X3 ATF-USC 飞船包

X3 ATF-USC 飞船包

我移植到X4的X3 Terran飞船合集

舰船改装

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更新 1.7(请先阅读)

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所有舰船均已更新至 9.00 版本的最新碰撞系统。

由于 Skirnir 的 TACMS 攻击存在不一致问题,目前正在重新制作,这将是未来补丁的主要关注点。

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本模组很大程度上仍在开发中;许多内容仍需更新和修复,因此请做好各种变化随时会发生的准备。

修复工作将优先于添加新内容,所以在新舰船方面请耐心等待 :)

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已知问题

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  • 尽管采用了新的停靠系统,但某些相关内容仍是一个谜,我仍在寻找导致 Kyoto 停靠位 AI 行为异常的原因。

  • 舰船的某些区域可能没有完整的碰撞体积。由于创建正确的碰撞体积非常困难,有时我不得不走些捷径来绕过问题。

  • Odin 和 Kyoto 对于 XL 制造船坞来说有点太宽;虽然你可以在那里建造它们,但我建议在 OOS(玩家不在场)时让它们离港。

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舰船列表

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舰船列表图片

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即将到来的更新

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  • Skirnir TACMS 和 Laevateinn 多导弹系统重制

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备注

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Verdandi

作为我第一次尝试将 S/M 级舰船“移植”到 X4,Verdandi 战斗机的 X4 版本质量并不高,因为涉及到大量建模工作才能正确完成。由于制造此类舰船所涉及的过程,从现在开始,该战斗机很可能不会进行重大修改,直到我能从头开始重新制作它。

目前,该舰船没有合适的进出方式,内部 AI 路径导航损坏,也没有合适的残骸,但除此之外,它功能完全正常。

要离开舰船,请向驾驶舱面板蹲下,并从挡风玻璃处退出(如果遇到困难,请尝试按照此指南操作) 要进入舰船,请使用 Shift+D 或使用驾驶舱下方的太空服停靠点。

缩放比例

你可能已经注意到,大多数舰船的规模比 X4 的舰船大得多;这是由于两款游戏的缩放比例截然不同,因此我不得不将大型 X3 舰船缩小 50% 以适应 X4。由于它们原本就没有表面模块,因此将它们放在相似的比例尺上时,模块放置变得很困难。

舰船尺寸

自 6.00 版本以来,得益于凸包碰撞体,Kyoto 能够穿越跳跃门。另一方面,Valhalla 则时好时坏——有时能通过,有时不能。在某些情况下,它可以跳跃但会被卡在跳跃门上(就像在 X3 中一样)。

为了解决这个问题,你可以让 AI 驾驶它通过跳跃门,或者如果你有 Steam 版本(Nexus 版本可能稍后发布),请使用以下模组禁用跳跃门、加速器和超高速通道的碰撞:

https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2626168206

Valhalla

Valhalla 的尺寸使其无法在 XL 船坞上建造,甚至无法在某些码头停靠。为了解决这些问题,我制作了一个“XXL 大小的”制造船坞,它只能在此停靠和建造。 Valhalla 还使用了一个自定义引擎,需要与舰船蓝图一起购买蓝图才能制造出功能完整的舰船。

Valhalla 只支持在其自身的 Valhalla 制造船坞上进行修理/升级的建造和停靠。因此,除拥有此船坞的空间站外,它无法再停靠任何其他码头。

要让舰船停靠,你必须命令 AI 舰长进行操作,因为玩家手动操作可能无法正常工作(你可以尝试在一个只有 XL 船坞的空间站上,仅对 XL 舰船进行此操作)。

注意: 你可以在没有此制造船坞的船厂开始建造 Valhalla,除非你拥有它的制造船坞,否则它将无法完成建造。

Skirnir 导弹齐射

它是否和 X3TC 中一样 OP?不,但按照 X4 的标准,它绝对 OP ;)

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其他所有内容

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一如既往,感谢 Egosoft Discord 社区中帮助我解决无数信息和问题的人们。没有他们,我可能仍然在努力解决那些会进一步推迟这个项目的大量问题。特别感谢 aurum、UniTrader、Shuulo、TheShooter36、Axeface、DeadAir 以及许多其他人在各种难题和我无法独自完成的事情上提供的广泛帮助。老实说,要列出的人太多了!

致谢也要给 Cadius,感谢他制作的 Odin 版本,我将其用在了这个模组中 https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?f=94&t=308762

同时还要感谢 Expnobody 的 X3 舰船模组合集 https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?f=94&t=309793