采矿区域补充时间缩减

采矿区域补充时间缩减

全部采矿区域补给时间减少10倍,仅提高nvidium产量。专为mod密集型游戏设计,兼容v7及所有dlc。

游戏玩法

所有采矿区域的资源补充时间缩减为原来的十分之一,且仅限nvidium的产出提高至十倍。
专为模组密集型游戏设计。已针对v7版本及所有DLC重构。

在我的模组密集型游戏中,许多采矿区域的资源因过度开采而出现减少的问题。
因此我认为有此模组的必要性——它仅降低所有采矿区域的补充时间。

实际上此模组最初是为我自己制作的,后来想到可能有人也在寻找类似功能,因此上传了文件。

建议开启新游戏。

在旧版本游戏中,由于已探索星区的存在,部分改动无法生效。
尽管此模组与存档文件无关,但管理区域(Regions)的游戏机制可能依据Egosoft的设计将部分数值记录至存档文件中。
我虽未检查存档,但对比了新游戏与现有存档的改动效果:在已完成terran、yaki、hatikvah、Curbs海盗、PHQ及segaris剧情的现有存档中,模组对低产出资源的提升极其缓慢。