
自动摄像、自动导航和自动暂停
自动为以下事件设置这些摄像机视角:(1) 停靠:过场动画,(2) 自动驾驶:过场动画,(3) 玩家作为乘客:过场动画。生活质量优化:(1) 更早解除自动驾驶。(2) 加载、保存、进入敌方星区时自动暂停。
查看大图自动摄像机、自动驾驶与自动暂停
https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/734
作者:kuertee
更新日志
v8.0.3.6,2025年12月25日
- 错误修复:模组的调试日志设置在新游戏中会保持激活状态。
- 错误修复:自动驾驶:飞船在繁忙星区中穿梭障碍物时会卡住。
模组效果
自动在以下事件设置摄像机视角:(1) 停靠:过场动画,(2) 自动驾驶:过场动画,(3) 玩家作为乘客:过场动画。生活质量改进:(1) 自动驾驶调整。(2) 在加载、保存、进入敌方星区时自动暂停。
(这延续了我为游戏修改摄像机的历史:《自由力量》中的小规模自动摄像机(http://ffx.freedomforceforever.com/manual/modmaking/skXCamera2_doc.htm),然后是《上古卷轴4:湮没》中的自动第一/第三人称视角(https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/21834),随后是《上古卷轴5:天际》中的相同功能(https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27452)。)
需求
- SirNukes 的 Mod 支持 API 模组(https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/503)
- Kuertee 的 UI 扩展模组(https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/552)
- 启用热键(在 SirNukes 在 MSAPIs 中重新启用该功能前禁用):SirNukes 的 Pipe Server。将 exe 文件安装在与 X4 可执行文件相同的文件夹中。在运行游戏前运行它。下载:https://github.com/bvbohnen/x4-projects/releases
过场动画
与往常一样,按 ESC 键可以停止过场动画。如果自动驾驶在 10 秒后或关闭菜单后 10 秒仍处于激活状态,则会播放新的过场动画。您可以在扩展选项中禁用此循环行为,以便在按 ESC 键停止后不再播放新的过场动画。
请注意,如果您关闭了驾驶舱,您的飞船在过场动画期间将不可见。(我没有找到从任务总监(MD)或 Lua 中切换驾驶舱可见性的方法。如果您禁用了驾驶舱视角,则需要手动启用它。)
扩展选项中还有其他用户设置可供配置。
热键:在扩展选项中启用此功能。在控制设置中设置热键。需要 SirNuke 的 Pipe Server。将 exe 文件安装在与 X4 可执行文件相同的文件夹中。在运行游戏前运行它。下载:https://github.com/bvbohnen/x4-projects/releases
战斗摄像机:这些过场动画应能产生可接受的战斗场景。通过飞船上的"观看此"互动菜单访问。当您的飞船在您作为乘客时遭到火力攻击时,此功能也会启动。
(在模组的扩展选项中设置这些选项。)
- 空间站接近、离开、允许停靠摄像机:自动切换至第一人称(驾驶舱)或第三人称(跟随摄像机)视角。
- 被攻击摄像机:自动切换至第一人称(驾驶舱)或第三人称(跟随摄像机)视角。
- 自动驾驶过场动画特效:(1) 引擎排气或 (2) 多彩星空条纹。这些特效可以持续或间歇显示。
请注意,在目标监视器过场动画期间,保存功能被禁用。这是基础游戏的限制,与目标监视器播放视频通信时相同。
自动驾驶调整
