
现代化的Verdandi
薇儿丹蒂现代化版 - 超级战士 M 级。
查看大图Verdandi 现代化版本——地球人特种快速反应部队专用
模型取自 ATF/USC 飞船包。
装备(7.5+ 版本)
引擎 - 5 个 XS 级
推进器 - 中型
护盾 - 2 个 XM 级 + 4 个 XS 级
机炮 - 13 个特殊 XS 级(4 种独特武器,带有特殊音效和图标)
炮塔 - 10 个特殊 XS 级(3 种独特炮塔,带有特殊音效和图标)
发射器 - 4 个 S 级无制导/制导发射器 + 1 个 S 级鱼雷发射器
雷达范围 - 125 公里
轻量化装备(7.5+ 版本)
引擎 - 5 个 S 级
推进器 - 中型
护盾 - 2 个 M 级 + 4 个 S 级
机炮 - 4 个特殊 XS 级(4 种独特武器,带有特殊音效和图标)+ 2 个 M 级 + 2 个 S 级
炮塔 - 6 个特殊 XS 级(3 种独特炮塔,带有特殊音效和图标)
发射器 - 2 个 S 级(无制导/制导/鱼雷)+ 2 个 S 级(无制导/制导)
雷达范围 - 125 公里
武器配置说明
游戏无法直接识别如此多的武器,但可以通过以下方式配置:
- 通过飞船 → 信息 → 装备设置进入武器菜单。
- 向下滚动,直到包含导弹的武器组位于最顶部,这时游戏会显示这些武器组的设置。=)
这是一艘非常强大的超级战斗机。在熟练的驾驶者手中,这个怪物能够在缠斗中抵御多架不同级别的战斗机,甚至能对一艘战列巡洋舰进行反击!
现状说明:Verdandi 目前还没有合适的出入口,内部 AI 路径存在破损,也没有合适的残骸模型。除此之外,功能完全正常。
离开飞船方法:在驾驶舱面板处下蹲,通过前挡风玻璃离开。
进入飞船方法:按 Shift+D 键,或使用驾驶舱下方的太空服对接点。
祝您玩得愉快!;)
更新日志
- v7.6 - 新增 1 个武器连接点;机枪炮塔模型变更;光子轨道炮的机制和音效变更;新增武器“火神轨道炮”。
- v7.5.3 - 适配游戏 v7.5 版本更新;修复 S 级护盾问题。
- v7.5.2 - 修复自动炮价格。
- v7.5 - 部分图标变更;部分修复。
- v7.3 - 修复武器效果。
- v7.2 - 缺少材质文件(我的失误)。
- v7.1 (go rogue =ъ):新增 XM 级护盾;新增 XS 级武器(新模型、图标和音效);新增 XS 级炮塔(新模型、图标和音效);新增 XS 级引擎;部分装备的音效、模型、图标和位置已更改;物资平衡调整。
- v6.5 - 全面修复所有新区域伤害武器!+ 部分修正。
- v6.3 - 修正脉冲自动炮塔和高斯自动炮弹丸模型,现在它们不再过于巨大;新增弹丸透镜效果。
- v6.2 - 为主版本 Verdandi 新增实验性 XS 护盾(S 护盾槽位);为爆能炮塔和轰炸机枪武器新增开火效果。
- v6.0 - 所有炮塔和武器伤害略微提升;炮塔图标替换为正确版本;爆能炮塔模型更新;Verdandi 图标变更;顶部爆能炮塔位置调整。
- v5.1 - Verdandi 现在在地图上拥有独特图标;XS 脉冲自动炮塔开火音效变更,更真实。
- v5.0 - XS 轰炸机枪武器开火音效变更,更真实;小幅修正物资需求;S 级爆能炮塔弹丸模型变更;爆能炮塔、脉冲自动炮塔和高斯自动炮的枪口特效减弱;修复了错误的纹理引用(我的失误)!!!
- v4.7 - XS 炮塔伤害再次降低(我的失误)。
- v4.5 - XS 炮塔和武器伤害降低;XS 炮塔和武器平衡调整;炮塔图标变更;XS 自动炮塔开火音效变更。
- v4.1 - 船体降低;货舱容量降低;所有发射器改为 S 级。
- v4.0 - 脉冲自动炮塔 <--> 高斯自动炮的开火速率和音效互换;炮塔开火音量修正——现在可以听到炮塔开火声;顶部和底部炮塔位置小幅修正;轻量化版本现在拥有 2 个 M 级 + 4 个 S 级护盾和 4 个 XS 级 + 2 个 S 级炮塔。
- v3.7 - 主版本:顶部炮塔位置变更;+1 S 级护盾;所有发射器位置修正。轻量化版本:移除鱼雷发射器;2 个发射器改为导弹或鱼雷,2 个发射器仅限导弹。
- v3.5.5 - XS 炮塔和 XS“轰炸机枪”武器音效变更;新增轻量化版本飞船——2 个 S 级武器、2 个 M 级武器、4 个 XS 级武器、4 个 S 级炮塔、4 个 XS 级炮塔、4 个 S 级导弹发射器、1 个鱼雷发射器;+ 部分小修复。
- v3.5.3 - 物资价格修复;炮塔图标变更(现在更正确);炮塔不再是强制组件。
- v3.5 - 抱歉各位,我停不下来。炮塔音效变更;炮塔图标变更;新增 2 个 S 级炮塔;新增 2 个 S 级武器。))) 更多武器献给武器之神!!! XD XD XD
- v3.1 - 武器音效修复。原来游戏中所有基础武器音效都是单声道,而我最初制作的是立体声。因此我的音效音量是原来的两倍——抱歉。=)
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