
社会地位与公民身份
移除通过公民身份被动获取友方与联盟许可证的机制。公民身份需通过在该派系空间中建造空间站获得。较低的社会地位会限制公民身份的获取。
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https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/804
作者:kuertee
更新日志
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v8.0.3.7,2026年4月21日:
- 错误修复:当“声望与职业”模组未同时启用时,“外交”菜单无法正常工作。
- 文档:更新了卸载说明。
模组效果
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移除了通过被动方式获得友好及同盟许可证的机制,现在需要获得派系的公民身份才能获取。
通过在派系空间内建造空间站来获得公民身份。
低下的社会地位会限制公民身份状态。
以以下游戏开局开始的玩家将永久处于民兵状态:专注战士开局、 patriarch 之矛开局、地球人军校生开局。
前置需求
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SirNukes 的模组支持API模组 (https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/503)
Kuertee 的 UI 扩展模组 (https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/552)
推荐搭配模组
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声望与职业 (https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/636):角色扮演模组,增加了4种声望(防御者、义警、雇佣兵、海盗)和8种职业(信使、工程师、矿工、破坏者、间谍、商人、建造者、造船师)。
犯罪有代价 (https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/566):飞船会被罚款,然后被扣押,最后被没收。在飞船被没收前,可前往罚款与没收办公室缴纳罚款以重新获取飞船。
请注意,“关系”指的是基础游戏中的关系点数。
公民身份
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有多种移民身份:无身份、移民、居民、公民、民兵。
友好关系仅限拥有居民移民身份的玩家获取。
同盟关系仅限拥有公民移民身份的玩家获取。
主力舰许可证仅限拥有民兵移民身份的玩家获取。
与派系的关系点数会随着您的AI贸易行为继续累积——与基础游戏相同。
但是,无论关系点数如何,友好及同盟许可证,或需要这些许可证的执照,在达到所需的移民身份之前都不会被授予。
请注意,如果您在首次安装此模组时已经拥有“外核心访问许可”或“内核心访问许可”,此模组将永远不会移除它们。
无身份
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与派系无任何接触。
访客
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当您拥有探索者社会地位,且尚未成为移民时应用。
移民
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与派系建立了联系。
居民所需条件
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在派系的任意空间内拥有1个空间站
与派系和您的空间站之间完成500,000笔交易(销售和购买)
公民
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在派系的任意空间内额外拥有2个空间站
与派系和您的空间站之间完成2,500,000笔交易
民兵
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以特定游戏开局开始的玩家将永久处于民兵状态:专注战士开局、 patriarch 之矛开局、地球人军校生开局。
非永久处于民兵状态的玩家需要:
在派系的任意前沿区域(即有争议的空间)拥有1个防御空间站。
社会地位
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有多种社会地位:叛徒、流放者、罪犯、恶棍、异乡人、探索者、企业家、游侠。
请注意,罪犯社会地位需要我的另一个模组“犯罪有代价(CHC)”。
如果没有CHC,罪犯社会地位将永远不会被应用。
叛徒、流放者和罪犯不允许持有公民身份带来的许可证。
只有游侠活动可以逆转叛徒、流放者和恶棍的社会地位。
缴纳犯罪罚款将移除罪犯社会地位。
叛徒
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当身份为居民、公民或民兵时,关系恶化至海盗关系。
进一步的关系下降会加深叛徒社会地位。
流放者
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当身份非居民、非公民、非民兵时,关系恶化至海盗关系。
进一步的关系下降会加深流放者社会地位。
罪犯
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存在犯罪罚款。
需要我的另一个模组“犯罪有代价”。
恶棍