- 无引导自动驾驶:在地图或物体上按 Ctrl+Shift+双击左键将启动自动驾驶前往该位置。或者使用模组的右键菜单选择目的地,设置自动驾驶目标,而不会干扰您当前的任务或自定义引导。
- 提前解除自动驾驶:在扩展选项中禁用此功能。
- 飞向最适合您飞船的停靠舱。这也能确保飞船在自动驾驶解除时面向空间站。
- 在自动驾驶目标附近激活地雷前解除。如果目标计算机空闲,这也会自动将最近的地雷作为目标。
- 自动驾驶附加功能:在扩展选项中禁用"附加功能"将禁用以下所有功能:
- 当自动驾驶无法通过下一个星门(因为您尚未发现它)时,自动驾驶将在向 NPC 询问星门方向后自动继续(按照带自动驾驶引导的正常游戏机制)。
- 现在可以在解除停靠后立即启动自动驾驶 - 即使在空间站结构内部的停靠舱内也可以。在基础游戏中,自动驾驶在解除停靠后经常会与停靠区域发生碰撞。
- 如有必要,在继续飞往目的地前离开附近的空间站。
- 飞向最适合您飞船的停靠舱。这也能确保飞船在自动驾驶解除时面向空间站。
- 从前方进入星门。这可以防止飞船试图从加速器的侧面穿过。
- 当下一个航点未知时解除。这可以防止飞船在下一个航点未知时永远自动驾驶飞行。
- 在星门附近解除时远离星门。
- 确保在高速公路附近解除时不会重新进入高速公路。
- 绕过飞船和自动驾驶目标之间的障碍物。
- 自动驾驶优先使用黑名单过滤:如果使用黑名单未找到路径,或者目的地在下一个星区,则忽略黑名单。在扩展选项中禁用此功能。
- 自动驾驶无限期跟随飞船目标,即使在其停靠后也是如此:在扩展选项中禁用此功能。
安装
- 解压至
X4 Foundations/extensions/kuertee_auto_camera/。
卸载
- 删除模组文件夹。
故障排除
- 通过在启动参数中添加
-debug all -logfile debug.log允许游戏将事件记录到文本文件。 - 如果扩展选项中存在该模组的条目,请启用模组特定的调试日志。
- 游戏足够长时间让模组记录其事件。或者强制触发您遇到的错误。
- 将位置在
我的文档\Egosoft\X4\(您的玩家特定编号)\debug.log的日志发送至我的电子邮箱 (kuertee@gmail.com),并在主题行注明模组名称。
鸣谢
- 作者:kuertee
- 法语本地化:Calvitix
- 德语本地化:LeLeon
- 俄语本地化:Leonkillerua
版本历史
v8.0.3.4,2025年12月9日
- 错误修复:停靠/解除停靠过场动画:摄像机和注视偏移不正确。
- 错误修复:自动驾驶:物体(如小行星)被错误识别为障碍物。在此版本中,只有数据保管库和空间站被视为障碍物。
- 错误修复:自动驾驶:在空间站附近启动自动驾驶时,远离空间站的行为会不断启动和停止引擎,导致飞船需要很长时间才能离开空间站。
v8.0.3.2,2025年11月12日
- 错误修复:加载游戏后手动飞行时播放过场动画。
- 错误修复:自定义右键互动菜单不再显示在船坞的飞船控制菜单中。
v8.0.3.1,2025年11月11日
- 错误修复:在主力舰内时的 NPC 过场动画已损坏。
- 错误修复:与 Mycu 的星区列表模组的兼容性。
- 调整:过场动画:飞船现在根据飞行方向向左或向右偏移——这比将飞船显示在屏幕中央更有趣。
- 调整:自动驾驶:现在更有效地绕过更多障碍物。例如,我的飞船在星区两端星门之间自动驾驶时,总是卡在 Tidebreak 空间站的网格上。
v8.0.3.0,2025年10月31日
- 错误修复:在空间站附近使用第一/第三人称视角自动切换器时,玩家在作为乘客乘坐靠近空间站的飞船时被阻止手动切换到这两个视角之一。
- 错误修复:在传送菜单打开时播放过场动画。
v8.0.2.0,2025年10月16日
- 错误修复:优化了第一人称视角、第三人称视角和过场动画之间的过渡。
- 调整:清理了代码。
v8.0.1.0,2025年9月28日
- 错误修复:停靠和解除停靠过场动画已损坏。它们显示的是空间站而不是飞船。
- 错误修复:NPC 摄像机已损坏。
