飞行模型调整 沉浸式助推器

飞行模型调整 沉浸式助推器

让助推器看起来更可信,不再像一张免罪卡。

游戏玩法

I. 理念:

我一直觉得游戏中那个能提供 8 倍推力、整整 8 倍的推进器很烦人。这哪门子现实?我从《数字战斗模拟》(DCS)这类游戏中汲取灵感——加力燃烧室本应是高代价的工具:引擎动力提升“一点点”(注意是“一点点”),却要消耗大量燃料。玩家必须根据剩余燃料评估,是否值得在战斗中开启加力燃烧室。当然太空略有不同:

  • 推进器现在变成高度战术化、视情况而定的工具。进入战斗后,你必须时刻评估能否取胜。若感觉要输,通过推进器逃跑仍是选项,但撤离需要更长的时间——这意味着你必须更早决定:是冒着护盾损耗继续战斗,还是及时脱身。
  • 若需要快速转向,推进器可用于维持能量(至少当你配合我另一个降低引擎功率的模组时如此)。
  • 本质上,它现在是一种赋予战术优势的工具,而非一旦使用就能保证生存的手段。

II. 改动:

仅针对 S 级和 M 级 飞船进行下调:

变体 A:

  • 旅行:1.1 倍 - 1.4 倍
  • 全能:1.5 倍 - 2 倍
  • 战斗:2 倍 - 3 倍
  • ± 部分种族特有参数

变体 B:

  • 旅行:1.05 倍 - 1.2 倍
  • 全能:1.15 倍 - 1.3 倍
  • 战斗:1.2 倍 - 1.5 倍
  • ± 部分种族特有参数

同时延长了推进时间以适配改动。总体而言,我认为这已经好多了。我个人偏好变体 B(注意:我同时使用自己另一个降低 50% 加速度的模组)。

III. 安装:

添加到扩展文件夹。 依赖项:DLC 和 VRO 为可选依赖项。

IV. 合集:

该模组是我尝试通过削弱那些游戏化、科幻味过度的科技,让游戏体验更可信的一部分。其他模组:

后续改动将以模块化附加扩展的形式推出。我打算尽量保持模组的模块化。