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具有负面的社会地位,但并非叛徒、流放者或罪犯。
进一步的关系下降会加深恶棍社会地位。
恶棍社会地位可能恶化为流放者或叛徒。
异乡人
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与派系无任何接触。
探索者
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与派系无显著互动。
企业家
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与派系有更多非战斗型互动。
如果安装了“声望与职业”模组,信使、工程师、矿工、商人、建造者和造船师活动会计入企业家的社会地位得分。
如果没有,则只有玩家的贸易活动会计入。
游侠
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与派系有更多战斗型互动。
如果安装了“声望与职业”模组,防御者、义警和雇佣兵活动会计入游侠的社会地位得分。
如果没有,则只有在派系空间内的击杀不计数。
执行游侠活动以清除叛徒、流放者和恶棍的社会地位。
安装
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- 解压至“X4 Foundations/extensions/kuertee_social_standings_and_citizenships/”目录。
卸载
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1. 在模组的扩展选项中将所有需求设置为“叛徒”。
2. 晋升邀请和不需要晋升的许可证应会很快恢复。
3. 如果没有,请等待几分钟,让游戏重新检查您的关系点数以进行晋升和许可证授予。
4. 当晋升邀请和许可证恢复后,保存游戏。
5. 停用模组。
6. 删除模组文件夹。
故障排除
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1. 通过在启动参数中添加“-debug all -logfile debug.log”,让游戏将事件记录到文本文件中。
2. 如果模组存在“扩展选项”条目,请启用模组特定的调试日志。
3. 游戏足够长时间,以便模组记录其事件。或强制触发您遇到的错误。
4. 将日志(位于“我的文档\Egosoft\X4\(您的玩家特定编号)\debug.log”)发送至我的电子邮件 (kuertee@gmail.com),主题行注明模组名称。
鸣谢
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作者:kuertee。
中文本地化:Tiomer。
法语本地化:Calvitix, DanOfStarfleet。
德语本地化:LeLeon。
更新历史
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v8.0.3.6,2025年12月25日:
- 调整:在判断空间站的“边界区域”状态时,将忽略玩家的防御空间站。此更改可能会影响您当前的民兵公民身份等级,因为加载游戏时会强制进行此重新计算。提醒:当一个星区或其相邻星区属于以下情况时,该星区被视为边界区域:(1)未认领,(2)被除玩家外的2个派系争夺,(3)由不同于星区所有者的派系拥有。
- 错误修复:当星区或相邻星区的所有权发生变化时,空间站的“边界区域”状态会发生变化。从现在起,此状态一旦设定便不会更改。民兵公民身份等级需要此状态保持稳定。
v8.0.3.1,2025年11月11日:
- 错误修复:在自定义菜单的社会地位部分,其得分本应显示为“%”分数,但却显示为“点数”。
- 新功能:由DanOfStarfleet提供的额外法语本地化。
v8.0.2.0,2025年10月11日:
- 错误修复:有时即使玩家未满足公民身份要求,派系也会提升玩家。
v8.0.1.0,2025年9月28日:
- 错误修复:对于不使用英文文本的游戏,语言文件损坏。
v8.0.0.8,2025年9月11日:
- 来自测试版的变更日志:
- 调整:自定义声望菜单中的空间站列表中,“在地图上显示”按钮被拉长了。
- 调整:社会地位和公民身份菜单已整合到外交菜单中。
v8.0.0.6,2025年8月17日:
- 调整:自定义声望菜单中的空间站列表中,“在地图上显示”按钮被拉长了。
v8.0.0.2,2025年7月22日:
- 调整:与基础游戏8.0 hotfix 2测试版的兼容性。
- 调整:社会地位和公民身份菜单已整合到外交菜单中。
v7.5.10,2025年4月14日:
- 错误修复:晋升仪式出现重复。这发生在玩家正前往接受晋升途中,且一次关系更新(例如来自玩家NPC交易)触发了另一次晋升时。
- 错误修复:当先前追踪的空间站被摧毁时,菜单中“移民”部分的资产列表会出错。
v7.5.09,2025年4月4日:
- 错误修复:清理了许可证管理,以更好地与“声望与职业”模组兼容。例如,以前在开始自定义游戏时,如果与某个派系(如PIO)关系很高,则会重置与该派系的关系。
v7.5.08,2025年3月30日:
- 错误修复:正确设置了玩家的移民身份。以前,新游戏开始时被设置为民兵,只有在下次游戏加载或关闭选项菜单后才得到纠正。
v7.5.07,2025年3月29日:
- 调整:优化了与我的其他模组的初始化顺序以实现模组兼容性。
- 错误修复:自上次更新后,模组特定的调试日志可能保持开启状态。如果未在模组的扩展选项中手动禁用,此更新将禁用它。
v7.5.01,2025年2月21日:
- 错误修复:7.5版本的兼容性更新。
v7.1.17,2024年12月27日:
- 新功能:法语语言文件。感谢Calvitix!