- 错误修复:过场动画有时会停止,并且不播放下一个过场动画。
- 错误修复:"停止时不播放新过场动画"设置被忽略。
- 错误修复:热键功能。
- 错误修复:对于不使用英文文本的玩家,语言文件可能已损坏。
v8.0.0.9,2025年9月14日
- 调整:改进了"战斗"过场动画的触发器。例如,新的战斗过场动画不应提前中止 NPC 过场动画。
- 错误修复:新星区跳跃过场动画的触发器存在缺陷。
- 错误修复:允许自动驾驶前往已识别但未知的物体(例如,由远程扫描仪或任务目标计算机识别的物体)仍然存在缺陷。由于这些物体在星区中的位置已被识别,即使其所在空间仍未探索,自动驾驶也应能飞向它们。
- 调整:改进了视角物体到物体的过场动画。例如,小型攻击机接近其主力舰目标时的过场动画。
- 错误修复:"观看此"过场动画有时会提前中止,即使其拍摄对象仍然存在。
- 调整:改进了空间站的过场动画。例如,它们不应仅使用轨道过场动画。
- 错误修复:进入敌方星区时暂停功能未生效。
v8.0.0.8,2025年9月11日
- 错误修复:自动驾驶前往飞船和空间站中的 NPC。
- 错误修复:有时在停靠后,过场动画会连续播放。
- 调整:允许自动驾驶前往由远程扫描仪识别的未知物体——即那些问号图标。
- 来自测试版的变更日志:
- 调整:允许对列表中的物体使用 Ctrl+Shift+双击左键。请参阅下面的自动驾驶调整部分。
- 错误修复:当瞄准新的表面元素时,目标监视器过场动画未被中断。
- 错误修复:当目的地是星区中的一个区域时,自动驾驶过早解除。例如,在寻找保险箱任务期间。
- 错误修复:在星区中使用"无引导自动驾驶"(即使用 Ctrl+Shift+双击或从模组的自定义右键菜单中选择"自动驾驶")设置自动驾驶时,自动驾驶计算了错误的目的地位置。
- 新功能:为"无引导自动驾驶"功能添加了功能:在地图上 Ctrl+Shift+双击左键将启动自动驾驶。
- 调整:重新设计了自定义自动驾驶目的地,以兼容 8.0 测试版中更新的自动驾驶行为。例如,您的飞船应始终面向合适的停靠模块停止,而不是在空间站附近的随机位置。
- 调整:重新设计了自定义自动驾驶的远离/绕过障碍物前往目的地功能。使用与 Kuda 的避免空间站行为类似的逻辑。
- 调整:更好地处理切换到第一/第三人称视角。
- 调整:在空间站附近使用自动第一/第三人称视角时……延迟 3 秒切换,以便当飞船恰好位于空间站边界框边缘,并且游戏将空间站的注意力从"附近"快速切换到"区域"时,不会在两个视角之间频繁切换。
- 调整:当玩家有目标且该目标不是空间站时,不要在空间站附近切换视角。
v8.0.0.7,2025年8月28日
- 调整:允许对列表中的物体使用 Ctrl+Shift+双击左键。请参阅下面的自动驾驶调整部分。
- 错误修复:当瞄准新的表面元素时,目标监视器过场动画未被中断。
v8.0.0.6.1,2025年8月22日
- 错误修复:当目的地是星区中的一个区域时,自动驾驶过早解除。例如,在寻找保险箱任务期间。
- 错误修复:在星区中使用"无引导自动驾驶"(即使用 Ctrl+Shift+双击或从模组的自定义右键菜单中选择"自动驾驶")设置自动驾驶时,自动驾驶计算了错误的目的地位置。
v8.0.0.6,2025年8月17日
- 新功能:为"无引导自动驾驶"功能添加了功能:在地图上 Ctrl+Shift+双击左键将启动自动驾驶。
- 调整:重新设计了自定义自动驾驶目的地,以兼容 8.0 测试版中更新的自动驾驶行为。例如,您的飞船应始终面向合适的停靠模块停止,而不是在空间站附近的随机位置。
- 调整:重新设计了自定义自动驾驶的远离/绕过障碍物前往目的地功能。使用与 Kuda 的避免空间站行为类似的逻辑。
- 调整:更好地处理切换到第一/第三人称视角。
v8.0.0.2,2025年7月23日
- 调整:与基础游戏 8.0 热修复 2 测试版的兼容性。
