XRSGE - 无垠

XRSGE - 无垠

大规模星系改造模组,将每个星区转化为多行星系统,并增加星区数量(取决于模组版本)。星区被大幅扩展,太空结构随之重组。所有细节均已改动。

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XRSGE - The Expanse

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  • 如果你喜欢这个模组,请点赞,这需要数月的工作

什么是 XRSGE?

X4 真实空间星系扩展(Reasplace Galaxy Expansion,XRSGE)是一个历经漫长发展的项目,甚至始于 X3。尽管我自 X 系列诞生之初,尤其是 X2 以来就深爱着它,欣赏其游戏传说、机制、复杂性和深度模拟,但我仍感觉其缺乏更高层次的空间模拟。以至于我从 2006 年起就在 egosoft 论坛使用了 Realspace 这个名称。

空间模拟可以涵盖很多方面,我特别专注于两大方面:行星模拟(和大尺度空间)以及飞船物理。后者是另一个长期项目,名为 Realspace Engine Mod (REM),同样始于 X3,并且至今仍在为 X:重生 开发 REM for Rebirth。而星系大修最初只是一个全面外观大修,即更改所有背景和行星(STARS),后来发展成对星系深层结构的全面改造。不仅原版行星和背景全部重制(STARS),每个星区的内容也使用了自定义行星模型和更多内部元素(小行星带、星环、局部星云等)进行了更改。

每个星区都根据“现实”的物体分布进行了重构。行星不再是背景,而是你可以探索的地图的一部分。你几乎可以飞行到你看到的任何天体,无论是卫星、星环还是某些行星的暗面。有许多气态巨行星和带环的气态巨行星可供飞入,进入气态大气层或星环区域。每个气态巨行星都有 3 层大气,从极低处(护盾受损且产生摩擦)一直到较高处和上层气态大气层。其他行星和卫星也有额外的大气层,在“进入大气层...轰隆”之前,存在一个产生摩擦和其他效果的层。

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以这种复杂程度(XRSGE 中的一个星区比原版星区大 1000 倍)重做星系,需要进行数十次调整,并解决过去 XRSGE 各个版本(在 8/9 版本之前有 4 次主要迭代)中出现的许多限制。

当今 XRSGE 的骨架结构是新构思的 星区内超级高速公路。原版星系(以及其他所有添加/更改星区的模组)将超级高速公路用作连接两个星区(在同一星群内)的另一种手段,而 XRSGE 拥有 同一星区内部的超级高速公路,位于同一实时模拟空间,可以连接同一星区内甚至相距 20 万公里的两点。一图胜千言:

黑洞太阳系统 img

为了实现这种空间和区域分布的扩展,我不仅必须从头开始重做地图,还必须改变许多游戏基本机制,让 AI 能够像我一样看待空间,而不是像引擎那样。我必须重写大量剧情(故事)、寻路和 AI 移动脚本。

游戏机制有数十项新增内容,其中最相关的是 名为《超门》的新跳跃传送门。这些是围绕非常强大的异常点建造的巨型结构,允许连接星系中两个非常遥远的区域。这些结构由主要种族的军队控制,或者在未知/无主/荒芜星区中可能是废弃的(没有控制站)。

在 XRSGE 900 之后,跳跃引擎作为独立模块加入。 你可以选择使用或不使用它。如果不使用,超门可以用作聚焦异常点。它们连接到同一派系的另一个传送门,进入后你将被传送。

对于那些使用“跳跃模块”的用户,跳跃机制非常先进和复杂:每艘装有跳跃引擎软件的飞船都可以从/向这些传送门进行跳跃。AI 飞船、玩家飞船和玩家控制的飞船都可以跳跃。 后者还可以与指挥中心通信并激活其他功能,例如跳跃到太空中的自由点。所有这些都在“帖子”标签页中的专门帖子里有详细说明。

异常点传送门或超门 img

XRSGE 也有自己的经济体系。 在商品和物流方面与原版并无不同,但它做了一些调整,使经济能在这种宇宙中运行。首先,地图上“事物”的分布是随机的,但遵循地图逻辑。高科技空间站出现在核心行星附近,工业空间站靠近资源(但不在其中),等等。此外,地图的一半是手动放置的

