的陆战队员造成40点伤害。 模组:一个登舰和士气各2星的陆战队员造成40点伤害 + 5点伤害(如果船体完好率为20%)或25点伤害(如果船体为100%)等 + 每个可运行炮塔造成5点伤害 + 每个可运行武器造成20点伤害。

[color=#00BFFF]测试结果:[/color] (登舰舰船:大阪)[color=#0080FF]测试#1[/color]:75名进攻新手陆战队员,综合技能10 - [color=#0080FF]对阵[/color] - 12名防守老兵陆战队员,综合技能40 -- 船体完好率降至20% -- 1个炮塔存活,0个武器存活。 登舰失败,杀死了一些服务船员和4-6名老兵。

(登舰舰船:大阪)[color=#0080FF]测试#2[/color]:75名进攻新手陆战队员,综合技能10 - [color=#0080FF]对阵[/color] - 12名防守老兵陆战队员,综合技能40 -- 船体完好率降至20% -- 0个炮塔和武器存活。 登舰成功,损失了37名新兵。

(登舰舰船:大阪)[color=#0080FF]测试#3[/color]:75名进攻弱老兵陆战队员,综合技能25 - [color=#0080FF]对阵[/color] - 12名防守老兵陆战队员,综合技能40 -- 船体完好率降至20% -- 0个炮塔和武器存活。 登舰成功,损失了26名老兵。