- 调整:在空间站附近使用自动第一/第三人称视角时……延迟 3 秒切换,以便当飞船恰好位于空间站边界框边缘,并且游戏将空间站的注意力从"附近"快速切换到"区域"时,不会在两个视角之间频繁切换。
- 调整:当玩家有目标且该目标不是空间站时,不要在空间站附近切换视角。
v7.6,2025年6月14日
- 错误修复:使用右键菜单的"观看此"命令启动的过场动画,按 ESC 键无法中止。
- 错误修复:当您更改目标时,目标监视器过场动画未停止。
v7.5.14.2,2025年5月25日
- 错误修复:自动暂停功能在不正确的时间暂停游戏。
- 错误修复:再次修复目标监视器过场动画在播放后立即停止,仅显示视频前的静态画面。
v7.5.14.1,2025年5月23日
- 错误修复:目标监视器过场动画在播放后立即停止,仅显示视频前的静态画面。
v7.5.14,2025年5月23日
- 错误修复:过场动画在不正确的时间被中断/停止。
- 错误修复:第一/第三人称视角更改有时不会恢复到您偏好的视角。例如,当您接近空间站时设置为第三人称视角,离开空间站后应恢复为第一人称视角。
- 错误修复:在聚焦于玩家或 NPC 的过场动画中,摄像机未处于适用于 Boron、Teladi 和 Paranid 种族的适当高度。
- 已恢复功能:所有飞船的"先远离再绕过"自动驾驶 AI。S 级和 M 级飞船在从封闭船坞的空间站解除停靠后立即自动驾驶仍然存在问题。
v7.5.12,2025年5月5日
- 调整:乘客过场动画无法正常工作。
- 错误修复:空间站接近/离开功能无法工作。例如,您应该能够设置模组在接近空间站时切换到第三人称视角,然后在离开空间站时切换回第一人称视角。
- 调整:目标监视器过场动画现在播放 10 秒,然后暂停 10 秒。
- 已恢复功能:主力舰上的"先远离再绕过"自动驾驶 AI。这使您能够在解除停靠后立即启动自动驾驶,而不会导致主力舰撞上空间站。
v7.5.11,2025年4月26日
- 调整:修复了坐姿 NPC 的 NPC 摄像机。
- 错误修复:即使在扩展选项中禁用了设置,模组的某些自动驾驶功能仍在运行。
- 错误修复:移除了远离空间站的自动驾驶行为,因为自 7.0 或 7.5 版本以来,基础游戏已允许在解除停靠后立即自动驾驶。
v7.5.10,2025年4月16日
- 调整:将飞船内 NPC 过场动画的几率从 10% 提高到 25%。
v7.5.07,2025年3月29日
- 错误修复:清除已打开菜单的列表,以防损坏的菜单(例如贸易分析)卡在列表中,阻止新过场动画播放。
- 错误修复:上次更新后可能未关闭模组特定的调试记录。如果尚未在模组的扩展选项中手动禁用它,此版本将禁用它。
v7.5.05,2025年3月18日
- 错误修复:在障碍物附近的主力舰自动驾驶使用了为非主力舰设计的路径。
v7.5.04,2025年3月14日
- 错误修复:在菜单打开时播放过场动画。
v7.5.01,2025年2月21日
- 错误修复:7.5 版本兼容性更新。
- 错误修复:"观看此"互动菜单操作需要数秒,有时会失败。
- 错误修复:"观看此"过场动画在第一个场景后中止。
- 错误修复:自动驾驶使飞船过于接近敌方自动驾驶目标。
v7.1.16,2024年12月3日
- 错误修复:目标监视器过场动画现在也显示目标表面元素的飞船或空间站。
- 错误修复:玩家作为乘客的过场动画在不应该激活时仍在激活。
- 错误修复:过场动画有时在不应该激活时被激活。例如,在对话期间,或从地图菜单打开玩家信息菜单时等。
- 错误修复:加载游戏后,即使在禁用自动驾驶后,过场动画有时仍会继续激活。
v7.1.13,2024年11月2日
- 调整:自动摄像机:当摄像机拍摄对象在未飞行状态下处于战斗中时,使用攻击过场动画而不是轨道过场动画。
- 调整:将模组的自定义互动菜单从"命令"部分移至"行动"部分。
v7.1.10,2024年10月17日
