漫游舰队

漫游舰队

一个新的默认战斗命令。此模组的根本目的是让战斗成为一种收支平衡或产生收益的活动,而不是一个消耗金钱的无底洞。它的运作方式类似于远程、更快速的巡逻,主题灵感来自《星战前夜》中游荡舰队的设定。

游戏玩法

概述

  • 我不喜欢本游戏中驾驶员技能的工作方式,因此逻辑决策不基于驾驶员技能。但一旦开始攻击,则沿用原版机制。
  • 日志条目可能过于频繁,但也能作为了解舰队为何未接战的准日志。这些条目可以禁用。
  • 兼容已有存档。若移除该模组,将恢复为“保持位置”指令。

特性

  • 设定母星和目标星区后,舰队/驾驶员将沿该方向航行,并使用非作弊手段沿途狩猎。
  • 默认情况下,指挥官会利用玩家情报,即星区内的卫星和其他玩家派系飞船来帮助寻找有效目标。无ESP(透视)功能。
  • 舰队指挥舰会在战斗后拾取所有战利品。可选择在结束驻留返回途中将战利品存入玩家总部。
  • 指挥官会优先攻击与自己体型相近的船只。
  • 在巡逻期间击杀敌人可获得赏金积分。
  • 击杀星区所有者(小于中立)的敌人可提升与该派系的关系。这有助于清理其星区内的敌人,合情合理。

使用可选模组 SirNukes Mod API 时的扩展选项

Mod Support APIs at X4: Foundations Nexus - Mods and community (nexusmods.com)

  • 为所有玩家飞船或仅限执行巡逻舰队指令的飞船设定赏金奖励。
  • 当敌人靠近空间站时禁止交战,有助于避免激怒友方空间站或攻击敌方空间站。
  • 激光塔清扫者:战斗后清理敌方激光塔。
  • 自定义赏金奖励倍率,按需调整。

模组选项

  • 母星星区:设定起点A。
  • 目标星区:你的舰队要巡逻前往的区域。留空则从已知星区中随机选择。一次巡逻结束时,母星和目标星区会互换。
  • 战斗胜率:0-100。比较你的舰队与敌方战力。100表示约两倍于敌人的强度,50表示略强于势均力敌,0则禁用战力计算。
  • 驻留时间:在目标星区驻留多久后返回母星。
  • 远程追击:使用游戏原版的“协调攻击”功能(不含集结点,因为那太慢了),而非普通攻击逻辑。相比普通模式,它更倾向于穿越星门追击。
  • 使用星区情报网络:从其他玩家飞船以及星区内的卫星获取目标信息。关闭时仅使用指挥官雷达。
  • 在总部存放战利品:驻留结束后,若你已解锁玩家总部且指挥官拾取了至少15件物品,则会直奔总部并将战利品存入保险箱。
  • 过星门后等待舰队:如果你的指挥官速度快而其他舰队成员慢,此选项有帮助。
  • 快速驻留巡逻:驻留期间,在适用情况下将使用旅行模式。
  • 航母部署驻留:航母舰队指挥官会自动向已知星门部署飞行中队。战斗机的交战逻辑切换为原版点防御。航母对“攻击”指令的飞船保持不变。
  • 自动修理/补给:舰队成员每隔5分钟检查是否需要补给或修理。它们会先检查附近的友方航母/辅助船,然后检查空间站。
  • 日志和通知:不言自明。通知目前仅在总部战利品投放时触发。

安装

将压缩包解压至你的 \extensions\ 文件夹。例如:X4 Foundations\extensions\roamingfleet

注意

“等待指令”语音重复播放的问题不应出现。已确认导致此问题的冲突模组是旧版本的 KUDA AI。请通过点击绿色“Code”按钮 > 下载Zip,使用最新的GitHub版本:https://github.com/kuertee/x4-mod-da-ku-ai-tweaks/tree/DA6.0