
引擎加速与旅行调整
增强依然消耗护盾(无法在空护盾状态下加速),但不会再瞬间耗尽整层护盾。大型/超大型船只增强时消耗25%的护盾,现在能提供相当可观的距离覆盖。大型/超大型旅行引擎的旅行性能得到提升。
查看大图[b]要求[/b]最低游戏版本 [u]6.0[/u] [b]和[/b] [u]所有 DLC[/u](直到 [b]Kingdom End[/b]),除非游戏能处理缺失 DLC 文件的补丁。
=== [b]总结[/b] === --- [b]推进属性变更[/b] --- 做出的改动是:推进仍消耗护盾(你无法在护盾耗尽时推进),但它不会在几秒内耗尽你的整个护盾。这对你喜欢推进的 AI 下属尤其有用。 推进倍率提升后,L/XL 飞船可以推进到正常飞行速度(约 280 米/秒;取决于飞船和引擎),消耗 25% 护盾现在能提供相当可观的距离覆盖。 理论上,通过使用推进,L/XL 飞船不再是小飞机群中的待宰羔羊,能够比以前更快地脱离(前提是它能维持护盾)。
--- [b]旅行模式属性变更(L/XL 引擎)[/b] --- 原版 L/XL 旅行引擎与 L/XL 全能引擎相比,护盾持续时间更短,攻击和释放属性略高,但旅行倍率增加 [u]微乎其微[/u]。 除了旅行倍率增加甚微外,L/XL 旅行引擎的“[i]前进推力[/i]”也更低,这意味着在乘以飞船阻力/质量/引擎数量修正后,基础速度更低。 这不是奇怪/有缺陷的游戏设计或决策吗?不确定,但这导致 L/XL 旅行引擎的旅行速度差距小得可怜,同时在其与全能引擎的对比中,许多方面都处于劣势。 在我看来,它使得玩家在任何情况下选择引擎时,都倾向于全能引擎。 这些改动旨在让使用 L/XL 旅行引擎的决策实际上带来好处,而不仅仅是为了外观/多样性/背景/定位。 通常,S/M 引擎的旅行引擎推力比其全能型号高出约 20-40%;这些改动旨在为 L/XL 引擎实现接近该比例。 原版 L(20)/XL(30) 引擎的旅行充能值低得令人难以忍受。大幅降低该值,但仍不足以实现即时逃脱。
=== [b]详情[/b] === --[b]原版数据[/b]-- [b]TER [/b]S/M [b]战斗[/b]:[i]推进持续时间[/i] = 19 S/M [b]战斗[/b]:[i]推进持续时间[/i] = 10 S/M [b]全能[/b]:[i]推进持续时间[/i] = 7 S/M [b]旅行[/b]:[i]推进持续时间[/i] = 4 L/XL [b]全能[/b]:[i]推进持续时间[/i] = 29,[i]推进推力[/i] = 2([b]SPL[/b] 为 1.6) L/XL [b]旅行[/b]:[i]推进持续时间[/i] = 26,[i]推进推力[/i] = 2([b]SPL[/b] 为 1.6)
--[b]推进调校[/b]-- [u]GEN/ARG/TEL/PAR/SPL/BOR/PIR [/u][b]S/M[/b]:提升 [i]推进持续时间[/i](原版 x4)+10 [b]L/XL[/b]:提升 [i]推进持续时间[/i](原版 x4)+10,提升 [i]推进推力[/i] 倍率 100%
[u]TER S/M[/u] [b]战斗[/b]:提升 [i]推进持续时间[/i]((原版-4)x4)+10;原因是战斗推进基础值为 19(是标准战斗推进值(10)的两倍) [b]全能[/b]:提升 [i]推进持续时间[/i]((原版+3)x4)+10;从战斗类型调拨以适应主题(推进专精) [b]旅行[/b]:提升 [i]推进持续时间[/i]((原版+1)x4)+10;从战斗类型调拨以适应主题(推进专精)
[u]TER L/XL[/u] 现在有理由选择 TER L/XL 引擎了。旅行引擎护盾持续时间提升约 23%,全能引擎提升 40%。 [b]全能[/b]:提升推进持续时间((原版 x4 x10)/7)+10;根据调拨后的 M TER/ARG 比例计算。提升 [i]推进推力[/i] 倍率 100% [b][b]旅行[/b][/b]:提升推进持续时间((原版 x4 x5)/4)+10;根据调拨后的 M TER/ARG 比例计算。提升 [i]推进推力[/i] 倍率 100%
--[b]L/XL 旅行调校[/b]-- 调整 L(6)/XL(9) 全能引擎和 L(8)/XL(11) 旅行引擎的 [i]旅行充能[/i] 值。 提升 L/XL 全能引擎 [i]旅行推力[/i] 倍率 2 或约 6-10%。 根据 M 全能/旅行引擎 [i]旅行推力[/i] 比例提升 L/XL [i]旅行推力[/i] 倍率。 L/XL 旅行引擎较低的 [i]前进推力[/i] 值也已被考虑并纳入调校公式中。