- 新功能:目标监视器过场动画:您的目标或您的一名下属(包括无人机),如果您没有目标,会每 10 秒或在按下热键时显示在目标监视器上。两个触发器默认禁用。热键功能需要 ModSupportAPI 的热键检测——前提是 SirNukes 在他的 ModSupportAPIs 模组中重新启用该功能。目前,唯一有效的工作触发器是每 10 秒定时器,但它是禁用的。在模组的扩展选项中启用此功能。
- 错误修复:自动驾驶:未能正确绕过障碍物。例如,当停靠栈桥位于空间站另一侧时。
- 错误修复:有时,加载游戏时会禁用自动摄像机过场动画。
- 错误修复:主力舰交易过场动画未工作。
- 错误修复:移除了这些冗余的扩展选项:过场动画中的摄像机平移、过场动画字幕、快速退出 Teladi 贸易站。
v7.1.09,2024年10月10日
- 调整:自动驾驶:当自动驾驶目标是一个星门时,确保目的地远离星门(10 公里),而不是紧挨着星门。
v7.1.072,2024年9月18日
- 错误修复:自动摄像机:"停止时不播放新过场动画"扩展选项仍被忽略。
v7.1.07,2024年9月17日
- 调整:自动摄像机:在过场动画中打开地图菜单未停止过场动画。在基础游戏的 v7.x 之前,游戏原生会在打开地图菜单时停止全屏过场动画。这不再发生在基础游戏的 v7.x 中。模组现在实现了此功能。
- 错误修复:自动摄像机:"停止时不播放新过场动画"扩展选项被忽略。
- 错误修复:自动摄像机:即使自动驾驶已解除,自动驾驶过场动画有时仍在继续。
- 错误修复:自动摄像机:在某些菜单打开时播放过场动画。
- 错误修复:自动摄像机:玩家乘客过场动画有时在不应该播放时播放。
- 错误修复:自动驾驶:有时在应该启动时未能启动。
- 调整:自动驾驶:当目的地是敌方空间站时,自动驾驶更早解除。
- 调整:自动驾驶:更好地确定是否应在玩家飞船附近或自动驾驶目的地附近的大障碍物(空间站或星门)周围移动。
v7.1.05,2024年8月3日
- 错误修复:从地图菜单中选择"观看此"后立即播放过场动画。
- 错误修复:除非玩家在飞船中,否则"观看此"无法工作。
- 错误修复:玩家乘客过场动画有时无法启动。
- 错误修复:当自动驾驶目标是空空间时,自动驾驶会崩溃。
- 错误修复:前往 Teladi 贸易站的自动驾驶现在将飞船飞向其入口,而不是像其他空间站一样尝试找到其中一个停靠舱的接近路径。
- 调整:允许自动驾驶前往已禁用的物体(例如飞船)。
v7.1.03,2024年7月18日
- 错误修复:当自动驾驶目标是空空间中的一个点时,自动驾驶有时会冻结游戏。
v7.1.02,2024年7月13日
- 调整:自动驾驶:改进了在解除停靠后立即自动驾驶时防止与空间站碰撞的措施。例如,从赌场解除停靠后的自动驾驶。
v7.1.01,2024年7月7日
- 调整:过场动画:S 和 M 飞船中的 NPC 摄像机,POV 摄像机。
- 错误修复:防止在对话期间播放玩家作为乘客的过场动画。
- 错误修复:自动驾驶导致冻结,需要通过任务管理器 > 结束任务来停止游戏。
v7.1.00,2024年7月3日
- 调整:将以下功能添加到自动驾驶功能列表中,即使它是前一个版本的功能:"无引导自动驾驶:使用模组的右键菜单选择目的地,设置自动驾驶目标,而不会干扰您当前的任务或自定义引导。"
- 新功能:当自动驾驶无法通过下一个星门(因为您尚未发现它)时,自动驾驶将自动在向 NPC 询问星门方向后继续(按照带自动驾驶引导的正常游戏机制)。
- 调整:摄像机有时过于接近拍摄对象。
- 调整:将飞掠而过场动画的几率从之前版本的 50% 降低到 25%。
- 错误修复:在 lua 中,将已弃用的 GetSoftTarget 改为使用 GetSoftTarget2。
v7.0.02,2024年6月29日
- 调整:7.00 hf 1 兼容性。在时间线场景中禁用。
- 调整:如果自动驾驶因黑名单过滤而找不到路径,它将忽略黑名单过滤。简单来说,在存在通往目的地的路径时使用黑名单;否则忽略黑名单。
- 调整:如果自动驾驶目的地仅跳跃一次,则忽略黑名单过滤。