- 错误修复:在扩展选项中更改需求后,许可证和晋升未被授予。
- 错误修复:有时即使有可用的晋升仪式,许可证也会立即被授予。
v7.1.16,2024年12月3日:
- 调整:加载游戏时,会检查您所有许可证的有效性。以前,仅在加载游戏时检查+10、+20和主力舰许可证。
v7.1.14,2024年11月7日:
- 错误修复:+20晋升未触发。
v7.1.13,2024年11月2日:
- 错误修复:与我另一个模组“声望与职业”的晋升错误。
- 错误修复:移除了派系处理通知的刷屏。
v7.1.10,2024年10月17日:
- 错误修复:叛徒标签未移除。当您的赏金猎人点数比海盗/叛徒点数多150%时,应移除该标签。
v7.1.09,2024年10月10日:
- 调整:对拥有永久民兵状态的玩家重新激活社会地位。即,以民兵部分列出的特定游戏开局开始的玩家。这修复了导致叛徒状态卡住的错误。
- 错误修复:晋升错误修复。
v7.1.08,2024年9月28日:
- 调整:对于永久服役的玩家以及不对新星区进行殖民的派系,社会地位再次生效。以前,在这些情况下它们会被忽略。
- 错误修复:叛徒、罪犯和恶棍的社会地位有时会“卡”在永久服役的玩家或不对新星区进行殖民的派系身上。
v7.1.073,2024年9月26日:
- 错误修复:10+和20+晋升仍然失败。
v7.1.072,2024年9月18日:
- 错误修复:10+和20+晋升失败。
v7.1.07,2024年9月17日:
- 错误修复:更新了许可证资格的评估方法。
- 新功能:以“专注战士开局”、“ patriarch 之矛开局”或“地球人军校生开局”开始的玩家,将与相关派系拥有民兵移民身份。请注意,玩家仍可能成为叛徒(当玩家与派系关系变为海盗关系,即负关系点数时)或罪犯(当玩家因“犯罪有代价”模组成为罪犯时)。
- 错误修复:更新了识别派系边界星区的方法。例如,在之前的版本中,玩家在边界星区的任何空间站都会被所有派系视为边界星区,即使该派系在该星区没有存在。
- 错误修复:无信用交易的防御空间站未在社会地位与公民身份菜单中列出。
v7.1.05,2024年8月3日:
- 错误修复:与“声望与职业”(RAP)模组的兼容性:当SSAC数据更新时,军用舰船和主力舰许可证未更新。以前需要RAP数据更新,但一般情况下RAP数据会在SSAC数据更新时更新——但并非总是如此。
- 错误修复:由于持续的更新触发,玩家信息菜单的响应速度受到限制。
v7.1.02,2024年7月13日:
- 调整:与7.1测试版2兼容。
v7.0.02,2024年6月29日:
- 调整:与7.00 hf1兼容。在时间线场景中禁用。
- 错误修复:与“死亡替代方案”模组的兼容性:“死亡”后,社会地位和公民身份数据未正确重置。
v6.2.011,2024年2月18日:
- 错误修复:重置社会地位和公民身份时,未正确重置为0。例如,当玩家在我的“死亡替代方案”模组中死亡后创建新角色(如后代)时,会发生重置。
v6.2.0093,2023年12月25日:
- 调整:现在将记录晋升,以便未来的重新晋升将即时完成。省去了返回派系代表的旅程。
v6.2.007,2023年12月4日:
- 错误修复:当您有尚未完成的晋升任务时,阻止公民身份状态通知的刷屏。
- 错误修复:您的空间站的“边界区域”状态现在将被保存并在其所在星区发生变化时重新使用。也就是说,您不应仅仅因为某个星区失去边界区域状态而失去民兵身份。
v6.2.006,2023年10月21日:
- 错误修复:当您尚未拥有主力舰许可证但符合资格时,阻止公民身份状态通知的刷屏。
v6.2.005,2023年10月16日:
- 错误修复:阻止公民身份状态通知的刷屏。上一个版本实际上未修复此错误。此版本肯定修复了。
v6.2.004,2023年9月22日:
- 错误修复:在您达到民兵身份后,阻止每次交易时出现民兵通知和日志条目。
v6.2.003,2023年9月17日:
- 错误修复:阻止上一个补丁引入的“过多递归错误”。
- 错误修复:当拥有企业家或游侠点数但尚未确定为其中任一身份时,将社会地位(SS)设置为“访客”。以前,即使拥有企业家或游侠点数但不足以确定为任一身份时,SS也是“异乡人”。
v6.2.002,2023年9月15日:
- 错误修复:针对+20关系和公民/民兵移民身份的晋升任务无法正常工作。
v6.2.001,2023年9月10日:
