
技能并不那么重要
基础游戏中的战斗AI很大程度上依赖飞行员的技术等级。零星级飞行员和五星级飞行员之间的差距天差地别。这本身并非坏事,但确实会导致AI做出很多……非常
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原版游戏中的战斗AI高度依赖飞行员技能等级。0星飞行员与5星飞行员之间的差距判若云泥。这本身并非坏事,但确实导致AI做出大量……极其糟糕的决策。
本模组将其效能重新调整为以下配置:
[图片:https://i.imgur.com/aGmx8Lq.png]
影响机制
- 所有AI现在都能在战斗中使用推进器,并会明智地运用。
- 所有AI在缠斗能力上均有显著提升。
- 所有AI在遭受威胁时,能更有效地中断攻击航线并重新定位。
- 所有AI重新计算下一步行动的整体速度更快。
- 服务船员现在初始就拥有近乎完整的修理能力。
- 登船机制部分受到影响。虽不改变陆战队员的强度数值,但会使执行登船行动的舰船反应速度(略微)提升。
本模组不涉及的内容
- 行为触发条件(如自动贸易)不受影响。
- 非舰船相关属性(如管理官的距离限制)不受影响。
- 不以任何重大方式重写AI。仅允许所有原版NPC充分利用游戏基础功能。
兼容性
本模组应与新增舰船类模组无兼容问题。
- 个人确认可与VRO正常运行。
- 个人确认可与Reemmergence正常运行。
- 个人确认可与KUDA正常运行。(由于本模组旨在强化原版逻辑,实际意味着当两者冲突时,KUDA将拥有优先权。)
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