- 调整:降低 NPC 聚焦过场动画的几率(从 10% 降至 5%)。
- 错误修复:在 NPC 聚焦过场动画中,摄像机过于接近 NPC。
- 错误修复:摄像机拍摄对象有时"不在画面中"。
- 错误修复:过场动画有时在不应该播放时播放。
v6.2.013,2024年2月25日
- 本地化:俄语翻译 by Leonkillerua。
- 错误修复:热键模式重新启用。
- 错误修复:L 和 XL 级交易过场动画未播放。
v6.2.011,2024年2月18日
- 调整:清理所有过场动画、过场动画播放器和过场动画事件管理器。
- 错误修复:自动驾驶:有时在入口和出口星门之间来回弹跳。
- 错误修复:自动驾驶:未进入高速公路入口。
- 调整:跟随和飞掠而过场动画将之前的注视目标保持在视野中。
v6.2.008,2023年12月9日
- 调整:在非战斗过场动画后,不要立即切换(通常 1 秒后)到战斗过场动画。
- 错误修复:涉及空间站的过场动画经常将摄像机放在距离空间站非常远的地方。
- 调整:更清洁的方法在新模组更新时刷新自动驾驶 AI,而不依赖基础游戏的版本号。(使用基础游戏的版本号方法刷新订单可能与 Egosoft 的更新冲突。)
v6.2.0071,2023年12月4日
- 错误修复:当下一个航点是超级高速公路入口时,自动驾驶会中断——即使它已被"发现"。
v6.2.007,2023年12月4日
- 调整:模组的自定义过场动画覆盖层在此更新中自动禁用。如果您需要,可以在扩展选项中重新启用。过场动画覆盖层存在一个无法修复的错误。对覆盖层布局的任何更改都会影响(并损坏,在加载游戏前无法修复)基础游戏的直播流覆盖层。
- 错误修复:当飞船在高速公路或穿越超级高速公路时,自动驾驶过场动画有时不会瞄准飞船。
- 新功能/调整/错误修复:自动驾驶附加功能。在扩展选项中禁用"附加功能"将禁用以下所有功能: -(旧功能,为完整起见列出)现在可以在解除停靠后立即启动自动驾驶——即使在空间站结构内部的停靠舱内也可以。在基础游戏中,自动驾驶在解除停靠后经常会与停靠区域发生碰撞。 -(已调整)如有必要,在继续飞往目的地前离开附近的空间站。 -(已调整)飞向最适合您飞船的停靠舱。这也能确保飞船在自动驾驶解除时面向空间站。 -(已调整)从前方进入星门。这可以防止飞船试图从加速器的侧面穿过。 -(新功能)当下一个航点未知时解除。这可以防止飞船在下一个航点未知时永远自动驾驶飞行。 -(新功能)在星门附近解除时远离星门。 -(已调整)确保在高速公路附近解除时不会重新进入高速公路。 -(已调整)绕过飞船和自动驾驶目标之间的障碍物。
- 新功能:自动驾驶使用黑名单。在扩展选项中禁用此功能。
- 新功能:自动驾驶无限期跟随飞船目标,即使在其停靠后也是如此。在扩展选项中禁用此功能。
- 新功能:自动驾驶空间站接近过场动画。一个经过调整的前一个版本过场动画,以便更好地观看自动驾驶接近空间站停靠舱或栈桥的过程。
v6.2.003,2023年9月17日
- 错误修复:自动驾驶:当目的地附近有地雷时提前解除功能已损坏。
- 调整:自动驾驶:提前解除前往星门目的地:前往目标星门的自动驾驶仍然使飞船过于接近星门。
v6.2.0021,2023年9月15日
- 错误修复:轻微的自动驾驶前往停靠舱错误修复。
v6.2.002,2023年9月15日
- 调整:自动驾驶提前解除功能将始终导航至适当的停靠舱或栈桥,从停靠舱的正前方接近。
v6.2.001,2023年9月10日
- 调整:自动驾驶附加功能中的远离空间站(解除停靠后更好的自动驾驶)和绕过途中的空间站可以在扩展选项中禁用。以前,这些功能在启用解除选项时可用。
- 新功能:自动驾驶附加功能:允许自动驾驶前往未知但已检测到的星门(地图上的问号)。在基础游戏中,自动驾驶不可用于未知但已检测到的星门。
- 新功能:自动驾驶附加功能:当您在高速公路上自动驾驶解除时,它会将您移动到高速公路的更前方。这可以防止飞船在高速公路上滑回。
- 新功能:自动驾驶附加功能:当自动驾驶在离开星门后解除时,它会将您移动到远离星门的地方。
