
Terran主力舰的模型拼接与小幅调整
这是对原版人族舰船的简单替换,并包含了一些小调整。目前它替换了东京级XL航母、本州级XL支援舰以及大阪级L驱逐舰。同时也替换了部分L/XL级人族引擎。
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原理与动机
这些模型是在 Blender 中通过复制粘贴修改的,因为我只是个新手,但同时又觉得这些飞船的造型太烦人,没法继续玩下去。Egosoft 的模型精美且细节丰富,但我不喜欢它们设计中的某些选择,因此制作了这个模组。它改变了部分炮塔位置和舰船容量。这个模组可能会让地球人变得更强或更弱,但这很可能发生。我这样做是为了让自己感觉这些飞船更好用。
东京级
东京级现在的推力中心与质量中心对齐。它还拥有两个引擎。不过,它完全失去了 M 级船坞和 M 级飞船存储空间。在我看来,飞船内没有足够的空间来存放 M 级飞船,而且我不喜欢 M 级船坞切入我认为是某种引擎外壳的地方。我将前后阻力提高了 2 倍以补偿额外的引擎,它的速度应该与原版一致。
大阪级
这艘大阪级看起来前部没有脱落。新的船首对我来说有点空旷,因此在前部增加了 8 个中型炮塔,其中 4 个在顶部,4 个在底部。新的内部空间被用来存储更多导弹,数量是原版的两倍。我还增加了一个大型炮塔,使驱逐舰现在拥有对称的炮塔覆盖。新的大型炮塔插座具有所有大型原版炮塔区域的灰色涂装。
原本位于中央的 XS/无人机舱口现在位于原本底部中央大型炮塔的位置,无人机路径点也相应调整。那里的结构看起来仍然粗糙,我可能会在以后调整,但不会太夸张,我只会添加一些面来使形状更平滑。
最后,我移除了舰桥区域两侧那些奇怪的翼状小翼,它们让我想起了太多汽车扰流板。
本州级
本州级卸掉了散热器/帆翼,现在是对称的。遗憾的是,大多数地球人飞船似乎都有的甜甜圈/环/碟形部分在这艘船上不再完美圆形。我希望我能把它做成圆形且不显得突兀,但我缺乏 Blender 技能。
驾驶舱/舰桥与音效
飞船的驾驶舱/舰桥已替换为阿尔贡的对应版本。地球人舰桥在民用飞船上看起来不错,但在我看来不适合军用飞船。它们只有黑白两色,看起来相当乏味,且空旷空间太多。阿尔贡舰桥更紧凑,颜色更丰富,所以不会感觉那么无聊。
替换模型拥有正确的残骸。残骸应保留飞船爆炸前的涂装。
地球人引擎声音对我来说太吵了,所以我用《自由空间》中的引擎嗡鸣声替换了它们。我还调低了推进器上下移动的音量,所以坐在配备地球人引擎的 L+ 级飞船的舰桥上不会那么伤耳朵。
质量与性能
如前所述,这只是个复制粘贴级别的拼凑模型,所以这些模型上不仅有粗糙的边缘,而且飞船外壳下还隐藏着一些几何结构。这会影响游戏性能。如果以导出文件的大小作为指标,这个模组中的东京级硬件负载应该是原版的两倍左右,而大阪级应为原版的 1.5 倍。本州级由于元素较少,理论上更容易运行。
安装与兼容性
不建议在游戏进行到一半时安装此模组,尽管这是可能的。如果这样做,炮塔、护盾、引擎、船坞、无人机路径点以及一些光源等挂载点仍会位于原版的位置,但飞船模型会发生变化。看起来会一团糟。此外,旧的地球人舰桥会陷入飞船内部,你将无法看到外面太多景象。新建造的飞船则不会有这些问题。
与替换此描述中提到的飞船现有 .xml 文件的模组,或为这些飞船增加更多炮塔/护盾的模组不兼容,除非这些模组是专门针对此特定的飞船布局设计的。这对于东京级来说最为严重,因为我移动了主船体;对于大阪级和本州级来说问题较少。如果你看到挂载点漂浮在飞船外的太空中,很可能是有其他模组添加/覆盖了 .xml 文件,并将东西放在了不该放的位置。
在游戏进行到一半时卸载此模组,飞船模型将恢复为原版,但已建造飞船上的所有挂载点仍会处于此模组确定的位置。因此,它们会显得格格不入,与飞船模型脱节。简而言之,看起来会很糟糕。驾驶舱/舰桥的情况也和之前解释的一样。
与剧情相关的飞船应会以全副武装的状态生成。如果游戏在遇到地球人剧情相关飞船时崩溃,请告诉我。
致谢与鸣谢
特别感谢 Aurum、Axeface、BrummBear、dtaco、Jabis、Lc4Hunter 以及 Egosoft 论坛上许多其他模组工具和指南的作者,感谢他们的帮助和支持。 最后,也是最重要的,感谢 Egosoft 团队为 X4 以及他们在 X 系列上的持续工作。
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