失能定向能量原子沉积(DEAD)制造技术

失能定向能量原子沉积(DEAD)制造技术

通过重新发现的 DEAD 制造技术,直接*从开采的材料中建造站点、货物和飞船。

游戏玩法

失落的科研设施还包含一些额外的惊喜。其数据库中存有用于改造行星机器的DEAD(定向能量原子沉积)制造技术方案。这项技术旨在完全自动化生产流程,让几乎任何物品都能以完整形态进行3D打印。



众所周知,该技术最终被应用于改造行星机器的自我复制进程,从而在深空中催生了令人恐惧的Xenon。但在此之前,该技术首先被应用于传统商品的制造,作为概念验证。

随着这座空间站的重现,你将获得这种精简制造技术的权限,从而加速积累财富与权力的进程。

完整的DEAD制造流程设计如下:
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[*]原材料被收集并运送至制造中心。
[*]易于蒸馏和提炼的材料被分离,剩余物质则通过一种可描述为电子轰击与高温处理(类似固体电解法)的工艺还原为元素组分。
[*]这些单一元素通过离心机从元素等离子体中提取、冷凝并储存。
[*]通过类似20世纪化学家使用的批量生产工艺制造复杂分子,并缓存以待最终产品应用。
[*]复杂组件通过定向能量沉积及21世纪以来人类熟悉的传统沉积方法制造。大多数合金和硅酸盐直接"打印"成型,而更复杂的分子则在分子尺度上通过极为相似的过程进行加注。
[/list]由于制造成品的方法虽先进却相当简单,整个流程(除原材料获取外)可完全集成于单一制造设施中,最大限度减少了中间产品的生产与组装需求。

当你发现并获取未知空间站(玩家总部)的所有权后,将解锁包含全部Terran空间站与飞船蓝图的百科数据库。从此可开始建设空间站并添加DEAD制造模块。
该DEAD制造工艺也可应用于飞船制造,方式与XENON几乎完全相同。借助集成的飞船制造设施,你只需用原材料即可直接打印飞船。

本X4 Foundations模组需要Egosoft扩展包:Tides of Avarice、Cradle of Humanity、Split Vendetta、Kingdom End、Timelines、Hyperion和Envoy。它创造了全新的生产方法,并将所有配方转化为基础(可采矿)组件。
你随时可将"默认首选建造方式:"切换为"定向能量原子沉积制造",即使未拥有未知空间站也能开启乐趣。即使已获得未知空间站,若尚未操作,仍需将"默认首选建造方式"切换为"定向能量原子沉积制造"。

如有疑问或发现漏洞,请告知。

附注:
我热爱X系列游戏。我曾深度游玩X3 Terran Conflict,并为支持Egosoft购买X Rebirth但从未游玩。我痴迷于X4 Foundations,但同样缺乏慢慢建设帝国的耐心。我已开始模组化改造X4,这是本人迄今为止最大胆的尝试,旨在让游戏对自身更易上手。

待办事项?
使配方通过研究解锁(或许通过破解研究或全新研究)。
添加蓝图XML文件,方便玩家编辑存档并启用DEAD制造设施。