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将资源产量恢复到4.0之前的值,并重新平衡扇区密度。
查看大图重要通知
我不再计划开发或更新发布到此网站的模组。由于Nexus Mods管理团队参与政治活动,我已长期处于不活跃状态。我认为此类网站不应成为政治活动的来源,因此将不再支持或使用它。
若有任何人希望重新发布、更新或修改我的任何模组,请随意进行,我对此表示支持。感谢各位一直以来的支持与关注。
本模组旨在逆转4.00更新引入的极端资源稀缺问题,同时保持游戏平衡。最主要的改动针对矿石和硅的产量,但气体和晶体的数值也已调整。
矿石和硅的产量已重置为3.x版本的值,并根据4.00更新引入的新产量等级进行了相应调整。氢气和氦气的产量已根据4.00更新的有效增幅进行调整,但其余部分保持不变。晶体稀有度分布也已重置,虽然保留了4.00更新引入的冷却时间,但这些时间已进行调整。
星区整体产量等级已调整,以确保所有AI派系都能获得中等或更优的资源来源。阿尔贡之柱、小行星带、盖亚预言和塞加里斯的小行星密度已进行调整。已从所有星区中移除XS尺寸的矿石和硅小行星。
安装
将文件解压至游戏的扩展目录。
兼容性
本模组几乎完全使用属性替换,因此应与未直接修改相同值的模组兼容。这些改动应在现有存档和新游戏中均可生效。若需与其他模组兼容,还提供了不含晶体改动的版本。
已知问题
星区信息和资源探测器显示的产量数值似乎未发生变化,因此可能不准确。如有任何相关反馈,将不胜感激。
更新(2021-04-22): 在新游戏中,资源数值似乎是正确的。现有存档可能需要一段时间来调整。
致谢
感谢Egosoft Discord服务器的#x4_modding频道提供的所有帮助,特别是Arronicus、DeadAir和DocAce。
当然,还要感谢EgoSoft首先制作了这款游戏。
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