- 错误修复:获取许可证时存在错误,即使未满足条件也会授予许可证。这是此功能的更干净实现,因为它更多地使用基础游戏的代码来应用/移除许可证。此前此模组有自己的添加和移除系统。
- 调整:晋升邀请系统已恢复为基础游戏系统,即仅当基础游戏进行时才会进行即时晋升。
v6.0.002,2023年4月14日:
- 错误修复:除非您失去居民、公民或民兵身份,否则移民身份不会被设置。在此版本中,一旦您拥有足够的企业家和游侠点数,您将成为移民。
v6.0.001,2023年4月5日:
- 错误修复:如果您在空间站的任何位置——即使是在停靠于该空间站的船上——与您的空间站的交易都不会计入您的公民身份点数。
- 调整:当玩家在飞船或空间站上进行交易时,交易会计入玩家的企业家点数。即,玩家无需控制飞船。并且,在扩展意义上,可以站在空间站的任何位置。
- 注意:此版本与基础游戏的5.1和6.x版本兼容。
v6.0.0007,2023年4月1日:
- 错误修复:不宣称任何星区的派系(即ALI, MIN, FAF, MIN, SCA, YAK)没有移民政策,因此其许可证不需要公民身份状态。
v6.0.0004,2023年2月18日:
- 错误修复:扩展选项被重置的长期错误已修复!:) ... 希望如此。:)
- 错误修复:与“犯罪有代价”模组的兼容性:有时缴纳罚款不会移除罪犯社会地位。
- 注意:此版本应与5.x基础游戏兼容。
v5.1.03141,2022年12月7日:
- 错误修复:扩展选项中的设置可能无法保存。
v5.1.0314,2022年12月6日:
- 错误修复:玩家在由其他派系占据但未争夺的星区(即该派系在该星区没有防御空间站)中拥有的玩家防御空间站,未被计入该其他派系的边界区域——但本应如此。
v5.1.0313,2022年10月31日:
- 调整:重命名了地球人派系的需求,以提升它们而不改变实际需求。将“居民”改为“定居者”。“公民”改为“殖民者”。“民兵”改为“基地指挥官”。
- 错误修复:更好地处理空间站被摧毁时的数据。
v5.1.0303,2022年9月1日:
- 错误修复:更好地处理您被摧毁的空间站。
v5.1.0302,2021年7月24日:
- 错误修复:派系菜单(和声望与职业菜单)中的社会地位UI报告了居民(或公民)状态,即使您的社会地位尚未达到企业家或游侠。
- 调整:现在,如果鼠标悬停在移民身份上,而您不具备所需的社会地位,则会报告所需的社会地位。
v5.1.0301,2022年7月17日:
- 错误修复:扩展选项中需求选项在保存的游戏中无法保存。
- 调整:与无主星区相邻的星区现在被视为边界区域。之前的版本要求您在相对危险的边界区域建造防御空间站。
v5.1.00092,2022年6月12日:
- 错误修复:扩展选项的更改仍然无法保存。
v5.1.00091,2022年5月27日:
- 错误修复:扩展选项中的一些更改无法保存。
v5.1.0009,2022年5月25日:
- 错误修复:社会地位得分的百分比被错误地向下取整为整数。
- 调整:来自“声望与职业”模组的赏金猎人事件被视为游侠事件。
- 错误修复:被摧毁的空间站未从派系数据中移除。
- 调整:在“犯罪有代价”模组事件中,不添加海盗点数,以避免因犯罪造成的双重关系惩罚。
- 错误修复:计算最佳和次佳结果。
- 错误修复:玩家的企业家点数交易数据与玩家拥有的空间站交易数据。
v5.0.0013,2022年3月30日:
- 调整:新的移民身份判定:游侠和企业家的评分需要占所有社会地位得分的10%以上。
- 新功能:如果您在首次安装模组时已经拥有“外核心访问许可”或“内核心访问许可”,此模组将永远不会移除它们。
v5.0.0011,2022年3月19日:
- 错误修复:即使您在派系的边界区域没有防御空间站,民兵公民身份也会被授予。
- 错误修复:静默调试日志。
v5.0.001,2022年3月18日:
- 错误修复:社会地位的计算在您已经建立了游侠SS的情况下阻止了恶棍SS。
- 错误修复:在某些情况下,空间站建造/摧毁事件未被识别。
- 新功能:对“死亡替代方案”(ATD)的支持:允许从ATD重置社会地位并重新计算公民身份。
- 调整:与任何派系的交易都计入玩家拥有的空间站。以前,仅计算在星区中有空间站(即争夺派系)的派系。这些交易在派系在该星区建立存在(即成为争夺派系)之前不会计入玩家的统计数据。
- 调整:对“职业与声望”(RAP)的支持:仅来自RAP的防御者声望行动会计入游侠SS。以前,义警和雇佣兵行动也计入。