- 新功能:自动驾驶附加功能:当自动驾驶目标是一个星门时,它会在星门入口处提前解除,而不是紧挨着入口。
- 已恢复功能:自动驾驶然后暂停已恢复。可以从模组的右键互动菜单中使用。
- 错误修复:淡出然后淡入功能不会在模组暂停游戏时激活。以前,当模组暂停游戏时,它可能会在屏幕变黑时暂停。
- 错误修复:过场动画的覆盖文本有时会在过场动画结束后粘住。
v6.1.004,2023年8月1日
- 错误修复:新游戏开始时暂停。
- 错误修复:当自动驾驶目标是一个模块(例如,当任务目标)时,自动驾驶会撞上空间站。
v6.1.003,2023年7月29日
- 新功能:所有自定义互动菜单命令现在都在自定义操作子菜单中。需要新的 UI 扩展。
- 已移除功能:直播流恢复为原始直播流,并恢复原始观看命令。
- 错误修复:过场动画停止的原因已修复。例如,以前在导弹摄像机之后,过场动画会停止。
- 错误修复:加载时黑屏。以前,如果存档是在过场动画期间,加载该存档会导致暂停的渐入视图功能——即黑屏。
- 调整:如果自动驾驶结束时途中有地雷,则将地雷作为目标。
- 调整:检查远离空间站位置是否有障碍物。
- 错误修复:自动驾驶前往停靠舱方向错误修复。
- 错误修复:自动驾驶过场动画摄像机启动更快。
- 调整:NPC 摄像机显示包括飞行员或指挥官以外的其他 NPC。
- 调整:NPC 摄像机在可用时越过肩膀朝向目标。
v6.1.001,2023年6月28日
- 错误修复:在任何全屏菜单(例如空间站配置)打开时,保存时自动暂停被禁用。
- 新功能:自动驾驶调整:
- 需要在扩展选项中启用提前解除自动驾驶,这些调整才能工作。
- 现在可以在解除停靠后立即启动自动驾驶——即使在空间站结构内部的停靠舱内也可以。在基础游戏中,自动驾驶在解除停靠后经常会与停靠区域发生碰撞。
- 如有必要,自动驾驶在继续飞往目的地前离开附近的空间站。
- 如有必要,自动驾驶绕过附近的空间站,然后继续飞往目的地。
- 自动驾驶飞向最适合您飞船的停靠舱。
- 调整:将提前解除自动驾驶添加到此自述文件中。即使该功能在以前的版本中可用,之前也缺失了。 提前解除自动驾驶:自动驾驶将比基础游戏中的自动驾驶更早解除——防止与空间站和地雷碰撞。
- 新功能:现在可以使用无任务引导的自动驾驶前往星区中的任何位置。以前,此功能仅限于星区中的物体。
- 新功能:扩展选项:通过添加上下黑边重新启用过场动画的宽屏效果。
- 新功能:扩展选项:禁用过场动画字幕。
- 错误修复:当过场动画的拍摄对象在附近时,声音环境现在置于玩家的驾驶舱。
v6.0.0021,2023年4月17日
- 已恢复功能:在过场动画期间,当玩家靠近拍摄对象时,声景应为玩家的周围环境。
v6.0.002,2023年4月13日
- 调整:更好地实现了提前解除自动驾驶功能。它现在直接更改自动驾驶 AI——消除了模组控制飞船旅行和标准驱动器的需要。
- 错误修复:通过提前解除自动驾驶功能的新实现,飞船自动驾驶目标现在会无限期跟随飞船(但距离更远,为 5 公里),与基础游戏一致。
- 已恢复功能:飞船内 NPC 摄像机。
- 新过场动画:导弹摄像机,飞船内 NPC 战斗摄像机。
- 新功能:移除了过场动画的信箱式呈现方式。
v6.0.00042,2023年2月28日
- 错误修复:小错误修复拾取。 注意: 有一个事件监听器在超出其必要使用时间后仍然保持激活状态——彼此堆叠。 这在游戏中没有任何作用,除了会消耗内存和存档文件空间。 对于使用 v6.0.00041 配合基础游戏 6.x 的玩家: 加载使用此新版本的游戏会移除这些监听器并防止再次发生。 对于使用 v6.0.0004 及更早版本配合基础游戏 5.1.x 的玩家: 每周进行一次干净存档:
- 在不激活模组的情况下保存游戏以移除模组的数据,
- 然后加载激活模组的游戏,从一个空数据存储启动模组。
v6.0.00041,2023年2月28日
- 调整:与 6.0 测试版 4 的兼容性。