[u]M 全能/旅行引擎 [i]旅行推力[/i] 比例[/u]: [b]ARG PAR TEL SPL TER[/b] 12/ 9 11/ 8 12/ 9 7/ 5 12/10
[u]调校后 L/XL 推力:[/u] [b]ARG PAR TEL SPL TER[/b] 全能 33 全能 31 全能 33 全能 14 全能 35 /旅行 46.2 /旅行 44.76 /旅行 46.2 /旅行 20.58 /旅行 44.1
[b]PIR[/b] 只有 XL 全能引擎。推力:全能 35 [b]XEN[/b] 只有 L/XL 全能引擎。推力:全能 27
[b]BOR [/b](例外情况) 原版 L/XL BOR 引擎的旅行属性值因不明原因很奇怪:
- L BOR 全能引擎的 [i]攻击[/i](达到最高速度的时间)为 75,而其旅行型号为 178.5(没人有功夫等那么久)。
- L BOR 全能引擎的 [i]充能[/i] 为 15,而其旅行型号为 0(在其他种族中,全能引擎的 [i]充能[/i] 低于旅行引擎,战斗引擎为 0)。
- L BOR 全能引擎的 [i]释放[/i](完全停止的时间)为 23,而其旅行型号为 1.25。 目前,我决定 [u]保持原样[/u](原版),直到我觉得需要调整这些值。
=== [b]精简版[/b] === [b][u]!!! 请勿与主 Mod 一起安装 !!![/u][/b] 选择使用主版或精简版(安装时它们会互相覆盖)
--- [b]推进属性变更[/b] --- 与主 Mod 相同 -- [b]L/XL 旅行调校(精简版)[/b] -- 面向认为主版补丁调整过大的人(某些船只上的 PAR 引擎可达到 9K)。 将 L(10)/XL(15) 全能引擎和旅行引擎的原版旅行充能时间减半。 移除全能引擎 +2 旅行推力倍率;使用原版值。 请记住 L/XL 旅行引擎的 [i]前进推力[/i] 较低;旅行引擎的 [i]推力[/i] 倍率将被调整,以在将旅行引擎 [i]推力[/i] 倍率应用于全能引擎时,产生相同的总 [i]推力[/i]。
简单来说,公式如下: 调整后旅行倍率 =(全能 [i]前进推力[/i] x 旅行倍率)/ 旅行 [i]前进推力[/i]
[b]原版[/b] L/XL [i]旅行推力[/i] 倍率: ARG PAR TEL SPL TER 全能 31 全能 29 全能 31 全能 12 全能 33 /旅行 33 /旅行 31 /旅行 33 /旅行 14 /旅行 35
[b]调校后[/b] L/XL [i]旅行推力[/i] 倍率(精简版): ARG PAR TEL SPL TER 全能 31 全能 29 全能 31 全能 12 全能 33 /旅行 34.65 /旅行 32.55 /旅行 34.65 /旅行 14.7 /旅行 36.75
[b]TER XL 引擎 MK I[/b] 在 [b]Asgard[/b] 上的最高 [b]旅行速度(米/秒)[/b]对比: [b]原版[/b]:全能 (2,334) vs 旅行 (2,358) [b]调校版[/b]:全能 (2,476) vs 旅行 (2,971) [b]精简版[/b]:全能 (2,334) vs 旅行 (2,475)
=== [b]兼容性[/b] === 属性和补丁基于原版 [u]6.0[/u] [b]和[/b] [u]所有 DLC[/u](直到 [b]Kingdom End[/b])。 [b]兼容[/b] [u]任何[/u] 模组,[u]除非[/u] [u]更新了相同的属性[/u];此模组 [b]仅[/b] 修改了 [b]飞船引擎[/b] 上的 [i]推进持续时间[/i]、[i]推进推力[/i]、[i]旅行充能[/i](L/XL)和 [i]旅行推力[/i](L/XL)。 [u]没有 VRO[/u],甚至别问(为什么?它们 [u]已经[/u] 涵盖了引擎调整)。如果您喜欢/偏好这里所做的更改,请以此模组为参考,自行调整 VRO 的值。
=== [b]重新上传/重新发布[/b] === 仅限于 [b]NexusMods[/b] [u]唯一[/u] 平台 自由修改和重新上传,请注明出处。
=== [b]鸣谢[/b] === 原始模组和灵感来源: [b]Disable boost[/b] 由 [b]Grimskull[/b] 创作 - mods/948 [b]Increase boost duration[/b] 由 [b]ST[/b] 创作 - mods/1257 [b]Reduced engine travel charge times[/b] 由 [b]Toazd[/b] 创作 - mods/1077
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