
更好的介子流
禁用热量机制:完全移除介子流现有的热量管理机制。 实施固定装填时间:用基于热量的系统替换为武器每次使用后采用20秒的固定装填时间。
查看大图X4中的热量系统可能会让人感到困惑,尤其是涉及像人类介子流这种高热武器时。直觉上,你可能会认为装备更多这样的武器会显著提升伤害输出。但在实际使用中,情况并非如此。游戏中的机制是:每把武器的冷却时间会乘以当前正在冷却的武器数量。以介子流为例,其基础冷却时间为20秒,这意味着增加武器数量会大幅延长冷却时间,导致效率低下——尤其考虑到它高昂的价格。
本模组通过以下修改解决了介子流的这一问题:
- 热量"初始" 设为0。
- 热量"数值" 设为0。
- 装弹"时间" 设为20秒。
- 投射物"寿命" 中型为1.75秒,小型为1.17秒。
这些调整通过禁用热量生成,使介子流变得更加实用和高效,让你能够发挥其威力而无需承受过长的冷却时间惩罚。不过需要注意的是,游戏界面不会追踪武器的装弹时间,因此你作为玩家将无法直观看到武器何时完成充能。
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