我制作了许多自定义空间站来丰富体验,包括大量的小行星空间站和工业城市(重生风格),它们大多是手动放置的。在游戏开始时,也会生成大量特殊物体,例如旧空间站残骸、Xenon 小行星、旧 Khaak 空间站等……顺便说一句,Khaak 派系有自己的星区并且可以占领。

阿刚主星的工业城市 img

贸易船可以使用跳跃引擎(矿船不行),并且它们的交易范围大大增加(考虑到每个星区都是一个几乎自给自足的小型恒星系)。所有其他小的调整,如雷达范围、卫星范围等,都大幅增加。除了跳跃功能所需的 AI 变化外,还有其他变化,例如“专家贸易”指令。

该模组内置了由 SprIder 制作的 采矿空间站,允许空间站拥有可以生产气体、硅和矿石的模块。我还带回了 X3 的硅矿和矿石开采空间站,以及许多新的小行星空间站。 在 900 版本之后,采矿空间站和采矿飞船/AI 作为可选模块添加。

阿刚主星的老式矿石开采空间站 img

XRSGE 还有自己的 遭遇系统,它依赖于新的空间布局。当飞离主要区域(在地图上显示为蓝色六边形)时,你可能会遇到流氓飞船或空间站。当你使用超级高速公路或通过传送门跳跃穿越地图时,很多事情都可能发生。跳跃可能失败并将你带到别处,超级高速公路可能被海盗破坏(就像老游戏《自由空间》中那样),跳跃可能会将你带入一个充满废弃飞船和 Xenon 舰队活动的太空区域。此外,游戏开始时也会生成大量废弃飞船。

内置了许多功能来帮助在大尺度空间中探索。长距扫描仪增加到 3200 公里。此外,远程扫描可以揭示超级高速公路和废弃的飞船及空间站。扫描后,会在超级高速公路附近放置一个信标,并且在范围内的任何废弃飞船都会显示在地图上。远程扫描还有其他作用,它可以揭示星区内所有星门(即使非常遥远……它们是能量巨大的巨型物体),以及数千公里内的空间站。星区巨大,空间站是和超级高速公路(如果存在)一起探索的路径。

小行星带和气体区域也会在核心区域(蓝色和红色区域)之外通过它们自己的图标显示。全息地图 经过了大幅改动,以增加在大星区内的可见性。你也可以下载我专门为 XRSGE 制作的自定义颜色附加组件。

最佳平衡点 - 没有高速公路的广阔空间

在 XRSGE 中,即使没有超级高速公路,也可以 – 而且非常棒 – 进行游戏。要做到这一点,请转到 可选文件 并下载/安装:

  • 无超级高速公路模组(它将作为另一个模组安装)
  • 一个 疯狂上帝模式模组(可选),它允许引擎即使在指定区域(地图上的蓝色六边形)之外也能生成空间站。此功能仅在新游戏开始时有效。

无超级高速公路模组可以在游戏中的任何时候启用/禁用,不需要新游戏,所以你可以随意测试。 玩家还有一些其他附加功能来穿越巨大的星区,主要功能是 超级巡航。要了解其工作原理,请查看置顶帖。这将使玩家的飞船在一定时间内以非常高的速度飞行,并会自动重新启动,因此玩家可以在相当短的时间内穿越 10 万公里,同时欣赏越来越近的行星。

与人们可能认为的相反,移除超级高速公路 改善 模组的性能,消除了超级高速公路可能导致的任何计算延迟,因为飞船必须预约星门以及其他原因,首要原因是引擎并非为以这种方式使用超级高速公路而设计。 AI NPC 飞船有其他技巧(它们也使用 超级巡航),使得它们在星区内的航程更短,而玩家不会注意到。

可用的长程和短程超级巡航 img

继续……

一些功能简要列表:

