雇佣兵团

雇佣兵团

从派系代表处雇佣雇佣兵来执行各种任务。

游戏玩法

概述

从各势力代表处雇佣佣兵执行多种任务。

功能说明

与至少拥有 +5声望 的势力代表交谈即可雇佣佣兵。

任务类型

  • 巡逻:佣兵会以玩家的声望标准进行巡逻。自定义(快速)巡逻指令会在目标星域搜寻敌对目标。巡逻任务还会通过在该星域投放临时卫星进行侦查。
  • 攻击:可攻击任何船只,无论该船只是否属于该势力或玩家的盟友(但不可攻击己方势力或玩家势力)。攻击任务类似于刺杀任务,任务剩余时间会自动转换为在该星域的巡逻任务。
  • 空间站围攻:目标选择规则同上。因主力舰移动和攻击布阵耗时较长,任务执行时间可能较长。成功摧毁空间站后,小队不会长时间逗留。
  • 保护:可保护船只(护航)、空间站、星门等目标。若保护船只,佣兵小队会匹配该船只所属势力的声望;否则匹配玩家声望。

细节说明

  • 任务时长30分钟。空间站围攻任务因主力舰布阵缓慢,最长可达45分钟。
  • 通过自动驾驶仪设置目标。
  • 已知问题:攻击偏离Y轴较远的空间站时可能出现射程偏差。
  • 可用船只数量取决于你与所对话势力代表的声望等级。
  • 各舰船等级的可用数量及雇佣价格会随时间波动。
  • 佣兵技能等级(新手、老手、精英)影响驾驶技能、舰船装备的模组以及雇佣总成本。
  • 在势力代表处可查看任务状态,方便在地图上定位佣兵位置,或通过实时监控画面查看(非常惬意)。
  • 地图上佣兵图标下方会显示"+"号标记,便于快速识别。
  • 可能还有其他遗漏的细节。

欢迎对任务定价提出反馈意见。首版定价我自认为"合理",但这确实是一个高度主观的话题。