
英雄与传奇 - 一个SWI的大修
SWI(使用DABC与RSP)的游戏玩法完全重制,添加了RPG元素,包括分层属性系统和首领战。
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英雄与传说 for SWI
[color=#ff0000][size=4]本模组当前不兼容最新版本的 SWI/X4。 如果你执意使用,你需要降级游戏版本。认真地说,如果不这样做,你的游戏将出现严重问题。此免责声明之后的所有内容均为即将到来的 8.0 更新预览。
请勿指望此描述与下载区中当前 7.61 版本的模组一致。如有任何问题、疑虑、建议等,请到 SWI Discord 上我的帖子中留言。另外,请勿使用本模组页面顶部的任何合集。Nexus 不允许作者禁用模组的合集收录,无论这些合集有多么不兼容或过时。[/size][/color]
-=[ 请查看本模组的必要前置模组!它们都是英雄与传说正常运行所必需的。 ]=-[/center]
英雄与传说 是对《星球大战:星际世界》的全方位 RPG 风格改造。在其中,你将找到 RPG 式成长系统,包括分级船只、Boss 和精英怪、派系领袖、独特战利品与奖励、中期和末期危机、额外星区、随机化舰队、科技树、核心 SWI 系统修改,以及大量来自正史、传说和同人作品的有名船只,并附带背景故事和宏大的剧情!
英雄与传说 拥有强大的分级系统,让你能在游戏中升级任何你喜欢的船只。等级通过船体、引擎和炮塔模组实现,这些模组由被摧毁的分级船只残骸制作。要解锁更高等级并推进系统,你必须挑战模组的 Boss,它们位于银河系外的一个星团,可通过“漩涡”进入。虽然并非每个 Boss 都与等级提升直接相关,但它们各自会提供独特奖励,包括蓝图和一件(有时是更多件)相关物品,例如炮塔或支援舰。
本模组旨在专注于提升核心船只组,允许比基础 SWI 更小的战斗舰队,希望能改善后期帧率,并让你能更专业化地组建舰队。当然,你也可以选择不与这些系统互动,正常进行游戏!此外,我对 SWI 的多个核心系统进行了修改,例如维护费和帝国评分计算、空间站存储容量与分配,以及部分派系计算。这意味着我的模组与很多模组不兼容;这理所当然,因为它本身就是一个大修模组之上的大修。请查看本页面底部的兼容性列表,了解你的加载顺序中应该和不应该包含哪些模组。
船只等级可通过船只名称旁的星级数量轻松识别,名称本身也有颜色编码。等级从 1 到 7,其中 1 级为标准船只,没有星级。5 级及以上的船只获得特殊分类。2 级为 英雄 等级,名称显示为绿色。3 级为 神话 等级,名称显示为蓝色。4 级为 传说 等级,名称显示为紫色。5 级为 精英 等级,名称显示为红色,名称中带有骷髅图标而非星级。6 级为 Boss 等级,名称显示为金色,并共享 5 级的骷髅图标。7 级为 危机 等级,名称显示为黑色,名称中带有三角形图标,代表用于填充危机派系名单的各种等级和强度的船只与组件。
要通过分级系统升级船只,你必须在战斗中击败分级船只!等级越高,掉落的货币越多。这种货币称为 命运残片,每个等级所需的消耗量递增。要制作 5 级和 6 级模组,你必须分别击败精英和 Boss。精英可以在常规派系领土内找到,作为强大的派系领袖,通常守卫一个派系的核心星系。击败精英也是解锁它们的方式!每个精英都会掉落一个研究物品,可用于兑换任意精英的蓝图,这与 Boss 不同,Boss 会奖励其特定的蓝图。
此外,随着你在 Boss 和科技树上的推进,你将解锁分级装备,例如护盾和引擎。通常这些装备只会升级到 2 级,因为你可以进一步应用等级模组来修改它们,但也存在一些例外。总的来说,分级装备代表了覆盖整个舰船类别的通用引擎和护盾,让你在游戏过程中能够整体提升你的舰队。这与我的舰队规模缩减设计理念相辅相成。
派系会混合使用标准舰队和分级舰队,有名船只则完善了名单。在游戏过程中,一个升级系统会逐步将更高战力的舰队引入沙盒,高等级的有名船只和超大型船只只会在游戏进程数小时后出现,或是在完成特定研究课题后出现。此外,本模组使用半随机化的 AI 舰队,允许战斗中出现变化,同时仍然尊重舰队战术,从而产生有趣的战斗。
有名船只的特殊之处在于它们被预先分配了一个等级。这意味着虽然它们一开始处于固定等级的战力,但你仍然可以对它们应用等级模组,以进一步提升其潜力!有名船只拥有与其标准型号不同的修改版配置和属性,在少数特例中,外观也会发生变化,例如“奇美拉”号和“冒险号”。所有有名船只及其等级的列表可以在本模组的谷歌文档页面中找到,链接如下,同时还有它们的描述。[制作中]
兼容性
英雄与传说 是一个大修模组之上的大修,因此会触及许多系统和内容。因此,它通常与进行同类修改的模组不兼容。请勿 同时使用 英雄与传说 和以下模组:
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[]Grandpa Sawyer 优秀的 Galaxy Reimagined 或 Sith Expanded 模组
[]Careers for SWI
[]The Ancients for SWI
[]任何标志包模组;DABC 和英雄与传说 都有自定义图标,这将超过游戏的图标上限
[*]SWI Sandbox Tweaks 的 Less Maintenance 模块;No Maintenance 模块完全兼容
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鸣谢
非常感谢所有帮助实现这个项目的人!我要特别感谢 Land、Reaper、Leitheon、Akin、Ronin、Grandpa Sawyer、Gibby、solardawning、Komandarm Knuckles,尤其要感谢 Mik 慷慨允许我们重新使用 ISD 模型。如果我遗漏了谁,请告诉我!
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