
废品运送协调
运送废料时,曼提科尔会尽可能分散使用所有处理器。游戏版本v7.00+已废弃此功能。
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注意:此模组在游戏版本 7.00+ 中已过时! 我审查了官方对废料运输的改进,这些改进非常出色。此模组将不再收到我的任何更新,建议您将游戏升级到 7.00 版本。
在运送废料时,Manticore 会尽可能分散使用所有处理器。
此模组灵感来源于另一个模组 Multi Scrap Processor Fix,我将其视为该模组的替代品。
更多(技术性)细节请见 GitHub 自述文件(参见镜像部分),但核心思路是:如果 Manticore 因废料运输失败(及重试)而代价高昂,那么只需让它们分散开来,尽可能利用所有处理器即可。这会显著提升废料处理吞吐量,因为大多数处理器都能获得待处理物料。
为何使用本模组而非 Multi Scrap Processor Fix?
我承认,最初我是另一模组的用户,但随后发现了问题:废料处理中最慢的环节(即瓶颈)是等待 Manticore 飞向任意处理器(无论是否被占用),因此快速重试并不能大幅提升吞吐量;它们只是将节省的时间用于飞向另一个可能已被占用的处理器,然后可能又需要再次飞行。效率相当低下。
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