v4.2.0805,2022年2月8日:
- 错误修复:对于不宣称空间(例如联盟)的派系,请将您的空间站建造在它们拥有防御空间站的星区,以提高您的移民身份。船坞、码头、装备坞和海盗基地都属于防御空间站。
v4.2.0804,2022年1月27日:
- 新功能:访客移民身份:当您拥有探索者社会地位且尚未成为移民时应用。
- 错误修复:在关系点数损失后重新获得关系点数,仍无法重新分配一些许可证。
- 调整:如何强制重新计算您的许可证——如果您认为它们不正确。请参阅下面的故障排除部分。
- 调整:地球人的外核心和内核心许可证不依赖于朋友和盟友许可证。您完全基于关系点数获得外核心和内核心许可证。即,失去朋友或盟友许可证不会移除您的外核心或内核心许可证。
- 错误修复:您曾经拥有但不再拥有的空间站不计入移民身份。
v4.2.0803,2022年1月25日:
- 错误修复:在失去某种状态(例如,因犯罪)后,再重新获得它(例如,通过缴纳罚款),某些“典礼”许可证因模组未保存先前已获得而无法恢复。此版本确保在安装此版本时保存这些典礼许可证。
- 错误修复:失去一些导致典礼许可证丢失的声望,然后再重新获得它,会跳过模组的需求检查。例如,您有+20关系但只有居民身份。您因暂时失去关系点数而失去该关系(和身份)。当您重新获得那些使您再次符合+20“典礼盟友”资格的关系点数时,模组会跳过检查“典礼盟友”是否需要公民身份状态的检查。
- 调整:将“赏金猎人”社会地位标签重命名为“游侠”。我需要为计划在我关系与职业模组中推出的赏金猎人职业保留“赏金猎人”标签。
v4.2.08,2022年1月20日:
- 调整:检测来自“声望与职业”模组的建造者和造船师活动——既然它们已被启用。
- 调整:UI:扩展移民身份:现在会标记边界星区中的空间站。
- 错误修复:UI:列出被摧毁的空间站会阻止菜单打开。
- 错误修复:UI:如果您是罪犯并且没有其他任何社会地位的分数,并且您支付了罚款,您的身份会恢复到无身份移民身份的异乡人社会地位。在此版本中,它将保留移民身份并将您的社会地位恢复为探索者。
- 错误修复:UI:社会地位百分比在达到29.99时恢复为点数。一旦它们总计达到30(即每个社会地位10分),它们应该始终是百分比。
v4.2.061,2021年12月31日:
- 错误修复:在“犯罪有代价”模组中一次性支付所有罚款,未被此社会地位与公民身份模组检测到。
v4.2.06,2021年12月30日:
- 调整:UI调整:多项。
- 调整:Outlaw重命名为Outcast。
- 错误修复:在左侧菜单项之间点击刷屏会导致UI冻结。
v4.2.05,2021年12月27日:
- 错误修复:当社会地位得分回到“平衡”(即赏金猎人和企业家均不占主导地位——即一方比另一方多150%)时,如果之前有一方占主导地位,得分会错误地重新计算回探索者。此错误修复将改为保留上次占主导地位的社会地位。此外,如果该社会地位的得分列表已展开,此错误还会导致UI崩溃。
- 调整:移民身份的空间站列表按交易次数降序排列。
v4.2.03,2021年12月22日:
- 错误修复:上一个版本阻止您达到除居民之外的任何移民身份。
- 错误修复:在上一个版本中,典礼任务被跳过。
- 关于错误修复的说明:从v1.0.0开始,模组会在您加载游戏时重新计算您的许可证。任何允许的移民身份都将被授予。请注意,此错误修复清除了模组中您参加过的典礼列表。无论如何,上一个版本跳过了所有典礼。但在此版本中,任何您收到的新许可证将在您首次达到该许可证要求时触发典礼邮件和任务。但是(正如模组先前版本所预期的),如果您失去一个许可证并重新获得它,您将不需要再次参加典礼。许可证将自动授予您。
v4.2.02,2021年12月16日:
- 错误修复:您永远不会失去您的居民、公民或民兵移民身份——除非您的社会地位低下。以前,例如,如果星区的所有权或分类发生变化,您的移民身份将会改变。
- 新功能:UI:空间站列表中每个空间站都有“前往地图”按钮。
- 调整:将具有相邻敌对方星区的星区分类为边界区域。以前,星区需要被“争夺”才能被归类为边界区域。在此版本中,即使是家园和安全区域星区也可以成为边界区域。
v4.2.0,2021年12月10日:
- 初始发布。
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