- 注意:此版本仅适用于 6.0 测试版 4。
- 新功能:此模组的过场动画现在被目标直播流视图(即通过互动菜单)使用。
- 新功能:当此模组的过场动画激活时,使用极简的覆盖文本。
- 错误修复:一个事件监听器在超出其必要使用时间后仍然保持激活状态——彼此堆叠。
v6.0.0004,2023年2月18日
- 错误修复:提前解除自动驾驶。以前的版本有缺陷——真正的缺陷。此版本已修复。
- 新功能:无任务引导的自动驾驶。使用方法:在将物体作为目标时,从互动菜单中选择自动驾驶命令。将空空间作为目标会将星区中心设置为自动驾驶目标。
- 调整:当拍摄对象正在攻击敌人时,狗斗战斗过场动画将始终激活。以前,当拍摄对象处于战斗中时,此过场动画只有 50% 的几率激活。
- 已移除功能:自动驾驶然后暂停。在最近几个版本中已损坏。
- 注意:此版本应适用于基础游戏的 6.x 和 5.x。
v5.1.03142,2022年12月7日
- 错误修复:提前解除自动驾驶有缺陷。希望这次能修复。注意:我让该功能考虑了您的停止距离。这就是导致这些错误的原因。希望已修复。在我的测试中感觉更好。
v5.1.03141,2022年12月6日
- 错误修复:保存时暂停功能有时会被禁用。
v5.1.0314,2022年12月6日
- 调整:自定义观看:更好的战斗和狗斗过场动画。重新创建了大量战斗过场动画。它们好多了。例如:将战斗人员放在屏幕两侧的静态侧视战斗摄像机。
- 调整:更好的"注视"目标选择器。
- 调整:更好的提前解除自动驾驶。
- 新功能:警报时暂停。当过场动画播放时,游戏将在玩家警报时暂停。即在玩家信息菜单中创建警报。
- 调整:自定义观看:所有过场动画的声景设置为飞船环境而不是玩家环境。
v5.1.0313,2022年10月31日
- 调整:更好的提前停止自动驾驶代码。
- 调整:飞掠式战斗摄像机放置调整。例如,摄像机放置在它跟踪的小型攻击飞船与其大型飞船目标之间,以便在小型飞船攻击过程中大型飞船进入视野。
- 调整:静态战斗摄像机放置 vs 空间站。次要摄像机对象是一个随机的空间站模块而不是空间站本身。例如,摄像机将放置为使攻击的 L/XL 级飞船和模块都进入视野,而不是飞船和空间站原点。
v5.1.0308,2022年9月29日
- 调整:更好地实现了提前停止自动驾驶功能。以前的版本在某些情况下不起作用。
- 错误修复:扩展选项"停止时不播放新过场动画"被忽略。在应该播放新过场动画时,停止一个后却没有播放。
- 错误修复:我允许了跟随摄像机的更广角度。它们不再总是沿着飞船脊线平直放置。
- 错误修复:其他过场动画再次将游戏锁定在过场动画模式。
v5.1.0306,2022年9月18日
- 错误修复:热键未工作。
- 新功能:德语本地化。
v5.1.0305,2022年9月15日
- 错误修复:打开菜单不再自动暂停游戏。
v5.1.0304,2022年9月4日
- 错误修复:"观看此然后其他飞船"导致过场动画重复。
v5.1.0303,2022年9月1日
- 错误修复:重新编程了第一/第三人称视角选项。它们在以前的版本中无法正常工作。例如,它应该在第三人称视角时却切换回了第一人称视角。
- 新功能:分开的"攻击"视角选项,适用于您作为乘客和作为飞行员时的不同情况。
- 新功能:切换到第一/第三人称视角会将其设置为您偏好的视角。
- 新功能:每当过场动画结束或第一/第三人称视角事件完成时,模组将使用您偏好的视角。
- 调整:使用"观看此"右键命令时,过场动画应更少延迟/几乎立即播放。以前,模组会在过场动画被中断时等待通常的 10 秒延迟。
- 调整:在观看自定义目标(即"观看此")时,如果您的飞船足够接近目标,声音环境将设置为您的飞船。
- 调整:战斗过场动画。例如,在观看大型飞船或空间站之间的战斗时(即"观看此"),摄像机聚焦于两个战斗者之间的
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