  • 广阔的地图(星区数量是原版的 2-4 倍),并非随机生成。整个宇宙由真实的太阳系(某种意义上)、不同的行星、轨道区域(拉格朗日点)构成。
  • 一些星区可能是无主的,或者由海盗/Xenon 控制。Xenon 也拥有更多的星系。Khaak 经常占据太阳系星区。
  • Hatikvah 和海盗的存在感更强,占据了许多失落星系和星区。他们有自己的船坞。
  • Xenon 和 Khaak 是真正的威胁,Xenon 拥有许多星系并控制 2 个传送门;Khaak 可以占领星区。
  • 超级高速公路的通行速度较慢,你可以感受到距离。当然,没有(基础)高速公路。
  • 区域可以非常大,与现实一样,覆盖数千公里。例如,矿带实际上是无边无际的,即使你决定飞行……数天:)。飞向行星、气态巨行星、破碎的卫星等通常会开启新的密集资源和宝藏。
  • 资源不是随机的。我煞费苦心地创建了新的自定义带环气态巨行星,拥有你可以穿越的自己的星环。所以我添加了破碎的卫星、崩塌的小行星带、矿石带、低轨道气态巨行星、日冕等。在这些位置你都能找到相应的资源。
  • 这些资源在战略上分布广泛,但遵循每个星系类似的逻辑:氦靠近太阳,小行星在带中,等等。每个资源都在其自己的环境中。
  • 该模组的逻辑是:你想要小行星?导航至星环、小行星带或破碎的卫星……你想要氦?去太阳那里……你想要氢或甲烷?去气态巨行星的低轨道或甲烷海洋卫星。你想要冰?去外部星区,以此类推……
  • 风景是太空中巨大的区域,仅作为宏伟的戏剧性景观。它们可以是小行星带、雾气等,有时有数千公里宽。
  • 星门连接星系,因此它们通常位于任何星系的边界,朝向外部行星,甚至远在小行星带中。星门也可能靠近星系核心的太阳。
  • 一些星系可以进入其太阳。那里可能是一个有辐射的严酷区域,但充满了宝藏。
  • 海盗更多,他们在星系的外部区域有基地,并使用不那么拥挤的路线。
  • 有很多遗迹(废弃飞船)靠近行星……你知道的……重力。但它们非常遥远,所以去探索吧。工作和空间站已为更大的星系全面重做。
  • 几乎每个星区都有一个贸易空间站,类似于 X3。
  • 有大量城市和科技工厂位于行星的低轨道,如同 X:重生 一样。主行星总是拥有高科技,一切都是手动放置,只有一部分是自动生成的。

……还有更多…… 旧描述,正在更新……

请首先下载并安装:STARS 所有用于 XRSGE 的纹理和材质都包含在其中。

请勿使用上帝模组、新增星区模组和无 AI 脚本模组

强烈建议配合此模组使用 REM 超光速模组,某些距离对于原版旅行来说可能太远。 自 XRSGE 8 起,飞船可以跳跃,并且会自动进行。地图上散布着特殊的传送门,AI 或玩家可以使用它们进行跳跃。飞船需要安装跳跃引擎才能执行跳跃。请 移除你使用的任何跳跃模组

在“浩瀚疆域”(The Expanse)中,某些太空区域环境恶劣,它们可能扰乱你的旅行引擎,损坏你的护盾,甚至破坏船体(后者仅限日冕或低层大气)。我添加了一些消息提示,例如“接近警报”或“小行星带接近”等。你可以改用推进器。REM 大修模组 允许玩家和 AI 保持推进器动量,也允许玩家以推进器速度(而非普通速度上限)进行无辅助漂移。 此外,靠近空间站和星门(小于 5 公里)会触发玩家和 AI 的旅行中断。 此模组强烈需要配合一个引擎模组。如果你不喜欢我的 REM 模组的现实主义风格,请使用任何你喜欢的至少大幅提升旅行速度的模组。有些区域需要跨越数千公里。 如果可能,选择简单的模组,那些不会干扰雷达等的。如有疑问,请询问:-)

可选文件: SprIder 的采矿空间站 AI 向星系添加了专门的采矿贸易飞船(XRSGE 内置了 SprIder 的采矿空间站)。 自定义颜色 使全息地图完美契合 XRSGE 的视觉风格,你可以选择基础版本和也更改派系颜色的版本。 开放地图 一个小模组,使所有地图和主要空间站在游戏开始时可见,无需作弊模组。 疯狂上帝 一个小模组,使引擎在远离超级高速公路的地方生成空间站。 Boron 延迟 将剧情进一步推迟,在 Dal Busta 安顿下来之后。 超级巡航引擎 2 种激活超级巡航的替代设置。 无超级高速公路模组 此模组移除 XRSGE 中所有内部超级高速公路,除了 X:重生 星区中的那些。这是一种非常硬核的体验,飞船需要很长时间才能到达目的地,但空间从未如此广阔……

