QSNA 改进的可玩性

QSNA 改进的可玩性

本模组旨在减少开始新游戏时的一些刷级过程。简而言之,本模组让前期/中期游戏变得简单,使玩家能够快速开始推进自己的计划、塑造宇宙,或最终踏上前进之路。

游戏玩法

本模组做了以下几件事。如果某些内容过于简单或收益过高,你可以随意编辑文件以满足自己的需求。

重要文件是:

improved_replayability/libraries/equipmentmods.xml <-- 移除模组上的随机数生成(RNG) improved_replayability/md/qsna_ir_config.xml <-- 其他所有内容的设置

模组本身提供(每次游戏开始时):

  • 装备模组现在始终提供最大属性值,不再涉及随机性。
  • 所有生产、储存、栖息和加工模块的QSNA品牌副本。它们的建造速度快20倍,运行速度快10倍。
  • 起始舰队隐藏在土星2号(可配置)。
  • 在土星2(硬编码为土星)开始建造2个船坞和人类供给站。
  • 人类初始声望设为20。
  • 所有蓝图(或几乎所有蓝图)。
  • 大量的装备模组制作物品。
  • 大量库存物品,再也不用为精致餐食而奔波狩猎。
  • 所有研究(或几乎所有研究)。
  • 大量的研讨会。

你可以通过编辑上述文件来精细调整模组以达到你的喜好。

  • 如果你希望模组开启随机数生成,请删除 equipmentmods.xml
  • 如果你唯一想要的就是移除模块的随机属性,删除所有文件,除了 improved_replayability/libraries/equipmentmods.xml
  • 其余设置位于 improved_replayability/md/qsna_ir_config.xml 文件中。只需打开文件,阅读注释并根据自己的喜好进行调整。

这仍处于测试阶段,此模组是通过从游戏文件中自动生成文件创建的,并且应能轻松升级到下一个版本。此模组还使用了大量与 https://www.qsna.eu 相同的脚本,因此这也是我每次更新时都会亲自使用的模组,以再次确认新内容在页面上正确呈现。

下一个版本将包含一个玩家拥有的造船厂,准备就绪。同样,这将是一个单独的文件,如果你不想在游戏中使用它,可以删除。