杂项文件: 用于 Mycu 定时任务模组的补丁(增加时间)

============================ 我的其他模组 ============================

  • = 必选
  • = 推荐与 XRSGE 一起使用
  • = 已包含

============================ 推荐模组 ================================ 即,适合 XRSGE 并能提升游戏体验的模组

继续……

============================ 兼容的流行模组 ============================

  • 所有 Kuertee 的模组(除了 KUDA AI Tweaks
  • 所有 Mycu 的模组(除了 Rebalanced Seminars
  • VRO(当然,如果你使用我的 REM 则不行)
  • 类似 VRO 的模组(重新平衡舰船等),但如果作者过于激进地修补文件,它们可能会从某些舰船上移除跳跃引擎
  • 更多飞船内部、房间等。
  • 改变购买执照方式的模组(如果它们改变价格则不行)
  • 添加新派系的模组(如果它们改变原版派系或修改星区以容纳新派系则不行)
  • 添加 指令的模组(除了 XRSGE 已包含的高级贸易)
  • 万事通(但会改变 XRSGE 允许训练不足的飞行员执行高级任务的方式),所以有点作弊
  • 星区卫星(请在下载标签中使用旧补丁)
  • 所有添加 新舰船 的模组(但它们 会缺少跳跃引擎,请查看置顶帖
  • 飞过拾取(XRSGE 在使用磁铁时允许双倍距离的拾取,所以它们可以很好地融合)
  • 为攻击道歉
  • 贸易商出售改装部件(我认为它不再起作用了,ego 在 8.00 中更改了库存)
  • 任何增加 L/XL 级舰船存储空间的模组(推荐),但如果你使用 REM 则不行

继续……

============================ 不兼容的模组 ============================

  • X4 SW Interworlds
  • X4Remergence
  • Ossian Riders
  • XPANded Sectors
  • Expanded Sectors X2
  • Farnham's Legend
  • 总的来说,所有添加星区的模组
  • 雾效移除器(会破坏 XRSGE 的区域系统)
  • 跳跃模组……全部!
  • ChemODun Gate Manager(如果玩家创建双通道可能导致 AI 寻路问题,否则没有问题)。如果你使用它,请将新星门建造在现有星门附近。
  • 远程星区扫描(已包含类似功能)
  • 增加远程扫描距离(已包含类似功能)
  • 增强卫星及类似模组(已包含类似功能)
  • 扩展雷达范围(XRSGE 为广阔星区设置了自己的雷达范围),以及其他任何卫星的雷达范围
  • KUDA AI Tweaks(会破坏跳跃和移动)
  • Reactive Factions(并非严格不兼容,但可能不会考虑 XRSGE 中次要派系的增强)
  • 更便宜的执照或类似模组(XRSGE 根据派系等级有不同的执照价格)
  • Minor factions extended 及类似模组
  • Better Faction AI 及类似模组
  • 增强/改变原版派系的模组
  • 改变原版指令(贸易和采矿)的模组
  • 空间站、模块修改器或存储修改器
  • 遭遇战模组
  • Better piracy 及类似模组
  • 改变贸易商商品范围的模组
  • 改变原版研究和改装系统的模组
  • 改变商品价格的模组(已包含类似功能)
  • 改变空间站建造时间的模组(已包含类似功能)

继续……

=============== 特别感谢 ==============

*感谢 Egosoft 在太空题材几乎不存在时多年来坚持这一类型,并允许对他们的游戏进行深度修改。 *感谢 Euclid 让我在他的 Jump Guidance Mod 基础上构建跳跃套件。 *感谢所有像 DeadAir 这样的人,他们在我开始探索这个高级模组冒险时帮助了我——那是多年前的事了…… 感谢所有自该模组成立以来陪伴我的伙伴玩家,并在测试我所有疯狂想法时表现出无限的耐心 :D